Fallout 76 (PC)
Buy GameFallout 76 : Refonte du C.A.M.P. - Notes de mise à jour
Fallout 76 (PC)
Buy GameCette mise à jour est le rêve de tout bâtisseur !
e développement a déployé une mise à jour pour résoudre les problèmes suivants :
- Améliorations de stabilité pour les plateformes PlayStation.
- Les papiers peints apparaissent désormais correctement pour les joueurs utilisant les filtres "Constructible" ou "Objets débloqués" pendant qu'ils construisent leur C.A.M.P.
- Résolution d'un problème qui empêchait les papiers peints d'apparaître dans le menu Construction pour les joueurs utilisant les apparences de C.A.M.P. déployable Pillard, Colon ou Future-Tec.
- Résolution d'un problème qui faisait que la barre de budget du C.A.M.P. semblait excéder la limite.
Grâce à une toute nouvelle interface utilisateur de l'atelier, trouver les objets que vous voulez n'a jamais été aussi rapide. Les règles de construction permissives en mode Aventure vous offrent également toute la liberté nécessaire pour créer votre C.A.M.P. idéal.
Nous approchons de la fin du projet de rééquilibrage des combats entamé l'année dernière avec une amélioration significative des dégâts des armes de corps à corps, des améliorations pour les effets de dégâts sur la durée, une amélioration de la sensation de visée manuelle et des modifications du mode SVAV pour rendre l'expérience de combat plus fluide.
Il y a beaucoup à dire, alors commençons sans tarder !
Points forts de la mise à jour
- Règles de construction permissives : laissez libre cours à votre créativité ! Les règles de construction permissives vous permettent de construire de nouveaux styles de C.A.M.P.s.
- Nouvelle interface utilisateur d'atelier : l'interface utilisateur de l'atelier a été totalement repensée pour vous permettre de trouver plus facilement les objets de C.A.M.P. que vous recherchez.
- Verrouillage d'objet : ne recyclez plus jamais votre équipement par erreur grâce à cette option très demandée.
- Combat : améliorations apportées à la visée manuelle et en mode SVAV plus de nombreuses augmentations de dégâts et de portée.
- Saison 22 : Vie moderne : qui dit résident moderne dit maison moderne.
Version de la mise à jour 1.7.21.25 et taille des téléchargements
- PC (Steam) : 9.9GB
- PC (Microsoft Store) : 23 GB
- Xbox : 26.4 GB
- PlayStation : 25.6 GB
Règles de construction permissives
Ceux d'entre vous qui aiment construire des C.A.M.P.s dans Fallout Worlds connaissent déjà les avantages des règles de construction permissives.
Nous allons passer en revue certaines des situations les plus répandues que vous rencontrerez avec les règles de construction permissives et parler de la façon dont elles changeront ce que vous pouvez faire !
Accrochage des objets
Les objets peuvent toujours s'accrocher automatiquement de la même façon qu'avant, mais maintenant, les objets qui devaient nécessairement s'accrocher peuvent être dispensés de cette obligation.
Vous pouvez désormais également accrocher vos murs de façon à avoir du papier peint des deux côtés.
Les murs peuvent aussi être construits sous le sol et les étages supérieurs peuvent être attachés aux murs sans avoir besoin d'un escalier.
Modes de placement
Trois modes de placement sont disponibles pour vous aider à placer des objets dans votre C.A.M.P. :
- Mode accrochage (par défaut) : placez les objets de la façon que vous connaissez déjà.
- Mode collision : les objets ne s'accrocheront pas, mais prendront les contraintes de collision en compte.
- Mode libre : pas d'accrochage et pas de collision.
Restrictions de placement
Si certains objets continuent d'obéir à des contraintes de placement au sol, comme les cultures, les extracteurs ou les objets devant être placés dans l'eau, les restrictions de placement des autres objets ont été allégées, vous permettant de les placer librement. Cela inclut dans les airs.
Fondations
Les objets qui nécessitaient autrefois des fondations peuvent désormais être placés même en leur absence. Lorsque vous supprimez un objet, vous n'avez plus besoin de vous demander si une partie de votre structure devient inaccessible.
Câbles d'alimentation
Ces derniers peuvent maintenant être construits même si le câble traverse un autre objet !
Plans
Pas de modifications en lien avec les nouvelles règles de construction. Vous pouvez créer des plans contenant des objets en intersection, flottants ou non soutenus.
Atelier 2.0
Cette mise à jour comporte également une refonte totale du menu Atelier ! La nouvelle interface utilisateur met l'accent sur la facilité de navigation et une meilleure organisation des catégories. Vous devriez désormais trouver plus facilement les objets dont vous avez besoin. Nous avons testé ces modifications en interne et avons hâte que vous puissiez les tester directement.
Nouvelles catégories principales et secondaires
L'une des premières choses que vous remarquerez, au-delà de la nouvelle apparence de l'interface, est la présence de catégories principales et secondaires consolidées regroupant tous vos objets d'atelier. Nous pensons que cette nouvelle organisation vous permettra de trouver ce que vous cherchez plus rapidement qu'auparavant.
Les catégories sont :
- Quêtes
- Objectifs (cette catégorie n'apparaît que lorsqu'une quête est active et disparaît une fois la quête terminée)
- Récent
- Retrouvez rapidement les derniers objets que vous avez utilisés.
