
Quake
Buy GameQuake | Notes de publication mise à jour 1 | 7 octobre
Quake
Buy Game### Quake - Notes de publication de la mise à jour 1
Il s'agit de la première mise à jour significative depuis la sortie de la version améliorée.
Elle comprend des perfectionnements au niveau des commandes utilisateurs, l'ajout de bots pour plusieurs cartes en match à mort, l'amélioration des fonctionnalités des bots et plusieurs corrections significatives de bugs.
Améliorations
TOUTES LES PLATEFORMES
Commandes
Amélioration de la saisie des joysticks/sticks/sticks analogiques sur les manettes : elle est maintenant plus réactive par défaut
Ajout d'options de zone morte, d'accélération de visée, d'exposant et de lissage de visée pour modifier la jouabilité dans le menu Options de saisie
Améliorations de la carte : Dimension of the Machine
Hell or Dark Water (MGE3M2) : ajout d'apparitions de points de sauvegarde en coop après la section des pièges
Grave Machine (MGE4M1) : ajout d'apparitions de points de sauvegarde en coop et correction des déclencheurs de dégâts autour du pentagramme
A Grave Mistake (MGE4M2) : ajout d'apparitions de points de sauvegarde en coop et de déclencheurs de dégâts pour éviter de tomber et de les rater
Améliorations générales
Le processus de sauvegarde du jeu est plus rapide dans les grands niveaux
Les hôtes sont désormais identifiables par une icône au lieu d'une couleur, afin de faciliter leur distinction pour les joueurs daltoniens
La roue de sélection des armes dans l'ATH n'est plus coupée lors des sessions en multijoueur local avec écran partagé verticalement
Multijoueur en ligne
Suppression de la limite de jeu visible dans l'explorateur de parties
Amélioration de la prédiction côté client pour Scourge of Armagon
Bots
Ajout d'une option avec des bots pour les niveaux suivants :
The Slipgate Complex (E1M1)
Castle of the Damned (E1M2)
The House of Chthon (E1M7)
The Elder God Shrine (E4M3)
Shub-Niggurath's Pit (END)
The Edge of Oblivion (HIPDM1)
The Pumping Station (HIP1M1)
Amélioration de l'attaque au corps à corps, de la nage et des comportements de sélection d'armes des bots
Ajout de dialogues lorsque les bots tuent ou se font tués
Amélioration de la gestion des ascenseurs par les bots
Amélioration de la navigation des bots dans The Abandoned Base (DM3)
PC uniquement
- Ajout d'une option de sélection du moniteur
Mises à jour des commandes :
Ajout de raccourcis pour la sauvegarde et le chargement rapides
Ajout de raccourcis par défaut pour le canon laser et Mjöllnir dans Scourge of Armagon
Remarque : Les utilisateurs possédant des données de sauvegarde déjà existantes devront associer manuellement ces raccourcis dans le menu Options de saisie
Correctifs de bugs
TOUTES LES PLATEFORMES
Jouabilité
Correction de la vitesse de déplacement en arrière, accidentellement paramétrée sur “marche”
Le jeu reprend maintenant à la bonne vitesse après avoir utilisé la roue de sélection des armes
Correction d'un bug qui pouvait coincer les joueurs lorsqu'ils sautaient hors
de l'eauDésactiver les tirs alliés n'empêche désormais plus de s'infliger des dégâts à soi-même
Audio
Correction d'un plantage audio rare dans Scourge of Armagon
Correction d'un problème qui entraînait une collision excessive lorsque plusieurs sons étaient joués en même temps
Correction d'un problème qui lançait la mauvaise musique lors de la démo de Scourge of Armagon
Correction d'un problème qui lançait la piste 11 au lieu de la 10 dans Gloom Keep (E1M5), The Wizard's Manse (E2M5), The wind Tunnels (E3M5) et Hell's Atrium (E4M5)
Cartes
La clé d'argent n'apparaît plus dans Hell's Atrium (E4M5) en match à mort
Correction d'un problème qui faisait que certains impacts étaient mal orientés dans Scourge of Armagon
Correction d'un problème de lumière dans The Door to Chthon (E1M6) qui éclairait le passage sombre trop tôt
Assombrissement de la lumière sur le toit pour redonner l'effet visuel original dans Shub-Niggurath's Pit (END)
Général
Les noms d'utilisateur ayant des guillemets apparaissent désormais correctement en jeu
Le texte de la fin de l'épisode n'est plus coupé en espagnol
Les paramètres de lissage des textures se réinitialisent correctement après avoir désactivé l'extension Quake 64
Correction d'un bug qui faisait qu'un modèle d'ogre amélioré s'enfonçait dans le sol après sa mort
