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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
21 juin 2019

Changements d'équilibrage à venir avec le patch 2.11

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The Elder Scrolls: Legends

Dans nos efforts continus pour rendre The Elder Scrolls: Legends toujours aussi amusant que possible, nous effectuons des changements sur plusieurs cartes avec le Patch 2.11, qui marquera également l'arrivée de notre nouvelle extension, Les Lunes d'Elsweyr.

Lors de votre prochaine connexion sur Legends (au cours des trois semaines à venir), nous créditerons votre compte en pierres d'âmes pour chaque copie des cartes affectées que vous possédez (jusqu'à trois exemplaires). Les pierres d'âme attribuées seront égales à la différence entre le coût d'invocation d'âme et la valeur de piège d'âme de la carte. En d'autres termes, si vous choisissez de piéger l'âme de la carte, vous récupérerez suffisamment de pierres d'âme pour créer n'importe quelle carte de la même rareté.

Oratoire de transit

  • Le texte est désormais “Tant que vous avez une créature dans chaque rangée, vos créatures et vos actions coûtent 1 de moins.

Disciple de Namira

  • Le texte est désormais, “À la fin de chaque tour, piochez une carte pour chaque créature alliée morte dans la rangée de Disciple de Namira.”

L'un de nos objectifs est de créer un vaste éventail d'expériences de gameplay et la présence de decks utilisant des combinaisons de cartes pour réaliser de puissants combos en fait partie intégrante. Cependant, les decks combo construits autour de Disciple de Namira et de techniques de réduction de coût pour piocher à travers un deck rempli de créatures à bas coût vont à l'encontre de certaines règles.

Premièrement, ils sont un peu trop rapides pour le moment, les decks combo devraient nécessiter un peu plus de temps pour être mis en place. Deuxièmement, il est vraiment frustrant de les affronter ou même de les observer en mode spectateur. Et pour finir, troisièmement, ce sont des decks combo qui demandent beaucoup d'APM (actions par minute) et nécessitent de cliquer rapidement sur diverses cartes avant que le temps imparti chaque tour ne soit écoulé. Cela les rend moins viables pour les joueurs sur téléphone mobile, ou pour ceux qui pour quelque raison que ce soit ne peuvent pas cliquer rapidement. Nous ne voulons pas que ce genre de facteurs aient un impact décisif dans Legends et nous modifions donc deux pièces du combo (puisque les versions Empire et Éclaireur souffrent toutes les deux de problèmes similaires).

Les deux changements visent à handicaper les decks combo tout en restant assez proches des fonctionnalités voulues originellement pour ces cartes. Pour l'Oratoire de transit, il fonctionne de la même façon à la différence qu'il ne réduira plus le coût des Supports et des Objets. Cet ajustement peut sembler mineur, mais puisque le deck est composé en majeure partie par des créatures : devoir payer le plein tarif pour jouer vos autres Oratoires et Marchés de l'escroc ainsi que pour les objets qui piochent des cartes implique que le deck nécessitera plus de mesures préparatoires. Vous n'aurez plus la possibilité de tout jouer d'un coup à partir d'un plateau vide.

Le changement opéré sur la Disciple ne devrait avoir que peu d'impact sur les decks non-combo qui utilisent la carte (comme Guerrier Morteroche), mais limitera grandement son utilisation comme une machine à alimenter des combos par sa seule présence. Un compteur sera affiché sur la Disciple pour indiquer le nombre de cartes que vous allez piocher à la fin du tour pour vous éviter de piocher plus que désiré.

Ensorcemage de Lillandril

  • Le texte est désormais, “Après une action, infligez 1 point de dégâts à votre adversaire.”
  • Statistiques changées pour 5/4.

Le deck Assassin Marché qui a beaucoup gagné en popularité après l'extension Guerre d'Alliances représentait une stratégie relativement nouvelle pour TESL. Même si nous sommes généralement en faveur de l'introduction de nouvelles stratégies, la vitesse et la régularité à laquelle le deck réussissait à gagner sans avoir à générer trop de présence sur le plateau (et depuis un total de points de vie élevé) soulevaient quelques inquiétudes.

Nous pensons que le deck est divertissant à affronter lorsqu'il gagne en grignotant les points de santé et en contrôlant le plateau. Cependant, les parties durant lesquelles l'Ensorcemage de Lillandril inflige plus de 20 points de dégâts d'un seul coup sont très peu interactives et peu intéressantes. Nous avons changé l'Ensorcemage pour qu'il inflige 1 point de dégâts par action tout en augmentant ses statistiques à 5/4. Nous pensons que ceci entraînera un style de jeu plus sain pour le deck Assassin Marché qui sera plus focalisé à créer de la présence sur le plateau.

