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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
20 juin 2019

Les 5 plus grandes innovations de DOOM (1993) - 2. Modding

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DOOM® Eternal

Lorsque DOOM est arrivé en 1993, il ne ressemblait à aucun autre jeu vidéo.

Tant et si bien qu'on a longtemps considéré les jeux de tir à la première personne comme des clones de ce titre.

Ne choisir que cinq des contributions majeures de ce jeu à l'industrie n'est pas simple, mais nous ferons de notre mieux.

2. Modding

Après le succès de Wolfenstein 3D, l'équipe d'id Software a remarqué que les joueurs s'évertuaient à comprendre comment développer leurs propres niveaux. Au moment de faire DOOM, ils se sont donc assurés que les joueurs ne puissent pas mettre leurs sales pattes sur leur code.

C'est une blague... ils ont justement développé DOOM avec l'intention de permettre aux joueurs de créer leurs propres cartes, ennemis et même leurs scénarios. Il a fallu stocker les données de niveau séparément du moteur de jeu, dans ce que l'on appelait des fichiers WAD (acronyme de “Where’s All the Data?”). Cela a ouvert la voie aux joueurs qui souhaitaient développer leurs propres fichiers WAD, concevant simplement de nouvelles cartes pour DOOM ou créant pour ainsi dire de nouveaux jeux tournant sur son moteur.

Ce genre de personnalisation était totalement novateur à l'époque, et le fait qu'un développeur l'encourage, c'était du jamais vu.

Sans surprise, la pratique du modding et des extensions de jeu est devenue un phénomène de taille dans le monde du PC et est absolument partout aujourd'hui. La prochaine fois que vous croisez un vasard en haut de forme dans The Elder Scrolls V: Skyrim, c'est justement à DOOM qu'il faudra baisser votre chapeau.

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Joe Rybicki

Contributor