
The Elder Scrolls: Legends
Améliorer un deck thématique : Assaut Rédoran
The Elder Scrolls: Legends
Les decks thématiques sont parfaits pour se lancer rapidement dans The Elder Scrolls: Legends et commencer à affronter d'autres joueurs.
Idéal pour débuter, ces decks ne peuvent pas être battus, mais il est toujours possible de les améliorer !
Pour ce faire, nous nous penchons aujourd'hui sur l'intrépide deck thématique Assaut Rédoran et y apportons quelques ajustements visant à augmenter sa puissance en compétition.
L'article d'aujourd'hui s'adressant à ceux d'entre vous qui viennent tout juste de se lancer dans le jeu et de construire leurs premiers decks, nous ajouterons seulement des cartes communes et rares à ce deck Assaut Rédoran. Souvenez-vous que l'Arène est votre meilleure alliée si vous êtes en quête de cartes et de pierres d'âme supplémentaires pour compléter votre collection !
| Assaut Rédoran 1.0 |
|---|
| 3 Zélote des Cendrais |
| 1 Sorcier d'Iliac |
| 3 Héritier Sarethi |
| 2 Assassin d'Ald Velothi |
| 3 Sous-fifre ambitieux |
| 3 Armure de plaque enchantée |
| 2 Meneuse de la cinquième légion |
| 1 Hall de guilde des guerriers |
| 2 Maillet de l'Ordonnateur |
| 3 Frère de sang du clan Quarra |
| 1 Précurseur Rédoran |
| 1 Thane de la Brèche |
| 3 Mercenaire Griffe de guerre |
| 2 Magisfer du fort Venteux |
| 3 Orque rage-guerre |
| 1 Bolvyn Venim |
| 1 Exil |
| 2 Croissant daedrique |
| 1 Faim dévorante |
| 1 Givrépeire |
| 1 Esprit fantomatique |
| 2 Gardien de Khuul |
| 1 Chevalier de Gnisis |
| 1 Bourreau de Morthal |
| 1 Momification |
| 2 Expédition punitive |
| 3 Lance de bataille Rédoran |
| 2 Maître d'armes d'Ald'ruhn |
| 1 Défenseur de la ruche |
| 1 Parent exaltant |
| 1 Incursion nocturne |
| 1 Marteau orque |
| 1 Minotaure incontrôlable |
| 3 Vassal Rédoran |
| 3 Chevaucheur de guerre de Bal Isra |
| 3 Garde du corps Dren |
| 1 Golem de mouches chercheuses |
| 1 Momie en maraude |
| 1 Tribun pilleur |
| 1 Nécromancien du Ver noir |
| 3 Chasseur des falaises |
| 2 Jarl triomphant |
| 1 Paria de la lignée |
Comment en faire un deck gagnant ?
Lorsque l'on modifie son deck, la première chose à prendre en compte n'est autre que son plan de jeu. De toute évidence, il faut faire en sorte que le total de vie de son adversaire descende à 0. La question à se poser est donc : de quelle manière ? Dans le cas de l'Assaut Rédoran, la réponse est “rapidement”.
Ce deck thématique possède une courbe de magie très basse, puisqu'elle fait appel à des créatures puissantes et rapides dès le début de la partie pour mettre à mal l'adversaire dès les premiers tours. En d'autres mots, il s'agit d'un deck Aggro.
Il prend également le dessus sur le Ralliement, un nouveau trait des Maisons de Morrowind qui ajoute +1/+1 à une créature aléatoire de votre main dès qu'une créature avec Ralliement attaque – un trait agressif pour un deck agressif.
Cela en tête, nous essayerons de rendre les premiers tours de ce deck plus cohérents, de manière à pouvoir rapidement faire mouche. Nous ajouterons quelques créatures agressives plus efficaces et supprimerons deux ou trois cartes probablement un peu trop lentes ou assez peu fiables, au jugé de certains.
Substitution de cartes
Dans la section des cartes de coût 1, nous allons commencer par échanger le Zélote des Cendrais contre le Brandon nordique, qui s'entend à merveille avec les decks Aggro. Le Zélote n'aura probablement pas assez de stats pour affronter efficacement quoi que ce soit, mais grâce aux dégâts supplémentaires du Brandon, il nous sera toujours possible d'intégrer ce dernier dans un tour grâce à son coût de 0 en magie. Il s'agit également d'une autre créature possédant Charge, et rien n'est plus satisfaisant que d'utiliser le Ralliement pour appliquer un bonus à de telles créatures !
Passons aux créatures de coût 2 ! Nous disposons ici d'un grand nombre d'options agressives, mais il nous est possible d'échanger quelques nombres pour rester cohérents. Les Armures de plaque enchantées sont de bonnes cartes en général, mais certaines options correspondent mieux à un deck Aggro. Nous pouvons également enlever la Hall de guilde des guerriers, qui est un peu lente, ainsi que les Sous-fifres ambitieux sur lesquels on ne peut pas vraiment compter si on ne leur applique pas suffisamment de bonus.
En ce qui concerne les ajouts, commençons par une troisième copie des cartes Meneuse de la cinquième légion, Assassin d'Ald Velothi et Magisfer du fort Venteux ! À sa façon, chacune de ces cartes saura fortement contrarier vos adversaires. Nous pouvons également ajouter trois copies du Profiteur de Bruma, sa puissance de niveau 3 faisant de lui un précieux attaquant nous laissant nous soigner contre les autres decks agressifs.
