
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotes de lancement de Borne Zéro
Fallout 76 (PC)
Buy GameAvant de plonger dans les notes de lancement de Borne Zéro, nous voulions vous préciser que la suite de quêtes pour créer votre propre compagnie de caravane se déverrouillera plus tard ce mois-ci.
d'avant-postes et de caravanes ne soient disponibles !
Points forts de la mise à jour
- Artisanat légendaire – Fabriquez vos armes et armures idéales avec cette nouvelle approche de l'artisanat vous donnant plus de maîtrise sur les mods présents sur vos objets légendaires.
- Meilleures constructions – Proposez, visitez et notez les C.A.M.P. des Terres désolées pour que les autres joueurs puissent en profiter !
- Historique des vendeurs – Les clients réguliers sont essentiels au succès d'une entreprise. Découvrez qui achète auprès de vos vendeurs et saluez-les chaleureusement lorsque vous les croisez dans les Appalaches !
- Fondez votre propre caravane – Plus tard ce mois-ci, vous pourrez protéger votre caravane des assauts des pillards et créatures tout en effectuant des livraisons autour de Skyline Valley.
Version de la mise à jour 1.7.14.15 et taille des téléchargements
Fallout 76 s'allège ! Grâce au travail de notre équipe technique, l'espace disque total de Fallout 76 devrait passer aux alentours de 95 Go (la taille réelle varie légèrement en fonction des plateformes).
Pour atteindre cette nouvelle taille, tous les joueurs devront retélécharger le jeu. C'est pour cette raison que la taille de la mise à jour Borne Zéro est plus importante que d'habitude. Merci d'avance pour votre patience !
Vous trouverez ci-dessous la taille du téléchargement nécessaire pour la mise à jour sur la plateforme de votre choix :
- PC (Steam): 82.07 Go
- PC (Microsoft Store): 96.53 Go
- Xbox: 96.6 Go
- PlayStation: 92.67 Go
Artisanat légendaire
Nous sommes heureux de vous présenter cette nouvelle itération de l'artisanat légendaire, vous donnant davantage de maîtrise sur les mods légendaires qui apparaissent sur vos objets légendaires.
Avant de commencer à échanger les mods légendaires entre vos pièces d'équipement, vous devrez obtenir le mod qui vous intéresse de l'une des deux façons suivantes :
- En échangeant le mod avec un autre joueur ;
- En recyclant des objets légendaires possédant déjà le mod qui vous intéresse.
À chaque fois que vous recyclez un objet légendaire, vous obtiendrez de la Mitraille légendaire et aurez une chance de recevoir des mods légendaires sous la forme d'un objet d'artisanat. Vous aurez également une chance d'apprendre de façon permanente comment fabriquer l'un des mods de l'objet que vous avez recyclé. Ces mods légendaires peuvent être échangés avec d'autres joueurs, mais une fois que vous avez fixé ce mod sur un objet, l'objet devient lié au personnage. Il ne peut donc être ni échangé, ni vendu, ni lâché par terre.
Une fois que vous avez obtenu le mod qui vous intéresse, rendez-vous à votre établi d'armes ou d'armures pour l'attacher à un objet légendaire au prix en Mitraille légendaire. À chaque fois que vous remplacez un mod sur un objet, le coût de remplacement augmente.
Si vous avez la chance d'apprendre à fabriquer le mod, rendez-vous à l'établi de bricoleur pour le fabriquer. Le coût de fabrication dépend du mod. Les mods nécessitent des modules légendaires et divers autres composants que vous pouvez trouver dans les Terres désolées.
Pour vous aider dans l'exploration des nouvelles combinaisons de mods, nous avons assoupli les restrictions des mods légendaires sur les armes. Nous avons hâte de voir ce que vous allez réaliser !
Suppression des réacteurs légendaires
En août, nous avions annoncé la suppression des réacteurs légendaires dans le cadre de la consolidation des monnaies utilisées pour l'artisanat légendaire. Cela signifie qu'il ne sera plus possible d'utiliser les réacteurs légendaires dans les Appalaches. Lorsque vous vous connecterez pour la première fois après avoir téléchargé la mise à jour, tous vos réacteurs légendaires non dépensés seront convertis en Mitraille légendaire à un ratio de conversion de 1 pour 1.
