
Fallout 76 (PC)
Buy GameNotes de mise à jour de Fallout 76 : Abysses lumineux - Améliorations et correctifs
Fallout 76 (PC)
Buy GameLes notes de mise à jour se suivent et ne se ressemblent pas avec cet article dédié aux améliorations et correctifs d'Abysses lumineux !
us la forme d'une série de points.
- Résolution d'un problème qui faisait que les bons tags n'apparaissaient pas pour les Meilleures constructions.
C.A.M.P. et ateliers
- Les citrouilles d'Halloween détruites peuvent désormais être réparées sans avoir à ouvrir le menu de construction.
- Résolution d'un problème qui faisait que la propriété Triumph Terrace ne pouvait pas être placée correctement.
- Résolution d'un problème qui faisait que le refuge de chasse ne pouvait pas être placé si le joueur avait déjà un refuge de chasse dans son C.A.M.P.
- Les joueurs ne peuvent plus inspecter/réparer l'entrée "Aucun objet" dans l'établi de bricolage.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient construire le camion de ciment dans leur C.A.M.P.
Caravanes
Merci à tous ceux qui ont testé les deux nouveaux vendeurs Zéphyr et la collectionneuse Murmrgh sur le Public Test Server. Ces derniers sont momentanément suspendus en attendant d'être déployés lors d'une prochaine mise à jour. Elles et leurs collègues ont besoin de plus de temps pour résoudre leurs différends en cours, en particulier afin de déterminer s'il est ou non irresponsable d'attirer des cryptides jusque dans la Borne Zéro dans le but de "rassembler des informations".
- Résolution d'un problème qui faisait que la fanfare de complétion d'une caravane n'apparaissait pas dans le bon ordre.
- Se déconnecter et se reconnecter au début d'un événement de caravane n'empêche plus les événements en route de se déclencher.
- Résolution de problèmes de trajectoire qui affectaient les routes de certaines caravanes.
- Résolution d'un problème qui faisait que les brahmines donnaient l'impression de ne pas porter la bonne taille de cargaison.
- Les fournitures affichent désormais correctement une description dans la section Monnaie du Pip-Boy.
- Résolution d'un problème qui faisait que les objectifs des caravanes apparaissaient sous des quêtes séparées.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne pouvaient pas fabriquer certaines récompenses après avoir appris le plan ou la recette correspondants.
- Tous les groupes de rencontre correspondent désormais correctement à leurs tailles de cargaison.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'inventaire des vendeurs ne se rafraîchissait pas après avoir été amélioré à moins de sortir et rerentrer dans l'intérieur de la Borne Zéro.
- Les joueurs ne laissent plus tomber de sac à butin lorsqu'ils meurent pendant une caravane.
- Résolution d'un problème qui faisait que la mort d'une brahmine alors que le joueur avait déjà atteint la boîte de dépôt provoquait l'échec de la caravane.
- Résolution d'un problème qui empêchait les joueurs de parler à Marley pendant la fanfare de complétion de "Obstacle sur la route".
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs ne recevaient pas d'appât à cryptides après avoir terminé le quizz.
- L'objectif "Éliminez le Libérateur" apparaît désormais comme étant correctement terminé et mis à jour.
- Résolution d'un problème qui faisait que les caravanes pouvaient tourner en rond sans jamais s'arrêter dans Skyline Drive.
- Ineke apparaît désormais correctement après avoir parlé à Marley.
- Les rencontres de caravane suivantes apparaissent désormais aux bons niveaux de difficulté : super mutants, taupes minières, caravane à l'arrêt.
- Résolution d'un problème qui faisait qu'Ineke ne s'activait pas en tant que vendeuse à moins de sortir et rerentrer dans la zone.
- Obstacle sur la route : résolution d'un problème qui faisait que l'holobande ne se déclenchait pas automatiquement si les joueurs s'éloignaient trop rapidement du cadavre de l'employé des Montagnes bleues, empêchant la quête de progresser.
- Les emplacements de rencontre apparaissent désormais correctement sur la carte.
- Les cryptides apparaissent désormais correctement et ne s'enfuient pas pendant les rencontres.
- Les rencontres apparaissent désormais correctement après avoir été sélectionnées dans le gestionnaire de caravane.
- Obstacle sur la route : les joueurs qui ne sont pas en train d'accomplir cette quête ne peuvent plus ramasser le butin de la brahmine morte.
- Résolution d'un problème qui faisait que "Obstacle sur la route" ne pouvait pas être suivi via la carte papier.