Multijoueur en ligne
- Correction d'un bug qui diminuait le volume de bruits et faisait disparaître ou clignoter certaines entités pendant les parties en ligne
Bots
Correction d'un problème qui faisait que les bots ne prenaient pas les bonus dont ils avaient besoin
Les bots devraient maintenant considérer tous les déclencheurs et portes comme pouvant être tirés dessus
Les bots ne traînent plus dans les zones gluantes ou de lave
Suppression de l'option de bots sur les cartes qui manquent de points de cheminement
Correction d'un problème qui faisait que les bots essayaient de réutiliser des boutons et des déclencheurs à usage unique
XBox uniquement
- Correction d'un problème qui faisait que les joueurs rejoignant une partie en multijoueur local héritaient des préférences de commandes du joueur 1
PlayStation uniquement
- Amélioration de la gestion des fichiers de sauvegarde
PC uniquement
Correction d'un problème qui empêchait l'option d'IPS max d'afficher correctement les paramètres personnalisés dans le menu déroulant
Désactivation de la réduction du processeur graphique pour améliorer les performances dans Dimension of the Machine
Améliorations des mods
Les changements ci-après s'appliquent aux utilisateurs qui développent des extensions fonctionnant sur la version PC de Quake
PC uniquement
Ajout des fonctions pr_checkextension cvar et checkextension ("QUAKE_EX") dans QuakeC pour détecter si le mod fonctionne sous le client mis à jour de Quake
Ajout de cl_nocsqc cvar (paramétré de façon permanente sur 1 pour indiquer aux modders que CSQC n'est pas compatible)
Suppression du paramètre de ligne de commande -heapsize. Il n'est plus utilisé et est remplacé par un paramètre de taille dynamique
Ajout d'un signal d'ordre FL_NO_BOTS (donne l'ordre aux bots d'ignorer les objets spécifiés dans QuakeC)
Ajout d'une fonction intégrée à QuakeC pour jouer des sons dans un client : void localsound( entity client, string sample ) = 80;
Ajout des fonctions intégrées suivantes à QuakeC pour dessiner des formes debug dans les clients (elles devraient aider les auteurs de mods à visualiser la logique de debug dans un espace 3D) :
- void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
- void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
- void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
- void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
- void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
- void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
- void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
- void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
- void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
Ajout d'une logique qui repasse l'état de l'IA à un statut neutre en activant l'éditeur de navigation des bots
Ajout d'un raccourci (F2) pour activer/désactiver la pleine luminosité de l'éditeur de navigation des bots
Ajout d'un signal "CheckForFloor" aux nœuds de navigation (peut être utilisé pour les ponts-levis, les trappes au sol, etc.)
Ajout d'un signal "CheckForSolid" aux nœuds de navigation (peut être utilisé pour les pilons, les pièges, les murs amovibles, etc.)
Ajout de la possibilité de placer des nœuds de navigation dans de la lave peu profonde
Ajout des cvars suivants pour modifier les positions de la fenêtre de l'éditeur de navigation :
nav_properties_xpos
nav_properties_ypos
nav_legend_xpos
nav_legend_ypos
Ajout de navEdit_defaultNodeRadius pour paramétrer le rayon par défaut des nœuds de navigation
Ajout de la possibilité de verrouiller la hauteur du nœud en place lorsque vous déplacez des nœuds
Ajout de navEdit_defaultNodeRadius pour paramétrer le rayon par défaut des nœuds de navigation
Ajout de navEdit_waterLookPointDist pour contrôler à quelle distance sont placés les nœuds devant le joueur lorsqu'il est dans l'eau
Correctifs de mods
PC uniquement
Correction d'un problème qui faisait que la commande de sauvegarde ajoutait un "s" au début du nom des fichiers, modifiant les sauvegardes automatiques dans les mods comme “Copper”
Correction de l'alpha qui n'était pas appliqué aux modèles de brosses
Restauration du comportement original des fonctions intégrées centerprint, sprint et bprint pour corriger les problèmes liés aux mods attendant des arguments pour concaténer au lieu d'un format chaîne