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DOOM® Eternal

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10 août 2019

Top 5 des boss de DOOM - #2 : L’Icône du Péché

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*Les combats de boss remplissent différents rôles en fonction des jeux.

Ils permettent de modifier le rythme du jeu et souvent l’environnement par la même occasion ; ils assurent le lien entre les différents actes ; ils testent les compétences du joueur, vérifiant qu’il possède les capacités nécessaires pour affronter les défis à venir ; ils peuvent même être l’occasion pour le joueur de respirer, en lui permettant de n’avoir à se concentrer que sur un seul ennemi à la fois.*

Les nombreux boss qui peuplent l’univers de DOOM ne font pas exception à la règle, si ce n’est qu’ils ont en plus une certaine tendance à terroriser les joueurs de la plus infernale des façons.

2. L’Icône du péché

Quel que soit le jeu, débuter un niveau dans une pièce regorgeant de munitions, d’armes et de pouvoirs n’est jamais bon signe. Et lorsque vous vous retrouvez précisément dans ce genre de pièce au début du niveau 30 de DOOM II, vous savez que le pire est à venir. Et effectivement, un démon de la taille d’un petit immeuble envoyant des quantités innombrables de plus petits démons dans votre direction directement depuis son cerveau exposé rentre dans la catégorie du “pire”.

Ce combat éprouvant pousse le joueur dans ses derniers retranchements et lui demande de faire preuve d’une réactivité et d’une rapidité à toute épreuve, ainsi que d’une grande capacité de concentration pour survivre. Le principe de base du combat est simple : abaissez une plateforme gigantesque, remontez avec elle et envoyez une roquette dans le cerveau exposé du démon. Le problème, c’est qu’il faut le faire plusieurs fois le tout en étant submergé par des vagues infinies d’ennemis.

Et comme si tout cela ne suffisait pas à en faire l’un des combats de boss les plus frénétiques de toute la série, ce niveau recèle également l’un des easter eggs les mieux camouflés de l’histoire de DOOM. Si vous activez un code de triche vous permettant de traverser les murs, vous découvrirez que la cible sur laquelle vous envoyez vos roquettes n’est en réalité pas le cerveau du démon, mais la tête du cofondateur d’id Software John Romero au bout d’une pique. Et la voix satanique qui résonne au début du combat est en réalité une simple phrase récitée à l’envers : “To win the game, you must kill me, John Romero” (“Pour gagner, tu dois me tuer moi, John Romero”).

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Joe Rybicki

Contributor