- Historique
- Nouveau
- Récent
- Mis en plan
- En stock
- Pièces de C.A.M.P.
- Fondations
- Porches
- Sols
- Murs
- Toits
- Escaliers
- Portes
- Colonnes
- Palissades
- Abris
- Défense
- Barricades
- Tourelles
- Pièges
- Énergie
- Générateurs
- Connectique
- Lumières
- Bougies
- Plafonniers
- Feu
- Lampes
- Panneaux
- Appliques lumineuses
- Ressources
- Artisanat
- Collecteurs
- Nourriture
- Producteurs
- Eau
- Divers
- Instruments
- Avantages de joueur
- Services
- Machines de vente
- Mobilier
- Appareils
- Lits
- Matériaux électroniques
- Sièges
- Étagères
- Surfaces
- Décorations
- Ballons
- En vrac
- Vaisselle
- Divertissement
- Faune
- Fêtes
- Pelouse et jardin
- Babioles
- Extérieur
- Tapis
- Panneaux
- Statues
- Taxidermie
- Jouets
- Véhicules
- Décorations murales
- Accents
- Plafond
- Fêtes
- Monté
- Babioles
- Panneaux
- Tapisseries
- Décoration murale
- Lettres murales
- Fenêtre
- Réserve
- Stockage supplémentaire
- Vitrines
- Caches
- Structure
- Ferme
- Frontière
- Industriel
- Militaire
- Moderne
- Rustique
- Récupération
- Résidents (anciennement Alliés)
- Alliés
- Animaux
- Mobilier d'animaux
Menu Modifier
Le menu Modifier est votre principal outil de personnalisation de votre C.A.M.P. Cette fonctionnalité a été modifiée en profondeur pour vous permettre d'accéder directement à des options d'édition cruciales.
- Mode Éditer :
- Ramasser et déplacer des objets
- Recycler ou stocker des éléments déjà construits
Papiers peints : - Ajouter un papier peint pour donner un coup de jeune à votre C.A.M.P.
- Retirer un papier peint si vous voulez reprendre les bases
- Verrous :
- Portes
- Générateurs
- Récolteurs de ressources
- Empêche les autres joueurs de se servir dans vos affaires
- Plans :
- Sauvegardez vos créations
- Replacez-les ultérieurement, même après avoir déménagé votre C.A.M.P.
- Remplacer :
- Modifiez vos objets déjà placés sans avoir besoin de les recycler ou de reconstruire !
Remarques diverses
Nous avons voulu dresser une liste des fonctionnalités qui devraient plaire aux constructeurs, mais qui ne nécessitaient pas forcément de leur consacrer une section entière.
- Mode Construire/Modifier : raccourci modifié de X à Q pour une meilleure ergonomie au clavier. Sur manette, vous pouvez cliquer sur le stick gauche.
- Nouvelle option de navigation : utilisez Maj + ZQSD pour vous déplacer plus rapidement dans les menus. Sur manette, les gâchettes hautes droite et gauche vous permettent de vous déplacer rapidement d'une catégorie à l'autre.
- Vous pouvez filtrer par objets constructibles, déverrouillables et connus.
- Le menu Social est bloqué tant que vous vous trouvez dans les menus Atelier, ce qui vous permet d'avoir plus de place pour travailler.
- Les marqueurs de quête et la liste de votre équipe sont également cachés lorsque vous construisez.
- Le menu se souvient du mode dans lequel vous vous trouviez lorsque vous le rouvrez.
- Dans le menu Options, vous pouvez réduire ou agrandir le panneau des variations et agrandir la carte d'infos.
Caravanes
Nous avons modifié la structure des objectifs des caravanes pour faire en sorte que les joueurs reçoivent une récompense si la brahmine est toujours en vie, même s'ils ne parviennent pas à terminer la route. L'événement ne prendra désormais pas plus que 7 minutes à terminer.
Les caravanes octroient désormais la même quantité de matériel, quelle que soit la personne qui a lancé l'événement.
Verrouillage d'objet
Dites non au recyclage accidentel ! Vous pouvez désormais protéger vos objets préférés en les verrouillant.
Verrouillez vos armes, verrouillez votre armure, verrouillez votre armure assistée... Vous pouvez même verrouiller vos médocs si le cœur vous en dit !
Cette nouvelle option vous empêche de vendre, recycler, échanger et même laisser tomber les objets verrouillés. Cette amélioration de qualité de vie est demandée de longue date par une grande partie de la communauté et nous sommes heureux d'enfin pouvoir vous la proposer.
Ajoutez ou retirez un verrouillage depuis tous les menus permettant d'interagir avec un objet, dont :
- Pip-Boy
- Cache
- Inclut le fait de parcourir votre cache depuis l'appareil Mon C.A.M.P.
- Établi
- Boîte de munitions
- Échange entre joueurs
- PNJs marchands
- Machines de vente
- Alliés
- Vitrines
- Cadavres et sacs à butin
Remarques: verrouiller un objet n'empêche pas de perdre du bric-à-brac lors d'une mort et n'empêche pas les objets d'être utilisés en tant que matériaux d'artisanat (cuisine, etc.). De plus, par défaut, verrouiller des consommables empêche leur utilisation. Vous pouvez modifier cette option depuis le menu des paramètres.