Meilleures constructions
Les Meilleures constructions sont un nouvel outil social vous permettant de proposer, visiter et noter les autres C.A.M.P. Ceux qui obtiendront le plus de votes seront partagés et apparaîtront dans les Terres désolées pour que tous les joueurs en mode Aventure puissent les voir. Vous pourrez visiter ces créations incroyables et en apprécier le confort, le design et les idées uniques de son créateur. Lors de votre visite, si le C.A.M.P. vous plaît, vous pouvez montrer votre soutien en laissant un J'aime. Nous espérons que cela permettra à nos constructeurs les plus dévoués à leur tâche de mettre en avant leurs créations et d'inspirer les autres joueurs à se lancer et proposer leurs Meilleures constructions.
Proposer votre C.A.M.P.
Une fois que vous avez un C.A.M.P. que vous voulez montrer au reste des Terres désolées, vous pouvez le proposer via les options des Meilleures constructions. Pour ce faire, ouvrez la liste “Emplacements de C.A.M.P.” sur votre carte papier et sélectionnez le C.A.M.P. que vous voulez proposer. Une fois dans la fenêtre de validation, vous pourrez prendre des captures d'écran de votre C.A.M.P. et entrer des tags pour vous distinguer du reste. Une fois que la présentation de votre C.A.M.P. vous convient, vous pouvez le proposer dans la liste des Meilleures constructions au côté des créations des autres joueurs.
Si vous souhaitez effectuer des modifications à votre Meilleure construction, vous pouvez facilement reproposer la version modifiée sans perdre les J'aime déjà obtenus. Pour ce faire, rendez-vous dans l'option “Gérer les Meilleures constructions” également présente dans la liste “Emplacements de C.A.M.P.” de la carte papier.
Visiter
Lors de vos aventures dans les Terres désolées, vous remarquerez des emplacements indiqués par un ruban bleu sur la carte papier et la boussole. Ce sont des Meilleures constructions d'autres joueurs. Vous pouvez effectuer un voyage rapide vers ces C.A.M.P. comme vers n'importe quel autre. Lors de votre visite, prenez le temps de vous asseoir, de vous détendre et de profiter de l'expérience que le créateur du C.A.M.P. a prévue pour vous. Ne tardez pas à visiter les C.A.M.P. qui vous intéressent : les Meilleures constructions tournent toutes les heures.
Noter
Si vous trouvez une Meilleure construction qui vous plaît particulièrement, montrez votre soutien à son créateur en laissant un J'aime. Vous pouvez “aimer” une Meilleure construction en sélectionnant l'icône de Meilleure construction sur la carte papier et en sélectionnant “J'aime”. Donner des J'aime aide à montrer aux autres joueurs que ce C.A.M.P. est en effet une Meilleure construction.
Historique des vendeurs
Découvrez ce qui se vend le mieux dans votre C.A.M.P. avec l'historique des vendeurs. Accessible depuis votre carte papier ou directement auprès de votre vendeur, ce dernier vous montre les objets vendus, leur prix et qui les a achetés.
L'historique des vendeurs n'enregistre que les transactions ayant eu lieu pendant votre session de jeu actuelle. À la fin de votre session, l'historique sera effacé et vous en commencerez un nouveau lors de votre reconnexion.
“Obstacle sur la route” - Disponible plus tard dans le mois !
Près de la frontière de Skyline Valley, vous trouverez les ruines d'un quartier général abandonné qui appartenait autrefois à la Compagnie de caravane des Montagnes bleues. Leurs opérations ont été fortement perturbées par la tempête, mais heureusement vous êtes là maintenant ! Un explorateur endurci de la région, versé dans de nombreuses formes de combat et même quelques formes de diplomatie (malheureusement inutiles dans le cas présent). La compagnie décide de vous accorder une franchise afin de créer votre propre branche sous leur drapeau.
Une fois les démarches réalisées, à vous d'escorter les caravanes dans la région de Shenandoah et de recruter toute une équipe de diverses professions, qui vous aidera à construire votre propre avant-poste où de nouvelles récompenses vous attendent.