Méandres du temps

  • Le texte lit désormais, “Exilez une créature.”

Méandres du temps a été créé à une époque où l'utilisation de boucles passant par la défausse (que ce soit avec Paarthurnax via Lacération d'âme ou avec Galyn l'hospitalier via Nécromancien d'Ordiniran) étaient plus fréquentes. Avec l'arrivée d'autres options de fin de partie, ces techniques ne sont plus aussi répandues qu'auparavant et l'effet de Méandres du temps est devenu plus une nuisance qu'autre chose. Les joueurs avaient l'impression d'être punis simplement parce qu'ils jouaient leurs cartes.

Pour remédier à cela, nous avons supprimé la mention “et toutes les créatures qui portent le même nom du deck de votre adversaire” de la carte. Méandres du temps exile désormais simplement une créature et laisse les autres copies tranquilles. Si vous avez peur de voir une créature réapparaître (ou d'une possible Consumation !), alors la carte reste une bonne alternative à un Javelot perçant. Elle retire toujours la créature de la défausse, mais ne devrait plus être aussi frustrante si votre adversaire la joue contre vous.

Vassale Hlaalu

  • Statistiques changées pour 1/1.

Hlaalu s'est fait une place comme l'un des meilleurs decks aggro, que ce soit en parties classées ou en tournois. Nous avons donc décidé d'affaiblir l'une des cartes exclusives à la Maison Hlaalu pour donner aux autres options de decks agressifs de meilleures chances de tenir la comparaison.

Profanateur d'Épervine

  • Le texte lit désormais, “Pourfendre : Piochez une créature de votre défausse.”

Si vous essayez d'attaquer avec lui, le Profanateur d'Épervine reste largement viable, c'est une créature vulnérable, mais qui peut vous octroyer de gros bénéfices si vous parvenez à déclencher sa compétence. Cependant, puisque nous avons créé de nouvelles cartes qui déclenchent les synergies avec Pourfendre sans mettre en danger la créature elle-même, il est devenu trop facile de contourner le côté vulnérable du Profanateur pour lui faire tuer une créature lors du même tour.

Si la créature est débarrassée de son côté fragile, nous pensons que la compétence Pourfendre du Profanateur est trop puissante. En la modifiant pour “Piochez une créature de votre défausse”, elle reste une carte utile, mais ne permettra plus de terminer directement la partie en la combinant avec Rage implacable pour faire sortir une créature coût 12 dès le tour six en passant par Écraser la mauviette.

Subterfuge de l'archère

  • Coût en magie changé pour 3

Le coût de Subterfuge de l'archère a été intentionnellement diminué à l'origine pour encourager la construction de decks autour de créatures possédant Coup fatal. Ces stratégies ont récemment prouvé qu'elles n'avaient plus besoin d'un coup de pouce et nous ramenons donc le Subterfuge à un coût plus approprié en rapport avec son effet.

Sanctuaire de Namira

  • Le texte lit désormais, “Permanent : À la fin de votre tour, si vous avez joué quatre cartes ce tour, piochez une carte.”

Le Sanctuaire de Namira est le moteur principal de gain de cartes à la pioche dans plusieurs decks différents. Et à l'heure actuelle, nous pensons qu'il est un peu trop facile de déclencher son effet à chaque tour en jouant normalement, surtout que la carte à tendance à s'autoalimenter. En déplaçant le déclenchement de l'effet de trois vers quatre cartes, nous espérons que ceci obligera les joueurs à faire des sacrifices lors de la construction des decks afin de pouvoir régulièrement piocher une carte grâce au Sanctuaire.

Aubéclat

  • Le texte lit désormais, “+4/+4, Pourfendre : Exilez la créature pourfendue si c'est un Mort-vivant.”

La plupart des joueurs utilisent Aubéclat uniquement pour le bonus +4/+4 qu'elle octroie à une créature, mais la carte devient encore plus dévastatrice si l'adversaire possède un Mort-vivant sur le plateau.

En transformant la compétence de “détruisez un Mort-vivant ennemi” pour “Pourfendre : Exilez la créature pourfendue si c'est un Mort-vivant”, nous entendons conserver le style honnissant les Morts-vivants de l'objet tout en nous assurant que moins de parties seront décidées instantanément par sa capacité d'invocation, mais en préservant son attrait principal : le bonus +4/+4.

Ces changements entreront en vigueur le 27 juin avec la sortie du Patch 2.11 et de Les Lunes d'Elsweyr !

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Parker Wilhelm

Content Manager