SIGIL_logo_HERO_1920x870.pngDOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
09 janvier 2020

Un Monde de Mods : SIGIL

DOOM-Eternal_Standard_1200x1476-01.jpg

DOOM® Eternal

Dans le rayon des choses aussi géniales qu'improbables, on demande le retour de John Romero (concepteur en chef de DOOM (1993)) 25 ans plus tard pour créer SIGIL, le cinquième chapitre du combat du Marine DOOM contre l'Enfer.

.
Dans la famille “surprises aussi géniales qu’improbables” on demande le retour de John Romero, le concepteur en chef de DOOM (1993). C’est ainsi que 25 ans plus tard, il a créé SIGIL, le cinquième chapitre du combat du Marine DOOM contre l’Enfer.
Vous vous demandez sans doute comment vous avez fini par vous retrouver à nouveau en l'Enfer alors même que vous aviez pris le dernier téléporteur pour en sortir, suite à votre victoire contre le Cerveau arachnide final dans le quatrième épisode de DOOM: Thy Flesh Consumed. Il s'avère qu'il n'est écrit nulle part que les téléporteurs de l'Enfer vous mènent à destination.

Dans cette nouvelle œuvre qui revisite l'histoire de DOOM, Romero nous explique que Baphomet, le gardien de l'Enfer, aurait "brouillé le téléporteur final de son sceau secret, dont le pouvoir eldritch vous conduit vers des terres encore plus sombres au fin fond de l'Enfer. Vous percez les défenses de ce territoire maléfique pour vous mesurer aux ultimes annonciateurs de Satan, avant de revenir enfin en sauveur de la Terre."

Plus obscur que l'obscurité

Romero était sérieux en parlant des " terres encore plus sombres de l'Enfer", car ces niveaux mettront toutes vos compétences à rude l'épreuve. Que ce soit donc clair, SIGIL est un véritable enfer et dans cette extension musclée de DOOM, attention spoiler, Daisy n'est pas encore morte.

Qu'est-ce qu'une extension ?


Nous sommes heureux de présenter le SIGIL de John Romero dans Un Monde de Mods. Y jouer est plus simple que jamais, car nous avons mis à jour nos dernières sorties de DOOM et DOOM II pour optimiser les contenus additionnels, accessibles depuis le sous-menu Extensions du menu principal. Pour savoir comment accéder à SIGIL, consultez les dernières notes de patch et FAQ ici.

Clin d'œil au destin

Avant de vous plonger dans SIGIL, voici quelques astuces utiles pour affronter ces sombres rives de l'enfer.

Lorsque vous croisez cet œil maléfique :

Tirez ! Vous déclencherez toujours des modifications environnementales indispensables à votre progression.

Lorsque vous voyez ces rochers flottants à têtes de mort :

Touchez-les pour vous téléporter immédiatement.

Pour quitter un niveau, vous devez toucher ce SCEAU :

Vous êtes prêts à en découdre ? Consultez notre pas-à-pas pour avoir une chance de survivre au cauchemar que vous réserve SIGIL. Baphomet vous l'ordonne !

Niveau 01 | Baphomet’s Demesne

Attention : les guides de niveau qui suivent sont rédigés d'après le lancement de SIGIL en difficulté "Fais-moi mal". Votre expérience face aux démons rencontrés peut varier suivant la difficulté choisie. De nombreux démons ont été maltraités durant cette démonstration.

Pour vous mettre dans l'ambiance, des diablotins vous hurlent aux oreilles et vous lancent des boules de feu à la nanoseconde où vous vous téléportez sur place (merci, Baphomet). N'oubliez pas de récupérer le Shotgun dans la mare de sang dans laquelle vous vous trouvez. Notez qu'il vous faudra désormais surveiller votre consommation de munitions, surtout pour les difficultés élevées. Chaque tir compte !

Un autre conseil de pro : attention où vous mettez les pieds. Les chemins traversant l'Enfer n'ont pas été conçus pour y voir déambuler des simples mortels alors si vous tombez dans la lave bouillante depuis un sentier étroit, n'espérez pas en réchapper. Les téléporteurs qui vous sauveront la peau sont rares, alors faites bien attention à vous !

Le premier niveau n'est qu'un avant-goût de ce qui vous attend. Vous allez devoir tuer les vilains sprites et vous irez loin si vous parvenez à conserver vos munitions et à ne pas sauter n'importe où.

Niveau 2 | Sheol

Ce niveau est un peu plus ouvert. Le style "attaque-surprise" propre à Romero est toujours présent. Après avoir actionné des interrupteurs, ne vous laissez pas surprendre par les soldats armés de Shotguns téléguidés postés derrière vous ! Et ne commencez pas à paniquer quand les murs se mettent à tomber, révélant ainsi la suite du niveau dans ce que l’on pourrait comparer à un accordéon mortel.

Les sentiers étroits vous mèneront à des cellules remplies de diablotins assoiffés de sang, gardées par des Cacodémons flottants. Ne pensez pas pouvoir vous glisser gentiment hors de ce niveau une fois passée la croix : vous rejoindrez directement un combat contre un Baron infernal, alors ramenez des munitions et un peu de cran.

Niveau 3 | Cages of the Dammed

Le début du niveau nous rappelle le niveau 06 : The Crusher, de DOOM II, car des démons se cachent derrière le moindre pilier. Comme l'indique le nom du niveau, il y a des cages partout. Utilisez les corniches pour vous déplacer entre les cages, qui sont évidemment remplies de démons mettant tout en œuvre pour assister à votre mort qu’ils souhaiteraient aussi sanguinolente que possible.