Lors de vos aventures dans Skyline Valley, prenez le temps de venir en aide aux autres résidents d'abri pour les aider avec leurs caravanes. Les bonus d'événement d'équipe publics s'appliquent aux événements de caravane et venir en aide à quelqu'un d'autre vous aidera à commencer vos propres caravanes d'autant plus vite.
Saison 18 – Country Roads
Découvrez l'article de présentation de la Saison 18 : Country Roads ici !
Rééquilibrage des combats
Borne Zéro poursuit les efforts commencés avec Skyline Valley pour modifier notre système de combat. Avec cette extension, nous concentrons nos efforts sur les dégâts de feu et de poison et le fonctionnement des effets de dégâts sur la durée. Nous avons également rééquilibré certaines créatures et procédé à d'autres changements.
Nous avons beaucoup de choses à dire, alors prenez une tasse de thé ou de café et allons-y.
Armes des joueurs
Armes de feu/poison et mods
Les dégâts de feu et de poison incluront désormais typiquement un effet de dégâts sur la durée. Les dégâts de feu seront en général plus courts avec davantage de dégâts par seconde (DPS), tandis que les dégâts de poison seront plus longs et infligeront davantage de dégâts au total.
Les armes, armures et mods suivants ont été modifiés afin de s'adapter aux ajustements des dégâts sur la durée de feu et de poison. En conjonction avec les modifications apportées aux créatures et présentées ci-dessous, cela représente une augmentation globale des dégâts infligés :
- Gobeur gifleur acide
- Chargeur empoisonné de laser alien
- Culasse empoisonnée pour désintégrateur alien
- Hache automatique incendiaire
- Hache automatique empoisonnée
- Batte de baseball - Bobine brûlante
- Fer de marquage Montagnes bleues
- Flèches à combustion pour arc
- Flèches empoisonnées pour arc
- Grenade à insectes
- Armure légendaire incendiaire
- Arc Amour Brûlant
- Gourdin de Sheepsquatch enflammé
- Bâton de Sheepsquatch enflammé
- Tronçonneuse - Lance-flammes
- Armure d'ingénieur civil
- Flèches à combustion pour arc composite
- Flèches empoisonnées pour arc composite
- Carcasse d'arbalète - combustion
- Carcasse d'arbalète - poison
- Pistolet de Croisé - Pyro-culasse
- Électro-plombée empoisonné
- Arme à plasma de l'Enclave - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
- Lance-flammes
- Lance-flammes - Buse de compression
- Lance-flammes - Réservoir à napalm
- Lance-flammes - Buse de vaporisation
- Grenade de lance-flammes de Flotteur
- Grenade de Flotteur rongeur
- Laser Gatling - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
- Gobeur gifleur - Module de main acide
- Lance-missiles Tempête de l'enfer - Charge de napalm
- Feu sacré
- Pistolet laser - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
- Cocktail Molotov
- Tempête parfaite - Mitraillette 10 mm
- Pyro-fourche
- Cutter à plasma - Lame enflammée
- Arme à plasma - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
- Gourdin de Sheepsquatch empoisonné
- Bâton de Sheepsquatch empoisonné
- Poing assisté - Bobine thermique
- Citrouillade
- Morceau de Sheepsquatch
- Flambeur
- Flambeur - Jets de flammes supplémentaires
- Masse - Fusée lourde affûtée enflammée
- Armure assistée Cœur asphyxiant
- Super masse - Bobine thermique
- Canon à seringue de venin de radscorpion
- Big boum
- Bâton de berger dentelé
- Armure légendaire toxique
- Laser Gatling à ultracite - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
- Pistolet laser à ultracite - Amplificateur d'ondes Bêta / Émetteur d'ondes Gamma
- Lame enflammée pour Glaive de guerre
Modifications supplémentaires pour armes et armures
- Ajustement des dégâts de l'armure à épines
- Amélioration des dégâts du fusil cal. 12 de Gauss
- Amélioration des dégâts de la grenade de Flotteur glaceur
- Réduction des dégâts sur la durée de la brûlure de l'Incinérateur pour prendre en compte son nouvel échelonnage sur les bonus de dégâts d'armes. (Plus d'infos dans la section “Corrections de bugs et améliorations” ci-dessous)
- Réduction des dégâts auto-infligés lors des tirs de Big boum à courte portée.
