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07 octobre 2021

Quake | Notes de publication mise à jour 1 | 7 octobre

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Quake

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### Quake - Notes de publication de la mise à jour 1

Il s'agit de la première mise à jour significative depuis la sortie de la version améliorée.
Elle comprend des perfectionnements au niveau des commandes utilisateurs, l'ajout de bots pour plusieurs cartes en match à mort, l'amélioration des fonctionnalités des bots et plusieurs corrections significatives de bugs.

Améliorations


TOUTES LES PLATEFORMES

Commandes

  • Amélioration de la saisie des joysticks/sticks/sticks analogiques sur les manettes : elle est maintenant plus réactive par défaut

  • Ajout d'options de zone morte, d'accélération de visée, d'exposant et de lissage de visée pour modifier la jouabilité dans le menu Options de saisie

Améliorations de la carte : Dimension of the Machine

  • Hell or Dark Water (MGE3M2) : ajout d'apparitions de points de sauvegarde en coop après la section des pièges

  • Grave Machine (MGE4M1) : ajout d'apparitions de points de sauvegarde en coop et correction des déclencheurs de dégâts autour du pentagramme

  • A Grave Mistake (MGE4M2) : ajout d'apparitions de points de sauvegarde en coop et de déclencheurs de dégâts pour éviter de tomber et de les rater

Améliorations générales

  • Le processus de sauvegarde du jeu est plus rapide dans les grands niveaux

  • Les hôtes sont désormais identifiables par une icône au lieu d'une couleur, afin de faciliter leur distinction pour les joueurs daltoniens

  • La roue de sélection des armes dans l'ATH n'est plus coupée lors des sessions en multijoueur local avec écran partagé verticalement

Multijoueur en ligne

  • Suppression de la limite de jeu visible dans l'explorateur de parties

  • Amélioration de la prédiction côté client pour Scourge of Armagon

Bots

  • Ajout d'une option avec des bots pour les niveaux suivants :

    • The Slipgate Complex (E1M1)

    • Castle of the Damned (E1M2)

    • The House of Chthon (E1M7)

    • The Elder God Shrine (E4M3)

    • Shub-Niggurath's Pit (END)

    • The Edge of Oblivion (HIPDM1)

    • The Pumping Station (HIP1M1)

  • Amélioration de l'attaque au corps à corps, de la nage et des comportements de sélection d'armes des bots

  • Ajout de dialogues lorsque les bots tuent ou se font tués

  • Amélioration de la gestion des ascenseurs par les bots

  • Amélioration de la navigation des bots dans The Abandoned Base (DM3)


PC uniquement

  • Ajout d'une option de sélection du moniteur

Mises à jour des commandes :

  • Ajout de raccourcis pour la sauvegarde et le chargement rapides

  • Ajout de raccourcis par défaut pour le canon laser et Mjöllnir dans Scourge of Armagon

Remarque : Les utilisateurs possédant des données de sauvegarde déjà existantes devront associer manuellement ces raccourcis dans le menu Options de saisie


Correctifs de bugs


TOUTES LES PLATEFORMES

Jouabilité

  • Correction de la vitesse de déplacement en arrière, accidentellement paramétrée sur “marche”

  • Le jeu reprend maintenant à la bonne vitesse après avoir utilisé la roue de sélection des armes

  • Correction d'un bug qui pouvait coincer les joueurs lorsqu'ils sautaient hors
    de l'eau

  • Désactiver les tirs alliés n'empêche désormais plus de s'infliger des dégâts à soi-même

Audio

  • Correction d'un plantage audio rare dans Scourge of Armagon

  • Correction d'un problème qui entraînait une collision excessive lorsque plusieurs sons étaient joués en même temps

  • Correction d'un problème qui lançait la mauvaise musique lors de la démo de Scourge of Armagon

  • Correction d'un problème qui lançait la piste 11 au lieu de la 10 dans Gloom Keep (E1M5), The Wizard's Manse (E2M5), The wind Tunnels (E3M5) et Hell's Atrium (E4M5)

Cartes

  • La clé d'argent n'apparaît plus dans Hell's Atrium (E4M5) en match à mort

  • Correction d'un problème qui faisait que certains impacts étaient mal orientés dans Scourge of Armagon

  • Correction d'un problème de lumière dans The Door to Chthon (E1M6) qui éclairait le passage sombre trop tôt

  • Assombrissement de la lumière sur le toit pour redonner l'effet visuel original dans Shub-Niggurath's Pit (END)

Général

  • Les noms d'utilisateur ayant des guillemets apparaissent désormais correctement en jeu

  • Le texte de la fin de l'épisode n'est plus coupé en espagnol

  • Les paramètres de lissage des textures se réinitialisent correctement après avoir désactivé l'extension Quake 64

  • Correction d'un bug qui faisait qu'un modèle d'ogre amélioré s'enfonçait dans le sol après sa mort