- Obstacle sur la route : résolution d'un problème qui faisait que les objectifs n'étaient pas suivis correctement et devaient être validés une nouvelle fois en cas de reconnexion suite à une déconnexion.
Général
- Les Meilleures constructions et les caravanes ont désormais des entrées dédiées dans le menu Aide.
- Les avantages octroyés par le charisme pour acheter et vendre aux PNJ ne s'arrêtent plus à 25 et continuent de progresser jusqu'à 100.
- Résolution d'un problème qui faisait que le texte de certains effets des boîtes à sandwich n'apparaissait pas.
- Les dégâts infligés par les effets de renvoi de dégâts sont désormais influencés par la RM.
- Résolution d'un problème qui faisait que les cartes d'aptitude pouvaient être déséquipées par erreur à la connexion en jeu.
- Une fenêtre de dialogue apparaît désormais si des cartes d'aptitude ont été déséquipées lors de la connexion en jeu.
- Mise à jour de la fenêtre de confirmation de recyclage afin de fournir davantage d'informations sur l'objet en cours de recyclage.
- Quantité d'objets s'apprêtant à être recyclés. S'applique également aux objets s'apprêtant à être créés.
- Si des modules peuvent être appris en recyclant l'objet.
- Le nom de l'objet complet apparaît désormais correctement.
- Résolution d'un problème qui faisait que les kamikazes super mutants ne laissaient pas tomber de mini bombe nucléaire. Ils ont désormais une faible chance d'en laisser tomber une lorsque vous les tuez avant qu'ils n'explosent.
- Résolution d'un problème qui faisait que la santé et les résistances de la reine sulfurie, du titan d'ultracite et du colosse wendigo/Earle n'utilisaient pas les nouvelles valeurs.
- Mise à jour des couvertures du magazine L'Homme des bois pour qu'elles correspondent aux descriptions des bonus.
- Résolution d'un problème qui faisait que les étoiles légendaires n'apparaissaient pas dans les noms d'objets tronqués.
- Résolution d'un problème qui faisait que contracter la maladie Poumons encrassés des wendigos ne validait pas le défi de survie.
- Résolution d'un problème qui faisait que la tenue et le couvre-chef de Faucheuse n'étaient pas considérés comme des costumes. Les joueurs peuvent désormais valider les défis "costumés" en portant cette tenue.
- Del Lawson utilise désormais le bon inventaire de vendeur.
- Résolution d'un problème qui faisait que les noms des plans et des recettes n'affichaient pas le préfixe (Connu) lors des inspections.
- La tête du diable bleu est désormais un point faible, comme il était censé l'être.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs recevaient des boîtes de conserve lorsqu'ils recyclaient des armes en portant une armure assistée.
- Fastnacht : l'objectif "Défendez les participants de la parade" se valide désormais correctement à la mort du boss.
- Résolution d'un problème qui faisait que les PNJ utilisant des fusils laser infligeaient parfois des dégâts anormalement élevés.
- Résolution d'un problème qui faisait que les crayons et autres objets étroits étaient parfois durs à ramasser.
- Résolution d'un problème qui faisait que des ennemis pouvaient apparaître sous le terrain pendant Le cœur du marais, empêchant de finir l'événement.
Armes et armures
- Troubles civils et Perce-bunker ne se présentent plus incorrectement comme des armes légendaires 5 étoiles.
- Ajout d'un tag d'objet pour les armes improvisées.
- Coupe-soif
- Les chargeurs ont désormais le bon montant de tirs lorsque le module légendaire Quadruple est équipé.
- Pistolet à seringues à karma
- Description des effets mise à jour.
- Gatling à plasma
- Inflige désormais des dégâts répartis équivalents aux autres armes à plasma .
- Remarque des développeurs: la gatling à plasma devrait être aussi efficace contre des ennemis possédant des résistances à l'énergie et aux dégâts physiques équivalentes.
- Résolution d'un problème qui faisait que la solidité des fusils cal. 12 était bien plus élevée qu'attendu des suites d'un changement précédent.
- Remarque des développeurs: auparavant, les fusils cal. 12 perdaient de la solidité à chaque projectile et non pas à chaque tir, et leur solidité n'avait pas été modifiée pour tenir compte de l'impact sur la solidité après les modifications. N'hésitez pas à nous faire part de ce que vous pensez de ce changement, en particulier si vous trouvez que les fusils cal. 12 n'ont plus une solidité comparable à celle des autres armes.
- Résolution d'un problème qui faisait que les armes autres que les fusils cal. 12 pouvaient se retrouver affectées par l'aptitude Exécuteur dans certaines circonstances spécifiques.