- Réduction du recul et du coût de PA de base du fusil à clous.
- Réduction de la cadence de tir et suppression de la réduction de coût de PA pour la culasse automatique à piston du fusil à clous.
- Le type de dégâts de la faux de chasseur de têtes a été changé pour hémorragie.
- Ajustement des dégâts de l'armure légendaire électrifiée.
Équilibrage des créatures
De même que pour les ajustements réalisés dans la mise à jour Skyline Valley, les créatures suivantes ont vu leur santé, leurs résistances et leurs dégâts modifiés. Notre objectif est de lisser la difficulté entre les niveaux inférieurs et supérieurs et de faire en sorte qu'elles représentent une menace raisonnable pour tous les joueurs.
N'hésitez pas à tester les armes de feu et de poison modifiées contre ces créatures, car il existe désormais davantage de contraste dans leur résistance à chaque type de dégâts :
- Alien
- Envahisseur alien
- Chien d'attaque
- Essaim d'abeilles
- Mouche bouffie
- Écorcheur
- Eyebot
- Rôdeur des brumes
- Bête à miel
- Mégaresseux
- Radrat
- Cérébrobot
- Sulfurie
- Snallygaster
- Darillon
- Ixode
- Chien féroce
- Loup
- Yao guai
Armes de créatures
Les armes utilisées par les créatures suivantes ont également été modifiées. De même que pour les dégâts de feu et de poison des armes des joueurs, les armes de créatures infligeant des dégâts de feu possèdent en règle générale un effet de dégâts sur la durée au DPS plus élevé, tandis que les armes infligeant des dégâts de poison infligent plus de dégâts au total :
- Lophius : crachat
- Laserotron : flambeur
- Aigle sanglant : lance-flammes
- Concurrent enflammeur : lance-flammes
- Fanatique : lance-flammes
- Gardien Fanatique : lance-flammes
- Fanatique : flambeur
- Flotteur lance-flammes : boule de feu
- Flotteur lance-flammes : lance-flammes
- Flotteur rongeur : morsure
- Moissonneur-batteur (De quel métal êtes-vous fait) : lance-flammes
- Juchi Batsuuri : lance-flammes
- Fangeux chasseur : crachat
- Roi des fangeux : attaque de corps à corps
- Auditeur municipal : lance-flammes
- Exterminateur de calciné : lance-plasma
- Robot sentinelle : lance-flammes
- Saltimbanque : lance-flammes
- Trog supérieur : reflux acide
- Colosse wendigo/Earle : crachat de poison
Modifications d'aptitudes
- Vacciné : augmentation de la résistance aux maladies de toutes les sources en fonction de votre END.
- Coupeur de soif : augmentation du nombre de points d'action en l'absence de maladie en fonction de votre END.
- Tripes de fer : augmentation de la réduction de dégâts en l'absence de maladie en fonction de votre END.
- Résistance naturelle : augmentation de la résistance à l'énergie, au feu, à la cryo et au poison en l'absence de maladie en fonction de votre END.
Boss de région
Les créatures suivantes ont vu leur formule de calcul de réduction des dégâts subis modifiée. Cela concerne principalement les situations où les coups critiques en mode SVAV et les effets de dégâts sur la durée contournaient une partie de la réduction de dégâts prévue.
- Reine sulfurie
- Colosse wendigo et Earle
- Titan d'ultracite
Corrections de bugs et améliorations
C.A.M.P.
- Le carillon de l'homme-phalène apparaît désormais correctement dans la boutique atomique.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'accessoire Dentier claqueur n'apparaissait pas dans l'établi de bricolage ou dans les vitrines.
- La peluche d'homme-phalène ne tourne plus le dos au joueur lorsqu'elle est placée dans une vitrine.
- Résolution d'un problème avec la colonne d'affichage qui nécessitait du bois pour être construite alors qu'elle était en pierre.
