
DOOM® Eternal
Les 5 plus grandes innovations de DOOM (1993) - 1. Match à mort
DOOM® Eternal
Lorsque DOOM est arrivé en 1993, il ne ressemblait à aucun autre jeu vidéo.
Tant et si bien qu'on a longtemps considéré les jeux de tir à la première personne comme des clones de ce titre.
Ne choisir que cinq des contributions majeures de ce jeu à l'industrie n'est pas simple, mais nous ferons de notre mieux.
1. Match à mort
Le multijoueur en ligne est devenu monnaie courante à tel point qu'il devient rare de trouver un FPS qui n'offre pas une forme de mode match à mort compétitif, mais c'était loin d'être le cas en 1993.
Parmi les premiers jeux de tir ayant précédé DOOM, seuls deux (suivant l'acception choisie du terme) comprenaient une option multijoueur. Les FPS étaient donc plutôt des jeux en solo. Et puis DOOM est arrivé.
Le jeu intégrait un mode permettant de voir s'affronter jusqu'à quatre joueurs sur un réseau local ou connectés aux ordinateurs les uns des autres via une ligne téléphonique. Ce mode a été baptisé “Match à mort” et oui, c'est bien DOOM qui a inventé le terme.
Ce fut une révélation. À une époque où la plupart des gens n'avaient jamais entendu parler d'Internet, ce jeu permettait aux joueurs de se tuer à distance. Le match à mort de DOOM était rapide, brutal, stimulant et totalement addictif. L'industrie du jeu vidéo connaissait une révolution.
Aujourd'hui, le multijoueur en ligne est partout : dans les jeux de tir, de stratégie, même dans les jeux de rôle. Des équipes participent à des compétitions sur ESPN pour des récompenses de plusieurs millions de dollars. Les élèves de primaire imitent les danses et échangent des tactiques de leurs jeux favoris. La compétition en ligne, surtout en match à mort, est devenue si prépondérante que plus personne ne pense au “demon-masher” révolutionnaire de 1993 qui l'a créée.
Quelle innovation !