
The Elder Scrolls: Legends
Le journal des développeurs : Réglage des tuteurs et monstres maniaques
The Elder Scrolls: Legends
Bienvenue dans un nouveau Journal des développeurs !
La dernière fois, nous avons exploré le design des cartes Doubles et comment créer une condition de rangée. Maintenant, nous pensons qu'il serait intéressant d'étudier des exemples spécifiques de certaines des cartes phares d'Îles de la folie et de plonger dans l'histoire de leur création !
Forgeron de Creuset et Réveiller les morts
Un point crucial du design est de rendre chaque partie unique. Nous souhaitons que chaque partie offre un ressenti différent et offre au joueur de nouvelles décisions à prendre. Les cartes vous permettant de piocher une carte de votre choix dans votre deck, communément appelée “tuteurs” par la communauté des jeux de cartes, sont problématiques par définition, car elles permettent en théorie à vos decks de faire la même chose dans chaque partie.
Cependant, les tuteurs peuvent aussi conduire les decks dans la direction opposée. Ils peuvent pousser les joueurs à conserver des copies simples de cartes qu'ils ne joueraient normalement pas afin d'étendre leurs options de recherche avec le tuteur. Cette méthode peut grandement augmenter la variété de cartes avec lesquelles et contre lesquelles vous jouez. Pour Îles de la folie, nous voulions trouver des tuteurs avec des restrictions qui forceraient les joueurs à suivre la seconde stratégie au lieu de la première, avec comme but d'inclure un tuteur par attribut.
Malheureusement, nous n'avons pas atteint cet objectif. Nous avons essayé un grand nombre de restrictions différentes, comme le coût en magie, en puissance, en santé, les traits, les types de créatures et même la rareté. Cependant, la plupart étaient soit trop larges et exploitables soit trop strictes pour être intéressantes. Deux designs de tuteurs ont réussi à atteindre le but entre ces extrêmes, Forgeron de Creuset et Réveiller les morts, et j'ai espoir que de futures idées de tuteurs deviendront viables au fur et à mesure de l'ajout de cartes à Legends.
Poulet géant et Petit Dragon
Poulet géant et Petit dragon ont eu une enfance difficile. Ils ont commencé leur existence non pas en tant que cartes à collectionner, mais en tant que cartes créées par une des premières versions de la carte Double de l'attribut Intelligence, sous le nom de Valet maniaque et Valet dément.

Valet maniaque était une créature disposant de “Invoquer : Transformez une carte de votre main en Poulet géant”, et Valet dément faisait de même avec un Petit dragon. À ce moment-là, Poulet géant et Petit dragon étaient des créatures “basiques” (elles n'avaient pas de compétences), mais nous en sommes tombés amoureux. Valet maniaque et Valet dément étaient cependant problématiques. Chacune des deux était une bonne carte simple (et vous pouvez trouver une carte similaire dans le set de Garde de la forteresse, qui a été incluse car elle s'associe bien avec les Doubles), elles ne fonctionnaient pas bien en tant que carte Double.
Il était difficile de savoir ce que vous deviez faire avec Valet maniaque et Valet dément, comment les évaluer, dans quels decks les jouer et comment les utiliser au mieux en cours de partie. Le nombre de choix offerts par les cartes était trop étendu, d'autant plus parce que la valeur de chaque moitié dépendait de la valeur de l'autre, puisqu'elles peuvent se transformer l'une l'autre. Comme les cartes Doubles vous offrent par définition plus d'options, nous trouvions qu'elles n'étaient pas le bon choix pour ajouter des designs offrant encore plus de flexibilité.
C'est pourquoi nous avons transformé Valet maniaque et Valet dément en Valet maniaque et Mutation maniaque, tuant par conséquent nos enfants chéris, Poulet géant et Petit dragon. Nous ne pouvions pas supporter la culpabilité ni vivre dans un monde sans ces cartes, alors nous avons fait un pacte avec Shéogorath... Je veux dire, nous avons décidé de créer des cartes qui rendraient justice à ces concepts merveilleux.
C'est tout pour le moment ! Nous avons hâte de vous présenter plus en profondeur ce que cela signifie de travailler sur Legends à une date ultérieure, et en attendant, nous espérons que vous aimez jouer à Îles de la folie !