Accessibilité
Les Frasques nocturnes sont de retour
Les Frasques nocturnes reviennent le 7 octobre ! Mettez le cap sur le camp Rapidan dans Skyline Valley pour profiter de cette approche originale d'un événement aussi drôle que chaotique.
Inversion pings et émoticônes
À la suite des commentaires de la communauté, nous avons décidé d'inverser les commandes Appuyer (permettant actuellement d'envoyer un ping en jeu) et Appuyer et maintenir (permettant actuellement de faire apparaître la roue des émoticônes en jeu) pour les pings et les émoticônes.
À la suite de cette mise à jour, lorsque vous jouez à la manette, les pings peuvent désormais être activés en appuyant et en maintenant la touche du pavé bas et les émoticônes peuvent être activées en appuyant sur la touche du pavé bas.
Rééquilibrage des combats
À l'occasion des notes de mise à jour de Parti en fission, nous avons fait part de nos réflexions sur l'avancée du projet de rééquilibrage des combats amorcé lors de la sortie de Skyline Valley. Nous avions évoqué le fait que nous avions observé une augmentation significative de la quantité d'armes à distance différentes utilisées par les joueurs, moins de pics de difficulté dans l'expérience de jeu à bas et moyen niveau et davantage de configurations d'aptitudes et d'armes variées parmi les joueurs.
Cette mise à jour continue dans cette direction en mettant cette fois l'accent sur :
- Améliorer l'expérience de visée manuelle
- Améliorer la formule du mode SVAV
- Renforcer de manière significative les dégâts des armes de corps à corps et à distance
- Améliorer les effets de dégâts sur la durée
- Augmenter la portée des armes
Dans cet article, nous allons nous contenter d'aborder ces changements en surface.
Améliorations apportées à la visée manuelle
Nous avons apporté des modifications à toutes les armes à distance afin de faciliter la visée des joueurs en dehors du mode SVAV.
Ces modifications varient selon les armes et incluent :
- Un cône de dispersion plus étroit
- Un recul réduit
- La possibilité de tirer davantage de coups avant d'atteindre le recul maximal
- Le cône de dispersion augmente moins lorsque le personnage est en mouvement
- Le cône de dispersion est plus étroit lorsque le personnage est accroupi ou en mode furtif
- Le cône de dispersion est plus étroit lorsque le personnage utilise le viseur ou la lunette de visée
- Les armes à temps de chargement, comme le minigun et la laser Gatling ont désormais un recul moins important après avoir tiré pendant une courte période de temps
- Réduction des mouvements de caméra induits par de nombreuses actions d'armes en vue subjective
- Cela inclut les actions de tir, de recharge et post-tir comme les animations d'actionnage des armes à levier
- Les lunettes moyennes et longues ont des niveaux de zoom supplémentaires. Appuyez sur le bouton SVAV pour alterner entre 2 ou 3 niveaux de zoom en fonction de la lunette.
SVAV
La formule de calcul des chances de toucher en mode SVAV a été réécrite pour être plus cohérente et intuitive. De façon générale, les chances de toucher de la plupart des armes seront plus élevées. Les ennemis au loin, plus petits et plus difficiles seront parfois plus difficiles à toucher.
Voici un aperçu rapide de son mode de fonctionnement :
- La formule commence par une supposition de chance de toucher maximale (95%)
- Plusieurs facteurs viennent réduire les chances de toucher : distance de la cible, visibilité de la cible, difficulté de toucher chaque partie du corps, portée de l'arme, zone de dispersion, recul, cadence de tir, etc.
- Aptitudes, modules d'armes, etc. peuvent améliorer chacun de ces facteurs ou améliorer directement votre chance de toucher
- La perception réduit quelques-unes des pénalités d'une grande zone de dispersion et de longue distance de la cible par rapport à la portée maximale de votre arme
- Au-delà de la moitié de la portée de l'arme, les chances de toucher diminuent progressivement jusqu'à 0%
- En dessous de la moitié de la portée de l'arme, les pénalités aux chances de toucher sont réduites. Plus vous vous rapprochez du bout portant, plus les chances de toucher augmentent jusqu'à ce que vous ayez une chance très élevée de toucher la cible.
Modules d'arme
La majorité des modules des armes à distance et de corps à corps ont été mises à jour de sorte que leurs effets soient plus cohérents et intuitifs et pour offrir des choix supplémentaires et une plus grande variété de styles de jeu.
Les changements sont bien trop nombreux pour tous les lister ici (plus de 1 000 modules ont été modifiés). Nous avons choisi à la place de mettre en avant certaines modifications apportées aux modules communs.
Canons raccourcis
Le canon raccourci rend désormais les armes plus faciles à utiliser en déplacement à courte portée.
Canons moyens et longs
Le bonus de portée des canons moyens et longs permet de toucher plus facilement en visée manuelle et en mode SVAV et conserve davantage de dégâts lorsque vous tirez sur des cibles éloignées, mais ils sont plus difficiles à utiliser en mouvement.