- Les lampes fluorescentes dans la vitrine réfrigérée IceGlo ne donnent désormais plus l'impression de briller alors qu'elles ne sont pas alimentées.
- Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs Murs de fort - Chemin de ronde pouvaient être attachés au même point.
- Résolution d'un problème qui faisait que deux murs de fort pouvaient être attachés au même point.
- Les achats effectués dans la boutique atomique depuis le menu construction demanderont désormais correctement une confirmation au joueur avant de valider la transaction.
Combat
- Ajustement des modificateurs de dégâts des points faibles des créatures. Cela devrait se traduire par une augmentation des dégâts lors de l'utilisation d'armes aux dégâts par coup plus faibles.
- Les effets des dégâts sur la durée s'échelonnent désormais avec les bonus aux dégâts des armes.
- Résolution d'une série d'incohérences qui faisaient que certains effets de dégâts (à commencer par les dégâts sur la durée) n'infligeaient pas les bons types de dégâts ou infligeaient des dégâts génériques qui n'étaient associés à aucune résistance correspondante.
- Résolution d'un problème qui faisait que les effets de dégâts sur la durée infligés par les joueurs ne s'échelonnaient pas pour correspondre au niveau de la créature.
- Résolution d'un problème qui faisait que certains effets comme les dégâts sur la durée et le mod légendaire Vampire pouvaient se cumuler lorsqu'ils étaient appliqués plusieurs fois de façon simultanée sur une seule cible. Cela arrivait fréquemment avec les fusils cal. 12, mais également avec le mod légendaire Deux coups ou le mod Tir multiple de l'Incinérateur en SVAV.
- Résolution d'un problème qui faisait que les dégâts sur la durée infligés par les PNJ étaient plus faibles que prévu.
- Résolution d'un problème qui pouvait empêcher l'aura de poison de l'armure assistée Cœur asphyxiant d'affecter les ennemis proches.
- Ajustement de la prise en compte des augmentations de dégâts dues aux aptitudes. Cela se traduira en règle générale par une augmentation des dégâts infligés aux cibles dotées d'une résistance plus élevée, en particulier pour les effets de dégâts sur la durée.
- Les dégâts sur la durée des armes de corps à corps s'échelonnent désormais avec la force.
- Résolution d'un problème avec l'aptitude Grenadier qui faisait que les explosions devenaient deux fois plus grandes que prévu.
- Résolution d'un problème qui faisait que certaines explosions étaient plus petites ou plus importantes que prévu.
- Les effets augmentant les dégâts des explosions (Expert en démolition, etc.) augmentent désormais les dégâts sur la durée provoqués par ces explosions.
- Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Nuage nocif infligeait davantage de dégâts que prévu.
- Résolution d'un problème qui faisait que les dégâts sur la durée persistaient sur un joueur lorsque ce dernier était mis à terre, ce qui faisait que le joueur mourait instantanément sans pouvoir être réanimé.
- Résolution d'un problème qui faisait que les bonus de dégâts sur la durée dus à la force (pour les armes de corps à corps) et aux aptitudes étaient plus élevés que prévu.
- Résolution d'un problème d'affichage avec le texte de description du bonus d'ensemble de l'armure assistée Cœur asphyxiant.
Jouabilité
- Modification du comportement du mod Balles explosives avec les différentes armes.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'apparence Allumez-les de la Gatling à plasma créait des effets de clignotement sur les tubes avant en néon en vue à la première personne.
- Résolution d'un problème qui faisait que le viseur du harpon pouvait disparaître lors des visées précises en vue à la première personne.
- Résolution d'un problème qui faisait que la description du masque de monarque d'adorateur ne précisait pas son degré de protection contre les dégâts et les maladies aéroportées.
- Les dégâts sur la durée du feu et du poison devraient désormais être correctement réduits par la résistance au feu et au poison.
- Amélioration de la durabilité de la tronçonneuse.
- Les effets des aptitudes persistent désormais lorsqu'un joueur quitte le monde et y retourne.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'application de la peinture de garde des Montagnes bleues retirait les préfixes des mods légendaires dans le nom de l'arme.
