
DEATHLOOP
Dans le terrier du lapin avec la bande-annonce d'histoire de DEATHLOOP
DEATHLOOP
Vous vous réveillez sur une plage, sans aucun souvenir de comment vous êtes arrivé là ni même qui vous êtes.
Un message mystérieux flotte devant vous, vous invitant à “briser la boucle temporelle”. Vous êtes piégé sur une île peuplée de gens qui veulent vous tuer. Vous mourez, et vous vous réveillez sur cette même plage. La journée s'achève. Plage. Mort. Plage. De quoi vous dégoûter des plages à tout jamais. Suffisamment en tout cas pour commencer à écouter ces messages flottants et à faire quelque chose au sujet de cette boucle temporelle. Tel est le voyage de Colt tout au long de DEATHLOOP. Brisez le cycle en tuant les responsables de sa perpétuation, et peut-être que vous trouverez aussi un moyen de quitter l'île de Blackreef.
Êtes-vous prêt à vous plonger dans l’inconnu ? DEATHLOOP est disponible dès maintenant sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC, et également pour les abonnés à PlayStation Plus (Extra et Premium) et au Xbox Game Pass (console et PC).
Déjà-vu
L'île de Blackreef n'a pas toujours été prise dans une boucle temporelle. Il s'agissait au départ d'une colonie de pêcheurs coupée du monde, mais une anomalie dans la région finit par attirer l'attention de l'armée puis, des années après, celle des membres fondateurs du programme AEON. Ces individus et leurs fidèles se sont réunis en ce lieu pour exploiter l'anomalie et créer la boucle temporelle censée leur permettre de vivre éternellement.
Mais l'esprit humain n'est pas fait pour affronter l'éternité. Passé un certain nombre d'années, les habitants de Blackreef commencèrent à éprouver des crises d'amnésie. C'est exactement la situation dans laquelle se trouve Colt au début du jeu. Ce matin précis, lorsque Colt ouvre les yeux sur la plage de sable glaciale de Blackreef, il n'a que des souvenirs vagues de la journée qui précède, comme s'il ne l'avait vécue qu'en rêve. Ses seuls compagnons tout au long de son périple sont d'étranges messages flottant dans les airs et des appels radio d'une femme se présentant sous le nom de Julianna. Ses objectifs entrent directement en conflit avec ceux de Colt, qui devra naviguer parmi tous ces obstacles. Du fait de son amnésie, Colt réapprend à se connaître en même temps que vous. À mesure que vous lèverez le voile sur l'étrange histoire de l'île et en découvrirez les mystères, le passé de Colt vous sera progressivement révélé.
Les Visionnaires
Au cœur de la plupart de ces mystères se trouvent les 8 Visionnaires, les fondateurs du programme AEON et les cibles que vous devez éliminer afin de mettre un terme à la boucle temporelle qui maintient Blackreef immobilisée dans un cycle sans fin. Chaque Visionnaire a sa propre histoire et ses propres raisons de se trouver sur Blackreef. Certains veulent vivre éternellement. Certains veulent continuer leurs expériences ou laisser libre cours à leur créativité pour toujours. D'autres veulent simplement faire la fête - et manger des gens - jusqu'à la fin des temps. (Oui Aleksis, c'est de toi qu'on parle. Espèce d'homme-loup répugnant.)
Au fil du jeu, vous en apprendrez plus sur les habitudes et les secrets des 8 Visionnaires, et vous utiliserez ce savoir à votre avantage. Grâce aux informations que vous gagnerez, vous pourrez forcer les Visionnaires à quitter leurs cachettes et à se rassembler pour vous permettre de réaliser la boucle parfaite.

Mais l'une des Visionnaires se distingue des autres...
C'est compliqué
Julianna Blake. Si vous êtes la souris, elle est indubitablement le chat. C'est la seule personne du jeu avec laquelle vous serez régulièrement en contact. C'est également la personne sur cette île qui est la plus déterminée à vous empêcher de briser la boucle temporelle. Dinga Bakaba, le directeur du jeu, décrit sa relation avec Colt comme étant “le cœur battant de DEATHLOOP”, et chaque élément du jeu nous ramène à eux et à leur rivalité.
“C'est la première personne que vous rencontrez, et elle essaie de vous tuer”, explique Bennett Smith, concepteur narratif. “Les premières étapes du jeu consistent pour une bonne partie à découvrir et à comprendre pourquoi elle se comporte comme ça. Julianna a quelque chose en commun avec Colt. L'île est prise au piège dans une boucle d'une journée, mais toutes les personnes présentes sur l'île semblent oublier la journée de la veille à l'exception d'elle et de Colt. D'une certaine façon, chacun est la seule personne avec laquelle ils peuvent vraiment parler de ce qui leur arrive, parce que s'ils allaient voir quelqu'un d'autre, cette personne ne tarderait pas à oublier. Cette situation fait que c'est elle qui essaie d'élever Colt à son niveau. Elle a toutes les cartes en main. Elle détient tout le savoir sur cet endroit. Elle vous appelle à la radio pour se moquer et vous provoquer, mais c'est aussi une expérience didactique par laquelle Colt se renseigne pour savoir ce qui se passe, et elle lui donne des réponses... mais pas toutes les réponses. Au fur et à mesure que le joueur évolue dans ce monde et découvre de nouvelles choses, elle peut aider à recoller les pièces du puzzle.”

Bakaba a expliqué que l'histoire de Colt et de Julianna est l'histoire de Blackreef. Ils s'affrontent pour le destin de l'île, et la plupart des habitants n'ont pas la moindre idée de ce qui se passe réellement au-delà de leurs instructions immédiates qui sont de traquer Colt. Ils suivent machinalement la même routine tous les jours, inconscients de l'ampleur de la partie qui se joue autour d'eux.
Julianna veut plus que la simple vie éternelle. D'après Smith, si on lui disait ça, elle répondrait que c'est une vision “trop simple”. Julianna est arrivée sur Blackreef animée des mêmes ambitions que les autres Visionnaires, mais elle a changé au fil des années. Étant donné l'amnésie qui s'est abattue sur tous les autres habitants, on pourrait même dire que c'est la seule qui a changé au fil des années. Elle a commencé à s'ennuyer. Et c'est alors que Colt a débarqué, soudain capable de se souvenir des choses d'une boucle à l'autre, et sa vie a retrouvé un intérêt.
“Colt se réveille sur cette île, et il est évident que c'est à cause de cette femme que tout le monde veut le tuer,” explique Bakaba. “Elle devrait être son ennemie, mais elle n'arrête pas de le contacter sur sa radio. Julianna a l'air absolument fascinée par lui, et veut toujours savoir ce qu'il est en train de faire et comment ça se passe. C'est une fascination qui va dans les deux sens. Tous les autres sont occupés à leurs tâches et ils oublient tout, sauf elle. Julianna est avec Colt tout le long du chemin. Beaucoup de leurs échanges tournent autour de leur rivalité, c'est un peu à qui aura le dernier mot. Mais de temps en temps, ils se laissent aller à des moments de sincérité. Ils ont énormément de choses en commun. Ce sont simplement leurs objectifs qui sont aux antipodes l'un de l'autre.”