Lunettes et viseurs des armes
- Les viseurs luminescents améliorent désormais la précision en mode SVAV et réduisent le coût en PA de l'arme de 20%
- Les anneaux de visée rendent la visée plus précise et réduisent le cône de dispersion maximal de l'arme
Modules de frein de bouche
- Les compensateurs réduisent désormais le recul initial de l'arme et augmentent grandement le nombre de coups avant d'atteindre le montant de recul maximal
- Les freins de bouche réduisent le recul minimal et maximal de l'arme et réduisent la quantité de mouvement latéral dû au recul
- En plus de réduire le volume de chaque coup et de réduire légèrement le recul, les silencieux octroient désormais un bonus de 50% aux dégâts furtifs
Modules d'hémorragie, de feu et de poison
Les modules de feu et de poison octroient désormais de meilleurs dégâts sur la durée. Nous avons également apporté des modifications à certains de ces modules pour convertir davantage de leurs dégâts d'origine en dégâts de feu ou de poison.
Les modules ajoutant des lames aux armes infligent désormais de façon plus systématique des dégâts physiques sur la durée. Les dégâts de cet effet ont été grandement augmentés.
Modules de culasses
Les modules qui modifient le type de munitions d'une arme ont été modifiés pour mieux refléter l'augmentation ou la diminution de la puissance des munitions. Les munitions plus puissantes ont des coûts en PA plus élevés, une solidité plus faible et sont plus difficiles à maîtriser en visée manuelle. Les munitions moins puissantes ont en général des coûts en PA plus faibles et sont plus simples à maîtriser et à entretenir. Le choix des munitions en fonction de l'arme dépend désormais davantage de l'expérience que vous recherchez : plus détendue et moins exigeante avec des munitions plus faibles, ou pousser les capacités de votre arme plus loin avec des munitions plus puissantes en contrepartie d'une difficulté d'utilisation plus poussée et d'un entretien plus cher.
De façon semblable aux modules de conversion de type de munitions pour des munitions plus puissantes, les culasses renforcées possèdent désormais des valeurs de recul et des coûts en PA plus élevés.
Les culasses critiques augmentent désormais le coût en PA des armes.
Crosses et baïonnettes
En plus des augmentations de dégâts des armes elles-mêmes, passer d'une poignée à une crosse ou ajouter une baïonnette (ou bien faire les deux !) augmentera fortement les dégâts de frappe.
Culasses performantes
Les culasses performantes sont passées par beaucoup de modifications sur le Public Test Server. Nous voulions faire un point sur le résultat final pour ces modules.
Les culasses performantes octroient les effets suivants en plus de leur augmentation de dégâts contre les ennemis calcinés :
- Dégâts bonus +35%
- Portée maximale +20%
- Coût en PA +15%
- Poids +30%
- Valeur +50
- Recul et cône de dispersion maximaux augmentés
- Cadence de tir -10%
Modules d'armes semi-automatiques et automatiques
En plus des modifications déjà apportées aux dégâts de base, aux dégâts furtifs et aux attaques critiques en mode SVAV à l'occasion de la mise à jour Parti en fission, les modules automatiques pour les armes semi-automatiques ont également connu les modifications suivantes (par rapport à l'arme sans aucun module) :
- Capacité en munitions +50%
- Portée -17,5%
- Poids +7,5%
- Solidité -7,5%
- Valeur +30%
- Vitesse de rechargement -10%
- Cône de dispersion et recul maximaux augmentés
Modifications apportées aux culasses renforcées :
Remarque : ces changements ne s'appliquent pas aux culasses renforcées et modules similaires sur les armes automatiques par défaut (mitraillette calibre 0.50 à canon lourd, etc.)
- Dégâts bonus : +25% -> +35%
- Recul : +10% -> +15%
- Coût en PA : +10% -> +15%
- Poids : +25% -> +30%
- Solidité : -7% -> -12,5%
- Valeur : +35% -> +40%
**Modifications des modules Diviseur pour l'arme à plasma, arme à plasma de l'Enclave et gatling à plasma : **
- Dégâts de base +40%
- Suppression de 25% de dégâts bonus supplémentaires
- Cadence de tir -35%
- Portée : 59, soit -35%
- Solidité : -7,5% -> -15%
- Cadence de tir -35%
Les modifications du cône de dispersion, du recul, etc. sont désormais relatives aux propriétés de base de l'arme plutôt que des valeurs fixes, quelle que soit l'arme.
**Modifications du module Diviseur pour le pistolet laser et le pistolet laser à ultracite : **
- Dégâts de base +40%
- Suppression de 50% de dégâts bonus supplémentaires
**Modifications du module Sniper pour le pistolet laser et le pistolet laser à ultracite : **
- Dégâts de base : +25% -> +35%
- Cadence de tir -40%
- Coût en PA : +35% -> +55%
**Modifications du module Sniper de l'arme à plasma et de l'arme à plasma de l'Enclave : **
- Dégâts de base +35%
- Suppression de 100% de dégâts bonus supplémentaires
- Coût en PA : +35% -> +55%
C'est tout ce que nous allons couvrir ici, mais l'article consacré au combat dans Fallout 76 : Refonte du C.A.M.P. contient énormément de détails. Nous vous invitons à consulter cet article pour tout savoir.
