
DEATHLOOP
Bethesda à la Gamescom 2021
DEATHLOOP
La Gamescom, la plus grosse convention dédiée aux jeux vidéo du monde, approche à grands pas.
La situation n'a pas changé cette année, c'est pourquoi la Gamescom est numérique pour la deuxième année, commençant par l'Opening Night Live de Geoff Keighley le 25 août, suivi de quatre jours pleins de diffusions en allemand et en anglais.
Voici quelques points forts :
Jeudi
19 h - Bienvenue à #BGC2021
Lancement de la Gamescom 2021, parlons tous ensemble dans ces prochains jours : conférences de développeurs, cosplay, interviews palpitantes, gameplay à couper le souffle, et plus encore !
20 h “How to Gamescom?!” (Comment fonctionne la Gamescom ?) | Conversation avec Chris Bauer
Nous savons tous que la Gamescom est incroyable ! Mais quelles sont les étapes nécessaires pour organiser un événement de cette ampleur ? Chris Bauer de Game Verband est notre invité pour un aperçu des coulisses de la Gamescom.
Vendredi
19 h. – Bethesda & Xbox | Conversation avec Aaron et Pete
Pete Hines et Aaron Greenberg sont nos invités, nous parlons de Bethesda et Xbox, qu'est-ce que signifie être une famille, qu'est-ce qui a changé, et à quoi pouvons-nous nous attendre pour l'avenir ? Et aussi, pourquoi Aaron a une collection énorme de fan-shirts, et qu'est-ce que l'histoire du frigo ?
Samedi
16 h – Developer Q&A: DEATHLOOP (Q&A des développeurs : DEATHLOOP) | Avec Dinga Bakaba
Vous voulez découvrir comment DEATHLOOP a été créé ? Comment ça se passe, le développement d'un titre nouvelle génération ? Et Colt et Julianna ? Dinga Bakaba, Game Director d'Arkane Lyon, répond à vos questions sur DEATHLOOP !
17 h – Developer Q&A: The Elder Scrolls Online (Q&A des développeurs : The Elder Scrolls Online) | Avec Matt Firor et Rich Lambert
Que s'est-il passé dans The Elder Scrolls Online au fil de l'année, et quel est le futur des Portes d'Oblivion ? Matt Firor, Studio Director chez ZOS, et Rich Lambert, Creative Director d'ESO continuent la tradition de la Gamescom et répondent à vos questions sur le jeu.
19 h – Developer Q&A: DOOM Eternal (Q&A des développeurs : DOOM Eternal) | Avec (gameplay par) Hugo Martin
Personne ne joue à DOOM Eternal comme lui : Hugo Martin, Creative Director d'id Software, répond à vos questions sur DOOM Eternal. Il jouera aussi, et dévoilera quelques secrets.
21 h – Interview: music in Fallout (Interview : la musique de Fallout) | Avec Inon Zur
Une partie importante de la création d'un jeu vidéo, c'est la musique. Elle crée l'atmosphère, prévient d'un danger imminent et vous distrait pendant vos longs trajets solitaires dans les Terres désolées.
Mais comment s'y prendre pour peupler un monde post-apocalyptique comme celui de Fallout avec de la musique ? Nous en parlons, et nous posons bien d'autres questions à notre invité Inon Zur, qui a composé la musique de nombreux jeux de Bethesda Game Studios.
Dimanche
11 h – Interview: video game artist (Interview : artiste de jeu vidéo) | Conversation avec Felix Leyendecker
Qu'est-ce que fait exactement un artiste de jeu vidéo, et surtout, comment le devient-on ? Felix Leyendecker, Technical Environment Artist chez id Software, est notre invité et répond à vos questions à ce sujet.
18 h 30 – Rocking bards (Les bardes qui rockent) | Musique en live de The Elder Scrolls Online, avec Alea de Saltatio Mortis
Alea, chanteur de Saltatio Mortis, revient dans la diffusion pour jouer, parler de son travail, et faire de la musique avec nous. (Pas d'inquiétude, c'est lui qui fera de la musique.)