En plus de cela, pourquoi ne pas échanger le Frère de sang du clan Quarra contre une Rôdeuse du tertre ? Ces cartes sont assez proches, mais la Rôdeuse possède Garde et davantage de puissance, ce qui n'est pas négligeable. En parlant Ponction, nous pouvons augmenter au maximum le nombre de Précurseur Rédoran – nous libérerons de la place plus tard.
Au niveau des créatures de coût 3, s'il y a bien deux cartes que l'on souhaite décupler, il s'agit sans aucun doute du Bourreau de Morthal et de l'Esprit fantomatique. Il n'est d'ailleurs pas plus mal de jouer un maximum de copies de l'Orque rage-guerre et du Gardien de Khuul, par souci de cohérence.
Même si nous avons déjà un bon nombre de créatures dont le coût est de 3, le Jeune mammouth est sans conteste une carte à inclure dans son deck en raison de ses bonnes stats et de son faible coût en magie. La Faim dévorante et la Givrépeire ne font pas vraiment l'affaire ici et nous pouvons supprimer de notre deck l'Expédition punitive au profit des Brandons nordiques.
Nous pouvons également abandonner la Momification et prendre d'autres copies de l'Exil, ce qui est probablement la meilleure suppression pour un deck Aggro, puisqu'il ne laisse rien sur le plateau de notre adversaire lui permettant d'affronter nos créatures. Si le Croissant daedrique n'est pas trop mauvais, il me semble qu'une meilleure option serait d'accompagner nos Lances de bataille Rédoran avec des objets supplémentaires : trois copies du Cimeterre d'acier.
Les derniers tours
Avec tous les ajouts que nous venons de faire, il est nécessaire de libérer un peu d'espace. Nous allons le faire en supprimant certaines cartes parmi les plus lentes de la liste ; elles ont beau être acceptables, nous sommes tout de même dans un deck Aggro !
Le Paria de la lignée et le Chasseur des falaises sortent indubitablement du lot, ces cartes ne correspondant pas vraiment à ce type de deck. On peut en dire autant de la paire de Gardes, de Garde du corps Dren et de Momie en maraude de coût 5. Si nous mettons notre plan de jeu à exécution, nous n'en aurons pas besoin.
Nous pouvons ensuite faire un peu de ménage dans nos derniers tours en enlevant quelques cartes uniques de la liste (Incursion nocturne, Marteau orque et Minotaure incontrôlable) contre deux copies supplémentaires de Défenseur de la ruche et une troisième copie du Jarl triomphant. Le Défenseur de la ruche peut protéger nos attaquants de début de partie et leur permettre d'infliger des dégâts tour après tour et le Jarl triomphant est notre meilleur allié pour remplir à nouveau notre main d'une ribambelle de créatures – en partant du principe que nous n'avons pas déjà vaincu notre adversaire !
| Assaut Rédoran 2.0 |
|---|
| 3 Brandon nordique |
| 1 Sorcier d'Iliac |
| 3 Héritier Sarethi |
| 3 Cimeterre d'acier |
| 3 Assassin d'Ald Velothi |
| 3 Rôdeuse du tertre |
| 3 Profiteur de Bruma |
| 3 Meneuse de la cinquième légion |
| 2 Maillet de l'Ordonnateur |
| 3 Précurseur Rédoran |
| 1 Thane de la Brèche |
| 3 Mercenaire Griffe de guerre |
| 3 Magisfer du fort Venteux |
| 3 Orque rage-guerre |
| 1 Bolvyn Venim |
| 3 Exil |
| 3 Esprit fantomatique |
| 3 Gardien de Khuul |
| 1 Chevalier de Gnisis |
| 3 Bourreau de Morthal |
| 3 Lance de bataille Rédoran |
| 3 Jeune mammouth |
| 2 Maître d'armes d'Ald'ruhn |
| 3 Défenseur de la ruche |
| 1 Parent exaltant |
| 3 Vassal Rédoran |
| 3 Chevaucheur de guerre de Bal Isra |
| 1 Golem de mouches chercheuses |
| 1 Tribun pilleur |
| 1 Nécromancien du Ver noir |
| 3 Jarl triomphant |
Dernières pensées et ajouts futurs
C'est à peu près tout pour les modifications ! La liste finale semble bien plus optimisée et apte à faire de bons démarrages rapides. Cela dit, il existe de nombreuses cartes outre celles-ci qui peuvent fonctionner pour ce style de deck. Je vous encourage donc à sortir de ce schéma et à faire vos propres expériences !
On pourrait envisager quelques cartes Épiques, comme des copies supplémentaires du Parent exaltant et les deux cartes de récompense du mois Semeur de vengeance et Huscarl d'Ulfric. Si votre budget en pierres d'âme vous permet d'acquérir des légendaires, l'Aubéclat, Garnag, sombre partisan et Reive, Maître des lames sont de bonnes options. Si vous possédez Garnag (et, par conséquent, l'extension de la Confrérie noire), essayez également des copies du Justicier de la pègre !
Nous espérons que ce guide vous a aidé d'une manière ou d'une autre à perfectionner notre super deck thématique. En faisant vos propres expériences, vous trouverez sans aucun doute différents moyens de continuer à vous approprier votre deck. Bonne chance pour votre ascension !