Modifications d'aptitudes
Dans cette mise à jour, nous terminons notre rééquilibrage des aptitudes d'armes, incluant les armes lourdes, de corps à corps, de lancer et les arcs.
À haut niveau, ces modifications d'aptitudes concernent :
- Les aptitudes Artillerie lourde sont remplacées par des aptitudes permettant de dépenser des munitions pour gagner des bonus ainsi qu'une aptitude très demandée permettant de diminuer le temps de charge des armes.
- Les aptitudes de corps à corps s'éloignent des restrictions à une ou deux mains et se rapprochent d'aptitudes qui renforcent les propriétés générales des armes de corps à corps, comme le saignement et les attaques puissantes.
- Les aptitudes d'arc profiteront également aux armes de corps à corps lancées ainsi qu'aux arcs avec de nouvelles façons d'éliminer des groupes d'ennemis.
Nous standardisons également les aptitudes et les modules permettant de revenir automatiquement à la vie. Les aptitudes avec ces effets ne vous font plus passer par l'état Au sol, ont 100% de chance d'occurrence, ont un temps de recharge et nécessitent l'utilisation d'un objet de soins comme un Stimpak.
De plus, tous les effets appliquant des améliorations aux autres joueurs que vous réanimez s'appliqueront à vous-même lorsque vous vous réanimez. L'ordre dans lequel ces effets se résolvent est fixe :
- Étendard d'éclaireur
- Aptitude EMT
- Module [Salutaire]
- Aptitude Réinitialisation d'armure assistée
Modifications des cartes d'aptitude
- Cogneur
- Rang 1 : Dégâts au corps à corps +10% contre les cibles estropiées
- Rang 2 : Dégâts au corps à corps +20% contre les cibles estropiées
- Rang 3 : Dégâts au corps à corps +30% contre les cibles estropiées
- Cogneur expert
- Nouveau nom : Brise-rotules
- Coût en points : 2
- Rang 1 : Les armes de corps à corps infligent 50% de dégâts supplémentaires aux membres (ne concerne pas les outils électriques).
- Maître cogneur
- Nouveau nom : Gros costaud
- Coût en points : 3
- Rang 1 : Les armes de corps à corps infligent 25% de dégâts d'attaque puissante supplémentaires (ne concerne pas les outils électriques).
- Gladiateur
- Nouveau nom : Du sel dans la plaie
- Rang 1 : +10% de dégâts contre les cibles affectées par une hémorragie.
- Rang 2 : +20% de dégâts contre les cibles affectées par une hémorragie.
- Rang 3 : +30% de dégâts contre les cibles affectées par une hémorragie.
- Gladiateur expert
- Nouveau nom : Posture naturelle
- Coût en points : 1
- Rang 1 : réduit le vacillement de 25% lorsque vous avez une arme de corps à corps d'équipée.
- Maître gladiateur
- Nouveau nom : Soif de sang
- Coût en points : 1
- Rang 1 : vos effets de saignement infligent 35% de dégâts supplémentaires et durent 25% de moins.
- Poing de fer
- Rang 1 : vos armes de poing infligent des dégâts supplémentaires en fonction de votre RM.
- Artillerie lourde
- Nouveau nom : Pluie de balles
- Rang 1 : gagnez une charge de Pluie de balles toutes les 30 munitions dépensées. Chaque charge augmente les dégâts de 3%. Les charges sont perdues lorsque vous rechargez ou changez d'arme.
- Rang 2 : 6% de dégâts par charge de Pluie de balles.
- Rang 3 : 9% de dégâts par charge de Pluie de balles.
- Remarque sur Pluie de balles: Pluie de balles octroie la capacité de gagner une amélioration cumulable en fonction des munitions dépensées. Cette amélioration augmente les dégâts que vous infligez et d'autres aptitudes peuvent avoir des effets supplémentaires. Vous pouvez avoir jusqu'à 10 charges de Pluie de balles et elles durent jusqu'à ce que vous changiez d'arme ou rechargiez.
- Expert en artillerie lourde
- Nouveau nom : Remonté à bloc
- Coût en points : 2
- Rang 1 : les armes se chargent 60% plus vite.
- Maître en artillerie lourde
- Nouveau nom : Sortir l'artillerie lourde
- Coût en points : 3
- Rang 1 : limite de charges de Pluie de balles doublée.
- Paré à tirer
- Coût en points : 2
- Rang 1 : conservez la moitié de vos charges de Pluie de balles lorsque vous rechargez. Chaque charge améliore votre vitesse de rechargement de 1%.
- Fort comme un ours
- Rang 1 : chaque charge de Pluie de balles améliore vos dégâts de frappe de 5%.
- Locomotive
- Détection des touches améliorée et taux de touche limité.
- Compte comme une arme de poing.
- Dégâts de base et dégâts par rang augmentés.
- Consomme 5 PA par coup.
- Flèche dans le genou
- Rang 1 : +20% de pénétration d'armure et 5% de renversement avec les arcs et les armes de corps à corps lancées.
- Rang 2 : +40% de pénétration d'armure et 10% de renversement avec les arcs et les armes de corps à corps lancées.
- Archerie
- Nouveau nom : Coup du chapeau
- Rang 1 : les flèches et les armes de corps à corps lancées rebondissent vers une cible supplémentaire, infligeant 70% de dégâts.
