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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
10 mai 2019

Journal des développeurs Guerre d'Alliances – Combos infinis et échanges d'attributs

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The Elder Scrolls: Legends

*Chaque nouvelle extension de The Elder Scrolls: Legends vient également avec son lot d'épreuves et de triomphes que l'équipe de développement rencontre pendant le processus de création.

Dans cette série de journaux des développeurs, nous découvrons les coulisses de certaines leçons apprises lors de la création de Guerre d'Alliances, notre dernière extension, avec les commentaires de Ryan Siegel-Stechler, concepteur de cartes.*

Haut commissaire du Domaine et Ayrenn, reine du Domaine

Haut commissaire du Domaine est d'abord née comme une proposition pour Ayrenn, reine du Domaine (nous reviendrons sur son cas d'ici peu). Nous voulions vraiment que la leader du Domaine ait la possibilité de déclencher facilement la compétence Dynamiser, potentiellement plusieurs fois par tour. Et quelle meilleure façon de déclencher Dynamiser que de disposer de plusieurs capacités d'activation ? Notre concept original présentait cependant une légère différence :

“Invoquer, Pourfendre, Chapardage et Dernier souffle : Infligez 1 point de dégâts à votre adversaire.”

Il n'a suffi que d'une seule session de test pour réaliser l'erreur que nous avions accidentellement commise. Lors de son invocation, Haut commissaire du Domaine infligeait un point de dégâts à l'adversaire... ce qui entraînait l'activation de Chapardage... qui infligeait un point de dégâts à l'adversaire... Et ainsi de suite jusqu'à sa mort. Oups !

Cependant, cette expérience s'est révélée incroyablement utile plus tard lorsque nous avons commencé à concevoir Ayrenn, reine du Domaine. Nous voulions toujours qu'elle puisse déclencher Dynamiser plusieurs fois par tour. Une autre possibilité pour cette compétence que nous appréciions tous et que nous étions tout proches de verrouiller était :

“À chaque fois que vous piochez une carte pendant votre tour, infligez 1 point de dégâts à votre adversaire.”

Mais en raison du combo infini que nous avions accidentellement créé avec Haut commissaire du Domaine, nous avons pu identifier le problème majeur qu'impliquait ce texte de carte. Vous l'avez remarqué ?

C'est un autre combo potentiellement infini ! Après l'avoir essayé dans des decks, nous avons rapidement remarqué que Sombre renaissance, Autel du désespoir et Meneuse Bandit étaient déjà très efficaces avec la capacité Dynamiser et que le combo devenait un problème d'envergure. Nous avons donc amendé Ayrenn, reine du Domaine pour sa version “piochez une action”. Il est toujours très important d'apprendre de ses erreurs !

Abnur Tharn et Sai Sahan :

Sai Sahan est un maître épéiste. Abnur Tharn est un homme politique accompli. Pouvez-vous croire que leurs compétences étaient autrefois inversées ?

Nous avions prévu d'assigner l'attribut Agilité à Abnur Tharn puisque l'Empire augmentait déjà le nombre d'Impériaux possédant Agilité. L'attribut Intelligence semblait lui être un choix naturel pour Sai Sahan en tant que Rougegarde. Le texte que nous avions conçu au départ était “Invoquer : Sai Sahan utilise la capacité d'invocation d'une créature” pour jouer sur la tradition qui veut qu'un maître des arts martiaux retourne la force de son adversaire contre lui. “Immunisé contre les créatures ennemies blessées. Invoquer : donnez -1/-1 à toutes les créatures ennemies.” représentait les machinations politiques d'Abnur Tharn.

Nous nous sommes vus à Baltimore (là où se trouve Sparkypants Studios) pour une conférence de conception consacrée à Guerre d'Alliances et à la prochaine extension. Nous marchions pour aller dîner quand l'idée a été lancée, presque comme une blague : peut-être que nous devrions échanger Abnur Tharn et Sai Sahan. Et plus nous y pensions, moins cela semblait relever de l'ordre du comique. Convaincre une créature de l'adversaire de retourner sa compétence contre lui est une manœuvre entièrement politique. Sai Sahan lui est célèbre pour avoir vaincu deux armées d'assassins et pour s'en être sorti indemne.

Quelle meilleure façon de représenter cette prouesse qu'avec une compétence lui permettant de terrasser en solitaire une armée, sans même subir la moindre égratignure ? Gentleman Jim Stacey et Langue noire Terenus étaient d'ailleurs déjà présents pour prouver que ce ne seraient pas les premiers Impériaux et Rougegardes à avoir vu leurs attributs échangés ! Parfois, garder l'esprit ouvert dans le processus de conception permet d'adopter de nouvelles perspectives. Et dans ce cas précis, nous sommes tous très satisfaits du résultat.

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Sparkypants Studios