- Résolution d'un problème qui faisait que les PNJ utilisant des fusils laser infligeaient parfois des dégâts anormalement élevés.
- Remarque des développeurs : cela se produisait lorsque certains PNJ utilisaient des fusils laser avec des canons de sniper qui se chargeaient au fil du temps lorsqu'ils étaient inutilisés afin d'infliger plus de dégâts lors du prochain tir. Ces modules ont été supprimés des fusils laser spécifiques aux PNJ.
- Le pistolet laser d'ultracite et la laser Gatling à ultracite s'affichent désormais correctement et de façon cohérente dans les affichages du Pip-Boy, de réparation et de l'atelier.
- Résolution d'un problème qui faisait que le lance-missiles Tempête de l'enfer infligeait des dégâts nettement inférieurs aux valeurs indiquées dans le Pip-Boy.
- Carabine laser V63 : résolution d'un problème qui faisait que l'icône de flammes n'apparaissait pas dans l'ATH de la carabine laser V63.
- Carabine laser V63 : résolution d'un problème qui faisait que l'affichage de l'arme n'était pas animé.
- Carabine laser V63 : l'arme ne peut plus être lâchée au sol, échangée ni vendue, comme prévu initialement.
- Carabine laser V63 : résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient ne pas obtenir le plan s'ils l'apprenaient avant de terminer la quête "Arsenal non conventionnel".
- Carabine laser V63 : résolution d'un problème qui faisait que la jauge de chaleur ne disparaissait pas de l'interface utilisateur lorsque l'arme était rengainée.
- Carabine laser V63 : la jauge de chaleur disparaît désormais correctement de l'interface utilisateur lorsque l'arme est rengainée.
- Résolution d'un problème qui faisait que la superposition de matrice SVAV T-45 n'apparaissait pas comme option possible une fois apprise.
- Fabriquer une armure des services secrets compte désormais correctement pour la réalisation des défis.
- Résolution d'un problème qui faisait que les jetpacks ne fonctionnaient pas après avoir quitté une armure assistée.
- La peinture Faucheuse se débloque désormais correctement pour la laser Gatling à ultracite.
- "Automatique" et "Charge" n'apparaissent plus dans les statistiques ou la description dynamique d'une arme.
Modules d'armes et armures
- Adamantin
- Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs éléments d'armure avec cet effet ne se cumulaient pas.
- Les objets suivants ne sont plus considérés comme faisant partie d'un costume :
- Casque antiémeute de l'abri 63
- Casque antiémeute brûlé de l'abri 63
- Casque d'éclaireur de l'abri 63
- Casque d'éclaireur brûlé de l'abri 63
- Casque de sécurité de l'abri 63
- Casque de sécurité brûlé de l'abri 63
- Fait main
- Résolution d'un problème qui faisait que le module de fusil artisanal Viseur laser (cercle) n'apparaissait pas dans l'inventaire des joueurs.
- Gatling à plasma
- Les nouveaux plans de modules ajoutés peuvent être échangés.
- Le Diviseur de rayon a été modifié afin d'aligner son fonctionnement sur les autres modules Diviseur.
- Tire désormais 4 projectiles supplémentaires au lieu de projectiles enflammés.
- Nouveau : buse de lance-flammes (recycler un module pour l'apprendre)
- Convertit l'arme en pseudo lance-flammes.
- Nouveau : buse grande vitesse (trouver le plan pour l'apprendre)
- Cadence de tir améliorée.
- Nouveau : émetteur d'ondes Gamma (trouver le plan pour l'apprendre)
- Ajoute des dégâts incendiaires.
- Convertit une partie des dégâts en dégâts incendiaires.
- Nouveau : condensateur calibré (trouver le plan pour l'apprendre)
- Ajoute des dégâts critiques.
- Nouveau : orifice à réacteur massif (trouver le plan pour l'apprendre)
- Capacité en munitions améliorée.
- Nouveau : orifice à réacteur cinglant (trouver le plan pour l'apprendre)
- Pénétration d'armure.
- Nouveau : orifice à réacteur vivace (trouver le plan pour l'apprendre)
- Vitesse de rechargement.
- Résolution d'un problème qui faisait que les modules de gatling à plasma ne pouvaient pas être obtenus dans les aides gouvernementales parachutées dans la Forêt.
- Tambour de guerre
- Ne nécessite plus de boîtes de conserve pour être fabriqué.
- Nécessite désormais de l'acier et du plomb pour être fabriqué.
