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DEATHLOOP - Guide de Blackreef
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Les habitants de Blackreef, dans DEATHLOOP, vivent une fête sans fin.
Chaque journée répétée est vécue à la gloire du chaos, de la grandiosité et de la débauche. Cet esprit s'est infiltré dans tous les éléments de l'île, des spectacles alcoolisés en pleine rue aux graffitis colorés et parfois inquiétants couvrant les murs, et même jusqu'à la musique que vous entendrez dans chacun des quatre quartiers de Blackreef. Mais l'histoire de Blackreef est souillée, empoisonnée par l'existence d'une étrange anomalie qui, il y a de nombreuses années, a attiré l'attention des militaires, puis celle des fondateurs du programme AEON.
Un passé trouble
“Il y a beaucoup d'influences des années 30/40 sur Blackreef, avec ses bunkers, ses laboratoires abandonnés et ses structures rouillées”, dit Sebastien Mitton, Art Director. “Nous nous sommes inspirés d'endroits comme Prypiat en Ukraine, Ha-shima au Japon et Pyramiden, une communauté minière soviétique abandonnée dans un archipel norvégien. Nous nous sommes ensuite penchés sur la Guerre froide et sur la série Lost et son Projet DHARMA. Cette source de mystère a été une immense inspiration pour nos artistes.”
Ces inspirations architecturales ont permis de poser les bases d'une île isolée, rongée par des conspirations de plusieurs décennies et les expérimentations étranges de différentes organisations. Par-dessus ces structures militaires froides, on trouve les marques des habitants actuels de Blackreef : les huit Visionnaires et les Éternalistes qui les suivent.

Explorer l'île
Une fois le prologue terminé, l'île tout entière (et la journée complète) est à votre disposition. Vous pourrez passer d'un moment à un autre de la journée et d'un quartier de Blackreef à un autre (Updaam, le Rocher de Fristad, Le Complexe et la Baie de Karl) quand vous le souhaitez. Il n'y a pas de chronomètre à surveiller. Le temps ne passe que lorsque vous terminez ce que vous faisiez dans un quartier, mais vous ne pouvez visiter qu'un seul quartier par période de la journée, et le temps s'écoule toujours vers l'avant. Vous ne pourrez pas remonter le temps dans la journée. Vous pourrez cependant retourner dans un même quartier plus tard dans la journée pour voir comment l'heure et les choix que vous avez faits affectent la zone.
Les quatre quartiers sont ouverts, comme ils l'étaient dans Dishonored, mais contrairement à Dishonored, ils ne sont pas liés en succession linéaire de niveaux. C'est à vous de décider comment explorer l'île. Par exemple, si vous commencez une nouvelle journée, mais que vous voulez un objet pour une prochaine tentative qui ne peut se trouver qu'à la fin de la journée. Vous pouvez décider de passer les trois premières périodes et de vous rendre directement à votre objectif pour cette boucle. Si vous cherchez une arme ou une aptitude spécifique, vous pourrez dépenser du Résiduum pour la conserver à l'avenir. S'il s'agissait d'informations... dans DEATHLOOP, le savoir, c'est le pouvoir. Dana Nightingale, Campaign Designer, décrit ceci comme une “expérience écrite par le joueur”.

