
DOOM® Eternal
Le saviez-vous ? – Lancez le dé pour calculer vos dégâts !
DOOM® Eternal
*Après 25 ans, une série comme DOOM a forcément tout un tas d'anecdotes amusantes et de détails intéressants.
Heureusement pour vous, vous n'avez pas à devenir le fan le plus enragé de tous les temps ou à vous acoquiner avec un développeur pour apprendre les trucs les plus cool de la franchise. Pourquoi ? Parce que nous sommes là pour ça !*
LE SAVIEZ-VOUS :
Les dégâts dans DOOM (1993) sont calculés comme des lancers de dés dans un jeu de rôles sur table
Les membres du Slayers Club sont peut-être déjà au courant de l'influence qu'a eu Donjons et Dragons sur le DOOM originel. Cependant, peu de personnes savent que le jeu de tir qui a tout commencé possède une similitude supplémentaire avec les jeux de rôle papier : son système de dégâts.
Aviez-vous déjà remarqué que parfois, au lieu de deux tirs de pistolet, il en faut trois pour abattre un zombie ? C'est une petite différence, mais elle est due à la façon dont les dégâts des armes et attaques des démons dans le premier DOOM sont calculés : à l'aide de valeurs aléatoires et de constantes ou, pour simplifier, un lancer de dé.
Avec sa table statique de 256 bytes, DOOM (1993) possède une sorte de générateur de nombre aléatoire qui donne vie au jeu, qu'il s'agisse du comportement des ennemis, du clignotement des lumières, des effets sonores ou des dégâts infligés. Pour montrer comment DOOM fonctionne sans lui, l'ingénieur logiciel Jonathan Dowland a enregistré une vidéo du jeu tournant de manière déterministe, et les résultats sont fascinants :
Pour en revenir à notre histoire de “pistolet contre zombie”, le pistolet utilise une formule qui choisit une quantité de dégâts aléatoire et la multiplie par une constante. Par exemple, les dégâts du pistolet sont codés de la manière suivante : “random(1,3)*5”, soit “choisis un nombre entre un et trois et multiplie-le par cinq” à chaque fois que le pistolet touche sa cible.
Cela fait-il de DOOM un jeu de hasard ? Pas du tout ! Le zombie possède une quantité de santé fixe, et la différence entre ne faire que des un (une probabilité de 3,7 %, d'ailleurs) et infliger le plus de dégâts possible est quatre tirs au lieu de deux, ce qui n'équivaut qu'à environ une seule seconde de tir supplémentaire.
Sachez aussi que les armes plus complexes comme le Shotgun (dont le rayon de dispersion est calculé avec plusieurs lancers d'un coup) ou le BFG 9000 (qui possède une formule spéciale pour calculer son énorme rayon d'explosion) n'ont pas assez de variation pour punir les joueurs malchanceux. Au final, DOOM est donc toujours DOOM : c'est votre talent tactique, votre vitesse et votre gestion des ressources qui font la différence entre la victoire et devenir de la chair à pâtée pour démon !