- Module de gourde
- Nous avons modifié ce module de gourde afin d'appliquer le bonus correct, permettant à la jauge de soif des joueurs de se remplir en continu. Les joueurs ayant déjà appris ce plan peuvent réappliquer le module pour recevoir le bon bonus. Les joueurs n'ayant pas encore appris ce plan devront le faire avant de pouvoir appliquer ce module.
- Remarque: le module de gourde du sac à dos doit être enlevé puis remis pour fonctionner comme prévu.
- Résolution d'un problème qui faisait que le coût en PA de la mitraillette de 10 mm n'était pas correctement affecté par les modules de culasse automatique.
Nourriture et objets de soins
- Sérum d'Instinct grégaire
- La description modifiée pour indiquer la proximité des coéquipiers est sans incidence.
- Figurine : Médecine
- Profite désormais de l'aptitude Médecin d'équipe.
- Venaison épicée et ragoût de pomates
- Ne gagne plus de bonus de dégâts de Métabolisme lent.
- Les objets périssables ne se dégradent plus lorsqu'ils se trouvent dans l'inventaire des vendeurs.
- Résolution d'un problème qui faisait que la nourriture spécifique de la Tournée Nuka-World ne comptait pas pour la progression du défi hebdomadaire "Manger un repas préparé".
Modules légendaires
- Lorsque vous recyclez des objets, les modules légendaires qui peuvent être obtenus ou appris sont désormais listés.
- Résolution d'un problème qui faisait que les modules légendaires de CHR, INT et CHA ne pouvaient pas être obtenus sur les armes.
- Les modules légendaires de l'établi de bricolage sont désormais regroupés selon le nombre d'étoiles.
- Deux coups
- Les informations relatives à la précision et au recul ont été déplacées dans le texte de description et peuvent toujours être consultées dans le menu de l'atelier.
- Solidité
- Octroie désormais +50 solidité à l'objet.
- Cliquer sur un module légendaire lorsque vous êtes en train de modifier un objet à un établi affiche désormais le module légendaire actuellement équipé.
Mutations
- Vitesse démoniaque
- Résolution d'un problème qui faisait que la vitesse de rechargement n'était pas affichée.
- Squelette aviaire
- Résolution d'un problème qui faisait que la vitesse de chute n'était pas affichée.
- Marsupial
- Résolution d'un problème qui faisait que la hauteur de saut n'était pas affichée.
- Instinct grégaire
- Affiche désormais l'effet actif plutôt que la description du sérum.
- Empathie
- Résolution d'un problème d'affichage qui faisait que l'effet positif était diminué au lieu de l'effet négatif et que l'effet positif n'apparaissait pas dans le bonus L'union fait l'étrange.
- Herbivore et carnivore
- Description modifiée pour être plus lisible.
- Isotope instable
- Ajout d'informations supplémentaires au sujet de ses effets.
- Charge électrique
- Ajout d'informations supplémentaires au sujet de ses effets.
- Dégâts modifiés en énergie.
- Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Yeux d'aigle gagnait deux fois les bonus de l'aptitude L'union fait l'étrange.
- Remarque des développeurs: l'effet de cette mutation avait précédemment été diminué lors d'une autre mise à jour, mais son effet en combinaison avec l'aptitude L'union fait l'étrange n'avait pas été modifié à l'époque. Ceci permet d'aligner Yeux d'aigle sur les interactions attendues entre L'union fait l'étrange et les mutations.
- Résolution d'un problème qui faisait que les pénalités accrues de faim et de soif de Vitesse démoniaque n'avaient aucun effet.
- Résolution d'un problème qui faisait que les effets de l'aptitude Monstre élégant, l'impact du sérum de Vitesse démoniaque sur les effets de mutations négatifs et l'effet du Rad-X sur la suppression des effets de Vitesse démoniaque n'étaient pas correctement représentés dans le Pip-Boy.
- Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Vitesse démoniaque comptait également comme la mutation Empathie pour la réduction des dégâts infligés aux coéquipiers.
- Remarque des développeurs: en plus des autres bugs d'Empathie, cela causait une réduction de 33% de tous les dégâts subis ainsi qu'une réduction de 33% supplémentaire des dégâts d'explosion subis tant que vous étiez en équipe et qu'au moins un des membres de l'équipe utilisait la mutation Vitesse démoniaque.
- Résolution d'un problème qui faisait que la réduction de dégâts d'Empathie pour les coéquipiers était deux fois plus efficace que prévu pour les dégâts d'explosion.
- Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Empathie augmentait les dégâts d'explosion subis de deux fois plus que prévu.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'augmentation de dégâts subis de la mutation Empathie était affectée par l'aptitude L'union fait l'étrange.
- Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Empathie réduisait davantage les dégâts subis par les coéquipiers que les montants prévus, comme si l'aptitude L'union fait l'étrange était toujours active, peu importe que l'utilisateur d'Empathie ait ou non cette carte d'aptitude d'équipée.
- Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Muscles noueux n'était pas affectée par l'aptitude L'union fait l'étrange.
- Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Muscles noueux avait une chance inférieure à celle prévue d'estropier les adversaires.
- Résolution d'un problème qui faisait que la mutation Muscles noueux n'avait aucun effet sur les armes à mains nues.
- Les préfixes de mutation du Noctambule dans Tapage nocturne devraient désormais être visibles.
Aptitudes
- Vitalité
- Résolution d'un problème qui faisait qu'équiper cette aptitude pouvait régénérer les PV.
- Homme/Femme d'action
- Résolution d'un problème d'affichage concernant la régénération des PA dans la catégorie des Effets.
- La survie dans le sang
- Résolution d'un problème qui faisait que tous les rangs de l'aptitude utilisaient le seuil de 20%.
- La survie dans le sang ne se déclenche plus lorsque vous subissez des dégâts de radiation alors que votre santé est en dessous de 20%.
- Résolution d'un problème qui faisait que les aptitudes légendaires octroyaient parfois moins de S.P.E.C.I.A.L. que prévu lorsque vous rejoigniez un serveur.
- Résolution d'un problème qui faisait que plusieurs animations d'ouverture de cartes d'aptitude affichaient la même blague. L'humour a repris ses droits.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'aptitude Tourmenteur n'avait aucun effet sur les armes automatiques.
- Résolution d'un problème qui faisait que l'aptitude légendaire Tailler et trancher causait des dégâts supplémentaires à la cible originelle au lieu de ne les infliger qu'aux autres cibles à proximité.
Quêtes
- Péchés paternels : les joueurs ne devraient plus être en mesure d'initier de force le dialogue avec Antonio dans les espaces de temps entre les différentes phases de la conversation de "Faites avouer Antonio" dans Péchés paternels.
- Bons baisers de Russie : Lev a désormais une touche d'interaction visible s'il est mis à terre avant que le joueur ne lui parle.
- Résolution d'un problème qui faisait que le badge de scout obtenu lors de l'achèvement de toutes les quêtes quotidiennes ne pouvait pas être complété.
- La carte d'accès de la propriété Hornwright et la carte d'accès à l'abri sécurisé Hornwright ne sont plus supprimées de l'inventaire des joueurs lorsque ceux-ci terminent la quête et se déconnectent.
- Tunnel de l'amour : le marqueur d'objectif de "Réparez les voies" englobe désormais correctement la zone de l'objectif.
- Réparation de robot : le robot en panne de la rencontre ne dit plus "Protéger et servir" tant qu'il n'a pas été réparé.
- Élevage au grand air : la fanfare de défaite se joue désormais correctement lorsque l'événement échoue à la suite de la mort de toutes les brahmines.
- Évasion fiscale : les gardes de la Famille qui apparaissent occasionnellement au début d'Évasion fiscale ne peuvent plus être endommagés ou tués par les joueurs.
Saisons
- Résolution d'un problème qui faisait que les noms étaient tronqués sur la version miniature du tableau de saison.
- La cuisinière Four en pierre peut à nouveau être utilisée. Bon appétit !
- Les Jack-o-lanternes jouent désormais le bon effet sonore lorsqu'elles sont détruites.
Améliorations de stabilité
La mise à jour Abysses lumineux apporte également diverses améliorations de stabilité au jeu sur toutes les plateformes, parmi lesquelles des modifications spéculatives pour améliorer la stabilité sur PlayStation. Cela devrait permettre de résoudre plusieurs problèmes de crash pour conflits de mémoire.
Merci de continuer à nous faire part de vos retours pour que nous puissions continuer à améliorer les performances du jeu.
IU
- Résolution d'un problème d'interface qui provoquait une coupure du titre de récompense de la saison.
- Les barres de progression se remplissent désormais complètement pendant les événements de combat lorsque la vague est terminée.
- Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs apprenant un nouveau plan voyaient les sections surlignées sauter en haut de la liste après l'apprentissage.
- Résolution d'un problème qui faisait que les noms des joueurs n'apparaissaient plus au-dessus de leur tête.
- Les options de tri du Pip-Boy ne restent plus coincées sur l'option alphabétique.