Niveau 04 | Paths of Wretchedness

Ici encore vous aurez droit à des corniches étroites, à des démons qui vous barrent la route et à des diablotins qui vous balancent des boules de feu. Inutile de préciser qu'il ne faut jamais rester trop longtemps au même endroit.

Dans la lave, vous trouverez un chapelet d'îlots d'apparence sûrs pour traverser jusqu'à la clé jaune, mais attention ! Vous oubliez que vous êtes en Enfer et que la seule chose qui perdure ici, c'est la damnation éternelle. Ces îlots couleront dans la lave à la seconde où vous mettrez le pied dessus, alors une fois lancé, ne vous arrêtez pas !

Oh, et une fois à la poursuite de la clé bleue, soyez attentif aux secrets qui vous aideront à renverser les situations désespérées.

Juste après le duel contre le Baron infernal, vous croiserez des plafonds mobiles et des soldats armés de Shotguns cachés dans des cellules à barreaux. Juste derrière eux se trouvent des sentiers étroits et secrets et des interrupteurs à actionner de chaque côté. Cette section nous a renvoyés directement dans DOOM (1993) !

S'en suit une pièce au plafond mobile, destiné à vous écrabouiller. Lorsque vous la touchez, la porte jaune déclenche une embuscade. On entendrait presque Romero pouffer depuis l'Irlande, alors que l'on s'échine à affronter tous ces démons avant que la porte ne s'ouvre. Appelons-la donc la porte vers l'infini.

Niveau 5 | Abaddon’s Void

A partir du niveau 5, les choses prennent de l’ampleur. La difficulté s'accroît. L'environnement s'ouvre et vous découvrirez à votre grand dam que les grands espaces multiplient les occasions de mourir.

Cherchez des interrupteurs situés à l'écart des voies les plus évidentes et prêtez une attention spéciale aux indices sonores de leur activation. Surtout agissez vite, car les boutons sont infernaux. Lorsque vous évoluez en hauteur, cherchez les embranchements alternatifs moins évidents.

Terrasser le Cyberdémon local est facultatif. Le simple fait qu'il ait été posté là pour préserver les braves citoyens de l'Enfer des Doomguys ne vous oblige pas à aller au casse-pipe. Mais rien ne vous en empêche non plus.

Niveau 6 | Unspeakable Persecution

Extinction des feux ! Non, sérieusement, l'Enfer n'a visiblement pas payé sa facture d'électricité.

L'obscurité n'est pas votre amie dans ce labyrinthe. Ni même les Cacodémons apparaissant sur des passerelles étroites et en hauteur, les deux Barons infernaux près de la porte rouge ou les barres de cette même porte que vous devrez ouvrir individuellement. Oh, et il pourrait y avoir, ou pas, un Baron dans un étroit couloir à la recherche d'une bonne bagarre, après avoir éliminé des hordes de diablotins dans les couches de marbre vert. Vous ne direz pas qu'on ne vous avait pas prévenus !

Un petit conseil ? Dans ce niveau, nous vous recommandons chaleureusement la tronçonneuse pour tirer parti des passages étroits.

Si vous trouviez déjà ces Barons difficiles à battre en espace restreint, alors attendez de les croiser dans le château de marbre vert. Après une série de téléfrags avec les téléporteurs alignés devant vous, vous terminez votre course dans la cellule située au milieu. Vous vous souvenez des deux Barons qui vous balançaient des boules de feu vertes tout à l'heure ? Eh bien vous trouverez aussi un téléporteur dans cette cellule, alors réfléchissez vite.

Sachez également que ce niveau cache un accès secret vers un autre niveau secret. Mais si on vous dit où il se trouve, il ne sera plus si secret; n’est-ce pas ?. ¯_(ツ)_/¯

Niveau 7 | Nightmare Underworld

Ce niveau mélange allègrement les passages étroits menant à des zones ouvertes. Lorsque vous atteignez une zone où vous pouvez enfin apercevoir le ciel, un sentiment de soulagement ne peut que vous envahir.

Nous aimons particulièrement les textures de Romero dans ce niveau, qui comprend d'ailleurs l'un de nos morceaux MIDI favoris de James Paddock. Ses montées et ruptures sont aussi dynamiques que jouissives. Écoutez-le ici.

Et ce niveau propose au moment opportun le BFG 9000, qui vous semblera très pratique et utile à 1000 % dans les minutes à venir.

Niveau 8 | Halls of Perdition

Vous y êtes. Il est là. Le niveau final de SIGIL. Attendez-vous à des lumières stroboscopiques et des cages concentriques dans les couloirs. Dans ce niveau, Romero a magistralement conçu des textures spéciales issues du DOOM original pour un affrontement inoubliable.

Nous, on adore avoir un aperçu des ennemis qui ne peuvent pas encore nous atteindre, mais qui trépignent d'impatience. Et quels meilleurs ennemis à cet effet que des Âmes perdues ?

Surtout, conservez vos munitions d'énergie pour la fin du niveau. Vous en aurez besoin. Enfin, entrez dans le téléporteur et priez pour que Daisy soit encore vivante...

Encore une dose de SIGIL ? Suivez le Slayers Club pour ne pas manquer notre enquête sur le développement de ce megawad brutalement jouissif, avec l'aide de John Romero en personne !

Joshua.Boyle.4.Author.379x392.jpg

Joshua Boyle

Senior Community Manager