- Rang 2 : les flèches et les armes de corps à corps lancées rebondissent vers deux cibles supplémentaires, infligeant 70% de dégâts.
- Rang 3 : les flèches et les armes de corps à corps lancées rebondissent vers trois cibles supplémentaires, infligeant 70% de dégâts.
- Remarque des développeurs : les dégâts sont réduits de 30% à chaque rebond. La portée des rebonds dépend de la portée de l'arme.
- Archer expert
- Nouveau nom : Destin scellé
- Coût en points : 2
- Rang 1 : dégâts augmentés de 10% pour chaque altération d'état de votre cible.
- Remarque des développeurs : les altérations d'état sont estropié, saignement, brûlure et empoisonnement. Ces infos apparaissent dans l'onglet des effets du Pip-Boy. L'effet de congélation de la cryogénie sera ajouté dans une mise à jour ultérieure.
- Maître archer
- Coût en points : 3
- Rang 1 : les flèches et armes de corps à corps lancées transpercent les cibles.
- Anti-tank
- Rang 1 : vos armes à distance ignorent 20% de l'armure.
- Rang 2 : vos armes à distance ignorent 40% de l'armure.
- Ça va péter !
- Nouveau nom : Bras musclé
- Rang 1 : les armes de jet volent 50% plus loin.
- Remarque des développeurs : l'effet d'arc de lancer a été déplacé dans le menu des paramètres.
- Casanier
- Rang 1 : améliore les bénéfices du Repos réparateur.
- Remarque des développeurs : Repos réparateur octroie +2 AGI, Âme sœur octroie +2 PER, Étreinte amoureuse octroie +2 CHR. Ces bonus s'ajoutent à ceux actuellement octroyés par l'aptitude.
- Stabilisé
- Coût en points : 2
- Rang 1 : les armes lourdes sont 30% plus précises. Bonus doublé lorsque vous portez une armure assistée.
- EMT
- Coût en points : 2
- Rang 1 : réanime automatiquement un coéquipier à terre toutes les 3 minutes et lui octroie un bonus aux soins reçus pendant 1 minute.
- Remarque des développeurs : les deux joueurs doivent être dans la même zone ou le même espace intérieur et à une distance raisonnable l'un de l'autre.
- Injecteur
- Rang 1 : les joueurs que vous réanimez gagnent +18 de régénération de PA pendant 1 minute.
- Revenant
- Rang 1 : les joueurs que vous réanimez gagnent +25% de dégâts pendant 2 minutes.
- Toucher guérisseur
- Rang 1 : les joueurs que vous ranimez sont entièrement soignés.
- Éponge à radiations
- Coût en points : 2
- Rang 1 : absorbe 20% des radiations subies et restaure la faim et la soif.
- Ninja
- Rang 1 : les attaques furtives réalisées avec des armes de corps à corps et des arcs infligent 50% de dégâts supplémentaires.
- Rang 2 : les attaques furtives réalisées avec des armes de corps à corps et des arcs infligent 100% de dégâts supplémentaires.
- Remarque des développeurs : extension de cette aptitude aux arcs et aux armes de lancer.
- Psychopathe
- Coût en points : 2
- Rang 1 : les coups réussis hors du mode SVAV remplissent votre jauge de coup critique à hauteur de 10%.
- Tueur en série
- Coût en points : 2
- Rang 1 : les éliminations en mode SVAV restaurent vos PA en fonction de votre CHA.
- Sanguinaire
- Rang 1 : les ennemis que vous tuez alors qu'ils sont sous l'effet d'un saignement ont une chance d'exploser en fonction de votre CHA.
- Remarque des développeurs : ajout de dégâts à l'explosion en fonction du niveau du joueur. Cette explosion ne vous inflige pas de dégâts. Les chances de déclenchement dépendent de votre Chance. Sanguinaire a une faible chance de se déclencher même si l'aptitude n'est pas équipée en fonction de votre Chance.
- Réinitialisation d'armure assistée
- Rang 1 : réanimation automatique en utilisant un Stimpak si vous êtes en armure assistée. 10 minutes de temps de recharge.
- Rang 2 : réanimation automatique en utilisant un Stimpak si vous êtes en armure assistée. 8 minutes de temps de recharge.
- Rang 3 : réanimation automatique en utilisant un Stimpak si vous êtes en armure assistée. 6 minutes de temps de recharge.
- Rang 4 : réanimation automatique en utilisant un Stimpak si vous êtes en armure assistée. 2 minutes de temps de recharge.
- Remarque des développeurs : le côté aléatoire a été supprimé et remplacé par un temps de recharge.
- Tailler et trancher
- Rang 1 : les attaques au corps à corps infligent 20% de leurs dégâts dans une petite zone.
- Rang 2 : les attaques au corps à corps infligent 30% de leurs dégâts dans une petite zone.
- Rang 3 : les attaques au corps à corps infligent 40% de leurs dégâts dans une petite zone.
- Rang 4 : les attaques au corps à corps infligent 60% de leurs dégâts dans une petite zone.
- Tir groupé
- Modification de l'aptitude Tir groupé pour augmenter les chances de toucher en mode SVAV pour les armes non automatiques de 4/8/12% par tir (les armes automatiques sont toujours à 1/2/3%).
