
DOOM® Eternal
D’HUMEUR MASSACRANTE – JOUEZ À Metal Gear Rising: Revengeance
DOOM® Eternal
*DOOM est bien plus qu’un jeu : c’est une atmosphère.
Même lorsque vous n’êtes pas en train de jouer, certains éléments comme la direction artistique, les sons, l’ambiance, la vitesse et de façon générale les “sensations” de DOOM continuent de cogiter dans votre cerveau. À l’occasion de cette série, nous avons sélectionné avec soin des éléments qui devraient plaire aux fans et les aider à rester d’humeur massacrante.*
Metal Gear Rising: Revengeance
Quand le nom d’un jeu est un mot-valise de “revanche” et “vengeance”, vous auriez raison de vous attendre à une aventure hors-norme. Sorti en 2013, Metal Gear Rising: Revengeance est un épisode hors-série de la franchise précurseur Metal Gear Solid, originellement conçu par Kojima Productions puis développé par PlatinumGames sous la supervision de Kojima Productions.
À l’inverse des jeux de la série “Solid”, centrés sur l’infiltration, Revengeance est un jeu d’action hack-and-slash dans lequel le cyborg Raiden découpe à l’aide de son katana des hordes de mercenaires génétiquement modifiés et de méchas colossaux sur une bande-son si excessive qu’elle en devient incroyable de Jamie Christopherson.
Comment ce jeu nous met-il d’humeur massacrante ? Tout d’abord, le combat immensément jouissif et nerveux qui récompense le joueur pour adopter un style de jeu agressif lors de ses affrontements en comptant sur ses parades effectuées à la vitesse de l’éclair.
Ensuite, le Zandatsu.
Raiden découpe absolument tous les obstacles qui se dressent en travers de sa route pendant Revengeance, tranchant armures, armes et membres, et jusqu’à des hélicoptères entiers avec sa lame. Le Zandatsu, qui signifie “découper et prendre” en japonais, permet à Raiden d’attraper les noyaux d’énergie parmi les restes de ses ennemis et de les écraser pour récupérer sa santé et son énergie.
Bien que les animations ne soient pas aussi brutales que celles des Glory Kills du Slayer dans DOOM (2016), découper ses ennemis en morceaux et extraire leurs cellules d’énergie n’en est pas moins extrêmement satisfaisant, en plus de forcer les joueurs à rester offensifs même dans les situations désespérées. Alors certes Revengeance ne va pas enfoncer la tête d’un démon dans sa propre cage thoracique, mais le Zandatsu est un excellent échauffement avant de plonger tête la première dans le style de combat agressif de DOOM Eternal qui attend les joueurs le printemps prochain.
*Qu’est-ce qui vous met d’humeur massacrante ? Dites nous sur les forums quels jeux, livres, films, séries, musique et plus encore font vibrer en vous la corde DOOM et échangez avec les autres Slayers ! *
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