
The Elder Scrolls: Legends
Les Daedra et les plans d'invasion
The Elder Scrolls: Legends
Nous avions du pain sur la planche quand nous avons décidé que la prochaine extension de The Elder Scrolls: Legends serait dédiée à Oblivion. Son cadre est incroyablement riche et regorge d'endroits intéressants, de quêtes mémorables et de personnages captivants. Déterminer tout ce que nous allions inclure fut un énorme défi, mais il y avait une chose dont nous étions certains depuis le début, nous voulions mettre en scène l'Invasion daedrique.
L'Invasion daedrique constitue l'intrigue principale de The Elder Scrolls IV: Oblivion et c'est aussi le centre d'attention de l'ensemble Antre d'Oblivion. Il oppose les forces daedriques (représentées dans Intelligence, Force et Volonté) contre, eh bien, tout le reste - les Lames, les Guildes et les autres habitants de Tamriel sans allégeance comme les Animaux et les Gobelins (représentés surtout en Agilité, Endurance et Volonté).
L'invasion daedrique est illustrée dans cet ensemble à travers une mécanique baptisée Envahir. Il existe plusieurs façons d'Envahir, que ce soit via la compétence d'une créature ou avec une action.
Lorsque vous envahissez, si vous ne possédez pas de Porte d'Oblivion, vous en invoquez une dans la rangée de droite.

La Porte d'Oblivion améliore tous les Daedra que vous invoquez lorsqu'elle est en jeu. Au début, l'effet de la Porte d'Oblivion est assez modeste, il ne donne qu'un point de santé supplémentaire à vos Daedra. Cependant, à chaque fois que vous envahissez alors qu'une Porte d'Oblivion est déjà en jeu, vous améliorez votre porte actuelle en lui donnant deux points de santé et une compétence supplémentaires.
Porte de niveau 1 -> Lorsque vous invoquez un Daedra, donnez-lui +0/+1.
Porte de niveau 2 -> Lorsque vous invoquez un Daedra, donnez-lui +1/+1.
Porte de niveau 3 -> Lorsque vous invoquez un Daedra, donnez-lui +1/+1. Les Daedra que vous invoquez coûtent 1 de moins.
Porte de niveau 4 -> Lorsque vous invoquez un Daedra, donnez-lui +1/+1. Les Daedra que vous invoquez coûtent 1 de moins. Lorsque vous invoquez un Daedra, donnez-lui un trait aléatoire.
Porte de niveau 5 -> Lorsque vous invoquez un Daedra, donnez-lui +1/+1. Les Daedra que vous invoquez coûtent 1 de moins. Lorsque vous invoquez un Daedra, donnez-lui deux traits aléatoires.
Après le niveau 5, votre Porte d'Oblivion continue de gagner deux points de santé et d'octroyer un trait supplémentaire additionnel à vos Daedra. Ceci implique qu'une Porte peut instantanément octroyer tous les traits du jeu à un Daedra fraîchement invoqué si elle reste en jeu pendant trop longtemps. Comme vous pouvez l'imaginer, tout comme dans le scénario de The Elder Scrolls IV: Oblivion, il conviendra de faire votre maximum pour refermer la Porte de votre adversaire (dans ce cas en la détruisant) avant de vous faire submerger.
Alors, comment construire un deck autour de la mécanique Envahir ? Jetons un œil à une puissante nouvelle créature d'Antre d'Oblivion qui utilise cette mécanique.

Adepte Drémora sert à la fois de déclencheur et de récompense pour les decks Envahir. Il peut donner un coup de pouce à votre Porte d'Oblivion au début et vous récompense également si vous possédez déjà une Porte d'Oblivion de haut niveau puisqu'il est lui-même un Daedra. Si votre Porte est de niveau 4 ou supérieur, il peut Envahir (possiblement plusieurs fois) dès l'instant où il est invoqué !
En plus de donner des bonus aux Daedra que vous invoquez, les Portes d'Oblivion sont également importantes pour des cartes qui prennent en compte le niveau de votre porte. Prenez par exemple Explosion d'Oblivion.

Si vous n'avez pas de Portes d'Oblivion en jeu, Explosion d'Oblivion est un petit effet qui peut toujours servir. Mais, plus tard en jeu, il devient un sort de suppression très solide.
Cependant, les Portes d'Oblivion ne sont que la première étape de l'Invasion daedrique, puisqu'après les Portes viennent les Daedra en personne. Il n'y a pas beaucoup de Daedra dans The Elder Scrolls: Legends en dehors d'Antre d'Oblivion et nous en avons donc ajouté énormément, non seulement parce qu'ils sont en rapport avec le thème, mais aussi pour justifier la mécanique Envahir. De nombreuses nouvelles créatures de cette extension sont des Daedra (certains avec la compétence Envahir comme Adepte Drémora et certains sans celle-ci). Il y a également des cartes qui produisent des Galopins, qui sont des jetons Daedra 1/1.

Invasion groupée peut créer jusqu'à trois Galopins, qui comptent comme des Daedra et profitent des bonus octroyés par votre Porte d'Oblivion. Ces trois 1/1 peuvent sembler dérisoires, mais avec une Porte d'Oblivion d'un niveau décent, ils pourront très vite se transformer en 2/2 avec un trait utile !
Bien entendu, nous ne pouvions pas laisser l'organisation responsable de la Crise d'Oblivion en dehors de tout ça. Des Agents de l'Ordre de l'Aube mythique sont disséminés à travers Intelligence, Volonté et Force. Même s'ils ne sont pas des Daedra eux-mêmes, ils interagissent favorablement avec les cartes Envahir.

Bien sûr, il était également impensable de créer un ensemble influencé par les actions de l'Ordre de l'Aube mythique sans son fondateur : Mankar Camoran !

Mankar Camoran est l'une des deux cartes à double-attribut d'Antre d'Oblivion et il ne fait pas que soutenir votre Invasion, il aide également à protéger vos Portes d'Oblivion. Les Portes ne peuvent toujours pas attaquer, mais elles peuvent désormais infliger des dégâts lorsqu'elles sont attaquées et même esquiver certains sorts de suppression comme Exécution.
Nous espérons que le style et la jouabilité des Daedra et des Portes d'Oblivion feront écho avec la dernière mécanique de The Elder Scrolls: Legends et nous espérons que vous vous amuserez à créer de nombreux styles de deck différents lors du lancement d'Antre d'Oblivion prévu pour très bientôt !