Modules légendaires
- [Salutaire]
- Chance de gagner une réanimation automatique augmentée de 50% à 100% et ajout d'un temps de recharge de 5 minutes réduit de 1 minute par pièce supplémentaire.
- [Chanceux]
- Renommé en [Tir chanceux]
- [Rajeunissement]
- Ajoute désormais un effet de régénération des PA et des PV aux capacités de faim et de soif.
- Les jauges remplies + aptitude Ravigoté rang 2 octroient 6 de régénération des PA et des PV.
- Les jauges remplies + aptitude Ravigoté rang 1 octroient 4 de régénération des PA et des PV.
- Les jauges remplies octroient 3 de régénération des PA et des PV.
- Les jauges partiellement remplies octroient 2 de régénération des PA et des PV.
- Les jauges normales octroient 1 de régénération des PA et des PV.
- Les jauges partiellement remplies octroient 1 de régénération des PA et des PV.
- [Tchou-tchou]
- Cet effet a été modifié pour utiliser l'aptitude Locomotive.
- Chaque objet équipé de ce module octroie +1 rang à Locomotive. Cet effet peut aller au-delà de trois et fonctionne même si vous n'avez pas l'aptitude d'équipée. Il ajoute également un effet de saignement sur les coups effectués à Locomotive dont les dégâts augmentent en fonction du nombre de modules Tchou-tchou équipés.
Améliorations et correctifs
Armure
- Résolution d'un problème qui faisait que l'interface utilisateur de l'ATH de l'armure assistée ne s'affichait pas sous l'eau.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas fabriquer ou modifier le jetpack d'armure d'ingénieur civil.
- Le casque de gladiateur utilise désormais les bons matériaux d'artisanat.
- Résolution de plusieurs problèmes qui faisaient que les noms des armures ne s'affichaient pas correctement lorsqu'elles étaient modifiées.
Livres et magazines
- Science Tesla 4 affecte désormais la quantité de munitions de la laser Gatling à ultracite.
C.A.M.P.
- Mise à jour du Kit de C.A.M.P. risque d'incendie pour qu'il ait les bonnes valeurs de santé.
- Résolution d'un problème qui faisait que le drapeau Americana et ses variations subsistaient après destruction.
- Résolution d'un problème qui faisait que le ponton flottant ne pouvait pas être construit sur l'eau à partir d'un plan.
- Mise à jour des icônes de l'enseigne lumineuse engloutie et de la boîte de lampe engloutie pour qu'elles fassent face à la bonne direction.
- Résolution d'un problème qui faisait que les robots de Watoga pouvaient devenir hostiles envers les alliés et tourelles de C.A.M.P. (et vice-versa) après avoir terminé Maire d'un jour.
- Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs murs du kit de C.A.M.P. tiki avaient la même texture de mur qui apparaissait à travers le papier peint appliqué.
- La porte du kit de C.A.M.P. tiki ne présente plus de problèmes après qu'un papier peint a été appliqué dessus. Le mur et le papier peint peuvent désormais être déplacés, stockés et recyclés comme attendu.
- Résolution d'un problème qui faisait que les pièces du kit de porche de C.A.M.P. tiki ne pouvaient pas être placées sans être accrochées à une pièce existante.
- Résolution d'un problème qui faisait que les rails de porche du kit de porche de C.A.M.P. tiki n'apparaissaient pas centrés lorsqu'ils étaient attachés à certains côtés des coins de porche tiki.
- Résolution d'un problème qui faisait que la façade gauche de kit de C.A.M.P. tiki basculait en position horizontale lorsqu'un papier peint était appliqué dessus.
- Résolution d'un problème qui faisait que les poutres du coin de porche du kit de porche de C.A.M.P. tiki traversaient le toit.
- Mise à jour du kit de C.A.M.P. tiki pour utiliser les bons effets sonores de construction et de destruction.
- Correction des descriptions du kit de C.A.M.P. tiki dans le menu d'atelier.
- Mise à jour des effets sonores de la destruction et de la réparation de nombreux objets de C.A.M.P. pour correspondre à leurs matériaux de construction.
- Correction de nombreux objets de C.A.M.P. aux noms incohérents en mode atelier.
- L'effet sonore de la presse à capsules de contrefaçon se joue désormais à nouveau correctement. Fini de faire de la fausse monnaie en cachette !
Objets consommables
- Durée du thé de rose de cendres infusé augmentée à 1 heure.
Créatures
- Résolution d'un problème qui faisait que les yao guai chétifs n'étaient pas immunisés aux dégâts de radiation.
- Résolution d'un problème qui faisait que les envahisseurs aliens ne pouvaient pas tirer avec leurs armes dans certaines circonstances.
- Résolution d'un problème qui faisait que les Égarés ne pouvaient pas attaquer avec des matraques.
- Les calcinés effrayants gardent désormais leur chapeau de pirate même après avoir été démembrés. Arrr.
Événements
- Résolution d'un problème qui faisait que l'événement La grande évasion n'octroyait pas d'appât amélioré.
- Les événements de rétablissement de courant dans une centrale ne comptent plus pour les défis d'événement public.