Multijoueur en ligne

  • Correction d'un bug qui diminuait le volume de bruits et faisait disparaître ou clignoter certaines entités pendant les parties en ligne

Bots

  • Correction d'un problème qui faisait que les bots ne prenaient pas les bonus dont ils avaient besoin

  • Les bots devraient maintenant considérer tous les déclencheurs et portes comme pouvant être tirés dessus

  • Les bots ne traînent plus dans les zones gluantes ou de lave

  • Suppression de l'option de bots sur les cartes qui manquent de points de cheminement

  • Correction d'un problème qui faisait que les bots essayaient de réutiliser des boutons et des déclencheurs à usage unique


XBox uniquement

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs rejoignant une partie en multijoueur local héritaient des préférences de commandes du joueur 1

PlayStation uniquement

  • Amélioration de la gestion des fichiers de sauvegarde

PC uniquement

  • Correction d'un problème qui empêchait l'option d'IPS max d'afficher correctement les paramètres personnalisés dans le menu déroulant

  • Désactivation de la réduction du processeur graphique pour améliorer les performances dans Dimension of the Machine


Améliorations des mods


Les changements ci-après s'appliquent aux utilisateurs qui développent des extensions fonctionnant sur la version PC de Quake

PC uniquement

  • Ajout des fonctions pr_checkextension cvar et checkextension ("QUAKE_EX") dans QuakeC pour détecter si le mod fonctionne sous le client mis à jour de Quake

  • Ajout de cl_nocsqc cvar (paramétré de façon permanente sur 1 pour indiquer aux modders que CSQC n'est pas compatible)

  • Suppression du paramètre de ligne de commande -heapsize. Il n'est plus utilisé et est remplacé par un paramètre de taille dynamique

  • Ajout d'un signal d'ordre FL_NO_BOTS (donne l'ordre aux bots d'ignorer les objets spécifiés dans QuakeC)

  • Ajout d'une fonction intégrée à QuakeC pour jouer des sons dans un client : void localsound( entity client, string sample ) = 80;

  • Ajout des fonctions intégrées suivantes à QuakeC pour dessiner des formes debug dans les clients (elles devraient aider les auteurs de mods à visualiser la logique de debug dans un espace 3D) :

    • void draw_point( vector point, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #81;
    • void draw_line( vector start, vector end, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #82;
    • void draw_arrow( vector start, vector end, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #83;
    • void draw_ray( vector start, vector direction, float length, float colormap, float size, float lifetime, float depthtest ) = #84;
    • void draw_circle( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #85;
    • void draw_bounds( vector min, vector max, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #86;
    • void draw_worldtext( string s, vector origin, float size, float lifetime, float depthtest ) = #87;
    • void draw_sphere( vector origin, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #88;
    • void draw_cylinder( vector origin, float halfHeight, float radius, float colormap, float lifetime, float depthtest ) = #89;
  • Ajout d'une logique qui repasse l'état de l'IA à un statut neutre en activant l'éditeur de navigation des bots

  • Ajout d'un raccourci (F2) pour activer/désactiver la pleine luminosité de l'éditeur de navigation des bots

  • Ajout d'un signal "CheckForFloor" aux nœuds de navigation (peut être utilisé pour les ponts-levis, les trappes au sol, etc.)

  • Ajout d'un signal "CheckForSolid" aux nœuds de navigation (peut être utilisé pour les pilons, les pièges, les murs amovibles, etc.)

  • Ajout de la possibilité de placer des nœuds de navigation dans de la lave peu profonde

  • Ajout des cvars suivants pour modifier les positions de la fenêtre de l'éditeur de navigation :

    • nav_properties_xpos

    • nav_properties_ypos

    • nav_legend_xpos

    • nav_legend_ypos

  • Ajout de navEdit_defaultNodeRadius pour paramétrer le rayon par défaut des nœuds de navigation

  • Ajout de la possibilité de verrouiller la hauteur du nœud en place lorsque vous déplacez des nœuds

  • Ajout de navEdit_defaultNodeRadius pour paramétrer le rayon par défaut des nœuds de navigation

  • Ajout de navEdit_waterLookPointDist pour contrôler à quelle distance sont placés les nœuds devant le joueur lorsqu'il est dans l'eau


Correctifs de mods


PC uniquement

  • Correction d'un problème qui faisait que la commande de sauvegarde ajoutait un "s" au début du nom des fichiers, modifiant les sauvegardes automatiques dans les mods comme “Copper

  • Correction de l'alpha qui n'était pas appliqué aux modèles de brosses

  • Restauration du comportement original des fonctions intégrées centerprint, sprint et bprint pour corriger les problèmes liés aux mods attendant des arguments pour concaténer au lieu d'un format chaîne

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Joshua Boyle

Senior Community Manager