“Vous pouvez suivre votre curiosité ou vous concentrer sur un quartier, ou un Visionnaire, pour le maîtriser”, explique Nightingale. “Vous pouvez suivre une piste pour essayer de découvrir, par exemple, comment tuer Frank alors qu'il n'y a manifestement pas assez de temps dans une journée pour le faire. Cela pourra vous emmener dans tout l'univers du jeu, les indices se suivant les uns après les autres. Mais peut-être garderez-vous Frank pour la fin, parce que ce qui vous intéresse vraiment, c'est Fia et son mystère. Vous pouvez aussi prêter foi à la rumeur d'une arme incroyable et descendre dans une nouvelle zone ténébreuse accessible uniquement si vous tombez sur les bons indices.”
“Vous créerez vraiment votre propre campagne et ferez face à chaque pièce du puzzle dans l'ordre qui vous intéresse le plus, ou vous pourrez l'ignorer totalement pour vous perdre dans la boucle”, continue-t-elle. “Parfois, votre “mission” sera simplement “ce Visionnaire possède un module que je veux, je dois aller le récupérer”. Parfois, ce sera “le prochain indice de cette piste est dans une zone dangereuse, mais avec les bons outils, je pourrai facilement m'en sortir, alors où est-ce que je les trouve ? Je crois avoir vu un pistolet qui ferait l'affaire dans un coffre-fort il y a trois boucles. Mais pour ouvrir ce coffre, j'ai besoin de...” Ou encore, “je veux combattre Julianna, donc allons à la fête d'Aleksis pour voir si elle débarque.” Dans tous les cas, c'est toujours vous qui décidez.”

Là où la fête n'est jamais finie
Chaque district de l'île a sa propre histoire qui se déroule au long de la journée, que vous soyez sur place ou non, et ces histoires peuvent avoir un impact sur la configuration des lieux au fil de la journée. Pour cette raison, certaines zones ne sont accessibles qu'à certaines heures. Certains Visionnaires ne sont eux aussi accessibles qu'à certains moments. C'est pourquoi vous devrez utiliser la boucle temporelle pour les étudier et apprendre leurs routines.
Blackreef est une île vivante, avec des centaines d'histoires à raconter. Prendre le temps de l'explorer et de creuser ses mystères pourrait vous accorder des récompenses importantes. Se rendre au même endroit à différents moments de la journée peut révéler un nouvel aspect de l'histoire de DEATHLOOP ou vous donner un indice pour vous aider à briser la boucle. Vous pourriez même surprendre une conversation qui vous guide vers un nouvel objet ou une nouvelle opportunité.

Une autre facette de Blackreef
Vous voulez voir Blackreef avec une autre perspective ? Peut-être sans être pourchassé par tous les habitants de l'île ? Essayez d'explorer dans la peau de Julianna, et non de Colt.
Si tout le monde sur Blackreef veut tuer Colt, Julianna est libre d'explorer sans être embêtée par les Éternalistes. C'est elle qui donne les ordres tous les jours, après tout. Lorsque Julianna traverse les rues de Blackreef, elle est accueillie non pas par une tempête de balles, mais par des salutations. Pour les joueurs, cette expérience offre des options uniques. Vous pouvez utiliser cet avantage pour placer des pièges bien calculés et jouer les détectives, pourchassant Colt dans tout le quartier comme un chat sauvage, rôdant sur les toits ou vous mêlant à la foule des Éternalistes. Vous pouvez le surveiller et envoyer des ennemis là où il se trouve, lançant des hordes de vos “alliés” à sa poursuite.

Ou alors, vous pouvez choisir d'en profiter pour faire du tourisme. En incarnant Colt, vous devez constamment surveiller vos arrières. Mais en tant que Julianna, vous pouvez prendre le temps d'explorer l'île tranquillement. Admirer les graffitis et les affiches aux murs. Faire un peu de tourisme.
“Chez Arkane, nous voyons toujours nos niveaux comme des fourmilières, où les fourmis vaquent à leurs occupations, et vous êtes là pour déranger tout ça“, explique Dinga Bakaba, Game Director. “Mais ce qui est intéressant, c'est que dans la peau de Julianna, vous ne les dérangez pas. Au contraire, ils vous saluent et continuent ce qu'ils faisaient. C'est toujours sympathique de vous le monde sous cet angle, d'approcher l'espace différemment. Le fait de savoir que les PNJs ne sont pas une menace peut vous faire changer d'approche. Moi-même, j'ai découvert des endroits qui semblaient très peu importants en incarnant Colt, mais qui m'ont paru beaucoup plus riche dans la peau de Julianna.”