- Il sera demandé aux joueurs s'ils veulent changer de serveur lorsqu'ils se connectent dans une zone irradiée à la suite d'une bombe.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'appareil photo ProSnap Deluxe cassé ne pouvait plus être obtenu sur les cadavres des touristes ou dans les boîtes à outils si le joueur avait terminé la quête Liste de souhaits et supprimé l'appareil photo.
- Résolution d'un problème qui faisait que les animations de l'armure assistée étaient incorrectes lors de l'emploi de l'émoticône Salut de la Confrérie.
- Agrandissement de la zone d'interdiction de placement de C.A.M.P. autour de la semaine de la viande pour empêcher ces derniers de perturber l'événement.
- Résolution d'un problème qui empêchait les plans d'être obtenus en double dans les cadeaux saisonniers.
- Résolution d'un problème qui empêchait les cadavres d'être transformés en flaque après un coup critique d'une flèche à plasma.
Général
- Résolution d'un crash qui survenait lors d'une tentative de voyage rapide alors que la caméra était à moitié immergée.
- Résolution d'un problème avec le défi "Gain d'XP" qui ne donnait pas la bonne quantité de S.C.O.R.E.
- Quelques défis quotidiens et hebdomadaires seront désormais suivis automatiquement lors de la connexion à un serveur.
Quêtes
- Activité sismique : résolution d'un problème qui pouvait provoquer un crash sur certaines consoles.
- Je remets le son : résolution d'un problème qui faisait que les ennemis pouvaient se retrouver coincés pendant les vagues de la rencontre.
- La plus vieille ruse du monde : les joueurs ne perdront plus leur tenue d'adorateur en entrant en combat en dehors de la zone de quête.
- La centrale des cellules : résolution d'un problème qui faisait que les ombres continuaient d'attaquer le joueur pendant la conversation avec Hilda.
- La centrale des cellules : résolution d'un problème qui pouvait provoquer un blocage de l'avancée du jeu lors de l'injection du sérum à l'Égaré sédaté.
- La centrale des cellules : résolution d'un problème qui faisait que les ennemis requis n'apparaissaient pas.
- Je suis la Mort : les joueurs ayant déjà terminé cette quête, mais n'ayant pas reçu le trophée associé peuvent désormais le recevoir en lançant une nouvelle bombe nucléaire.
- Fer de marquage Montagnes bleues : résolution d'un problème qui faisait qu'il était impossible d'obtenir à nouveau cette apparence unique si elle était retirée de l'arme.
- Je suis la Mort : les joueurs ayant déjà terminé cette quête, mais n'ayant pas reçu le trophée associé peuvent désormais le recevoir en lançant une nouvelle bombe nucléaire.
- Allié : Plus dense que l'eau : résolution d'un problème qui empêchait Frankie de tuer La Griffe.
- Résolution d'un problème créant des incohérences dans le dialogue de fin d'Audrey Stolz.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient perdre la suite de quêtes de l'Enclave après une déconnexion.
- Résolution d'un problème avec le marqueur de quête pour l'emplacement d'objectif "Entrez dans l'abri 63".
- Avis d'expulsion : merci à tous pour vos commentaires suite aux modifications apportées à la quête Avis d'expulsion sur le Public Test Server. Nous avons décidé d'annuler les modifications apportées au taux d'apparition des créatures légendaires sur le PTS pendant que nous réfléchissons à la manière dont nous voulons faire en sorte que tous les événements publics soient gratifiants.
IU
- Résolution d'un problème d'affichage dans l'onglet des effets du Pip-Boy.
- Résolution d'un problème qui faisait que certaines icônes ne s'affichaient pas correctement dans l'onglet des effets du Pip-Boy.
- Les objets indiquent désormais s'ils comptent comme costume lorsque vous les inspectez.
- Les armes indiquent désormais leurs informations de classification lorsque vous les inspectez.
Marchands
- Giuseppe vend désormais des boîtes de figurines mystère pour 20 timbres (6 par jour).
Problèmes connus
- Nous sommes au courant et continuons à enquêter sur les signalements de lags lors de l'utilisation du Pip-Boy. Nous vous remercions pour votre patience. Si vous rencontrez ce problème, veuillez contacter nos équipes du service client afin que nous puissions collecter davantage de données à son sujet.