- **Problème connu **: nous savons que La grande évasion ne compte actuellement pas pour la progression de ce défi.
Pêche
- Inspecter un poisson affiche désormais le nombre total que vous avez attrapé.
- Remarque des développeurs : cette statistique n'est malheureusement pas rétroactive et ne comptera les poissons qu'à partir de cette mise à jour.
- Résolution d'un problème qui faisait que la canne à pêche devenait parfois invisible après avoir attrapé un poisson.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient entrer en mode SVAV pendant qu'ils pêchaient.
- Résolution d'un problème qui faisait que toute la canne à pêche pouvait entrer en surbrillance dans le menu Modifier pendant un changement d'apparence.
Jouabilité
- Le nombre des dégâts flottants possède désormais un effet aléatoire.
- Les effets de dégâts sur la durée affichent désormais des nombres de dégâts flottants.
- Réduction de la taille du rayon visuel des explosions pour l'aptitude légendaire Tailler et trancher (ce changement n'affecte pas le rayon de dégâts de l'aptitude, uniquement son visuel).
- Vers de sang améliore désormais correctement les dégâts des explosions.
- Résolution d'un problème qui faisait que les bonus d'agent infiltré ne se déclenchaient pas comme prévu.
Menu
- Les entrées d'aide sont désormais classées par ordre alphabétique dans toutes les langues.
- Menu d'aide pour les altérations d'état ajouté.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient faire défiler certains menus apparaissant à l'écran pendant qu'ils étaient sur un écran Inspecter/Réparer.
Divers
- Résolution d'un problème qui faisait que les tatouages apparaissaient déformés sur les visages masculins.
- Correction de plusieurs coquilles qui pouvaient survenir lors de vos aventures dans les Appalaches.
- Corrections de divers problèmes de localisation
- Une source lumineuse apparaît désormais en mode caméra libre si la lumière du Pip-Boy du joueur est allumée.
- Ajout de descriptions aux effets des figurines pour les armes légères, de corps à corps, médicament et crochetage.
- Résolution d'un problème qui faisait que les figurines de réparation ne fonctionnaient pas comme prévu avec certaines armes.
- Résolution d'un problème qui faisait que certains joueurs ne pouvaient pas accéder à la carte papier ou changer de mode de vue caméra dans certaines conditions.
- Mise à jour de la description du pop-corn pour inclure la durée des effets octroyés.
- Vous pouvez maintenant acheter des progressions de rang de saison dans les mondes privés.
Tenues
- Résolution d'un problème qui faisait que le masque Dents de scie pouvait être porté en plus d'autres couvre-chefs.
- Le Voile des secrets fabriqué apparaît désormais dans la catégorie Couvre-chef de l'établi d'armures.
- Résolution d'un problème qui faisait que le masque soleil de Fastnacht et sa version luminescente apparaissait déformé sur les joueurs masculins en mouvement.
- Résolution d'un problème qui faisait que le costume de momie pouvait dépasser et se superposer sur d'autres tenues.
- Le couvre-chef Voile ancien utilise désormais les bons matériaux d'artisanat.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'équipement de Maîtresse du Mystère ne pouvait pas être vendu ou échangé.
Quêtes
- La centrale des cellules : résolution d'un problème qui faisait que le sérum alpha pouvait réapparaître dans l'inventaire du joueur si ce dernier se reconnectait pendant la quête.
- Résolution d'un problème qui faisait que les ombres pouvaient réapparaître lors d'une reconnexion pendant la quête La centrale des cellules alors que le sérum avait été administré.
Marchands
- Résolution d'un problème qui faisait que Steven Scarberry ne vendait pas les bons chargeurs.
Armes
- Tag Mains nues renommé en Poing
- Les armes de poing incluent désormais les tags Contondant et Affûté.
- Les armes de corps à corps automatiques ont été renommées Outils lourds.
- Clarification de la description [Maudit]
- Résolution d'un problème qui faisait que la culasse automatique ajustée du pistolet de 10 mm n'utilisait pas le bon effet sonore.
- Résolution d'un problème qui faisait que le volume du son du tomahawk n'était pas cohérent par rapport aux autres armes de jet.
- Résolution d'un problème qui faisait que les armes et armures pouvaient être réparées même en étant à 100% de solidité.
- Résolution de plusieurs problèmes qui faisaient que les noms des armes ne s'affichaient pas correctement lorsqu'elles étaient modifiées.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'apparence États Libres pour le couteau de combat n'apparaissait pas dans la liste des modifications d'apparence.
Établi
- Établi d'armes
- Les catégories ont été renommées pour pouvoir être triées plus efficacement.
- Les arcs ont été retirés de la catégorie Mitrailleuses et regroupés avec les armes de lancer sous une nouvelle catégorie appelée À DISTANCE - SURVIE.
- Les armes de corps à corps sont réparties en deux catégories : POING et OUTILS LOURDS.
- La catégorie de corps à corps ARMES TRANCHANTES a été renommée ARMES AFFÛTÉES.
- Suppression de la catégorie Ultracite.
- Établi de bricoleur
- Les catégories de fabrication de munitions sont désormais classées ensemble.
- Résolution d'un problème qui faisait qu'une colonne vide pouvait apparaître dans l'écran "modules actuels" dans un établi.