

Prey
Prey – Armes, équipements, gadgets

Prey
Bienvenue dans les laboratoires techniques de Talos I.
C'est ici que sont construits de nombreux équipements, gadgets et armes de la station. Voici quelques-uns des objets sur lesquels vous pourrez compter pour affronter la menace alien de Prey.
Vous aurez à votre disposition d'autres objets pour affronter les Typhons. En plus de son large éventail de capacités (humaines ou extraterrestres), Morgan Yu peut compter sur tout un arsenal d'armes dévastatrices, de la simple clé à griffe au fusil à pompe surpuissant, sans oublier les appareils plus inhabituels. Morgan possède plus d'options que nécessaire pour répondre à ses besoins.
Armes
C'est peut-être votre première arme, mais ne sous-estimez pas la Clé Héphaïstos "Heffy" industrielle à poignée et griffe simplement à cause de son aspect rudimentaire. "Il faut bien une arme de mêlée" déclare Raphael Colantonio, le directeur créatif. "C'est aussi votre arme de secours." En d'autres termes, cet outil à force brute vous sera utile lorsque vous serez en pénurie de cartouches pour fusil à pompe, de points psi pour utiliser vos pouvoirs, et que vous tenterez désespérément de gagner la salle suivante dans l'espoir de grappiller quelques ressources supplémentaires.
En parlant de cartouches, le fusil à pompe S4 Tactical est une arme de combat rapproché puissante, tout comme le pistolet silencieux PPN, parfait pour les Typhons de petite taille comme les Mimics. Le pistolet disjoncteur étourdissant peut également s'avérer utile. Cette arme non mortelle peut non seulement endommager les ennemis mécaniques, mais aussi neutraliser temporairement certains Typhons. "Vous pouvez aussi utiliser le Disjoncteur sur des humains, surtout ceux sous l'influence d'un Télépathe – enfin, si vous voulez les épargner," ajoute Colantonio.

N'oubliez pas que ces armes (et leurs munitions) sont d'une certaine manière limitées dans leur conception. Après tout, Talos I est un centre de recherche civil au milieu de l'espace. "Ce n'est pas un complexe militaire. Cela n'aurait aucun sens que le joueur tombe sur des bazookas ou des mitrailleuses," explique Ricardo Bare, le concepteur en chef. "Personne ne veut percer un trou dans la coque d'une station spatiale par accident. Il y a bien des membres de sécurité à bord de Talos I, mais ils ne transportent que des armes conventionnelles."
Cela étant dit, les joueurs trouveront des armes moins "conventionnelles", grâce à l'ingéniosité des scientifiques de Talos I... et la nécessité de stopper les Typhons s'ils venaient à échapper à leur quarantaine. L'une des armes les plus polyvalentes est le Canon GLUE, qui libère un jet de mousse à prise rapide. "Ça accroche aux matériaux, piège les aliens sur place, et les neutralise," explique Bare. "On peut aussi l'utiliser pour d'autres choses, comme créer des plateformes improvisées pour escalader un mur."

Une autre production des laboratoires techniques : le Canon à Quasiparticules TS-QPB-S11 (ou canon à rayonnement Q). Cette arme expérimentale surcharge les ennemis d'une énergie instable et peut déclencher des explosions en chaîne sur plusieurs Typhons à proximité. Gardez les yeux ouverts pour le trouver, cependant. "Il ne se trouve pas sur un chemin que tout le monde empruntera," d'après Bare. "Suivant les lieux que vous visiterez à bord de Talos I, vous le trouverez plus ou moins tard dans le jeu."
Gadgets
Le prototype de la Charge recyclante peut vous sauver la mise quand vous essayez de vider une salle, mais elle peut également s'avérer très dangereuse en cas de mauvaise manipulation. Conçue pour aspirer tous les objets se trouvant dans un périmètre restreint et recracher des fragments de matériaux, la Charge recyclante est idéale pour mettre la main sur des composants de fabrication, ou se débarrasser des Typhons à proximité. "C'est une arme géniale, car elle aspire tout ce qui se trouve dans une pièce, le compresse jusqu'à former une sorte de petit trou noir et pouf, elle recrache des matériaux," explique Bare. "Mais attention, vous pouvez vous faire prendre au piège. Si vous ne jetez pas ces Charges recyclantes suffisamment loin, vous vous ferez recycler aussi."

Le Leurre à Typhons s'avère pratique pour attirer les Typhons qui se cachent, ou lorsque vous affrontez trop de Mimics à la fois. La lumière psycholuminescente du leurre attire les Typhons, qui se rassemblent autour du leurre... et loin de vous. Une fois qu'ils sont captivés par le leurre, s'en débarrasser est un jeu d'enfants.
Équipement
Le TranScribe est votre lien à tout ce qui se trouve sur Talos I. C'est un objet standard distribué à chaque employé de TranStar qui vous permet de communiquer avec les autres membres à bord de la station, de parcourir les notes que vous trouverez, et de surveiller votre inventaire. C'est aussi via le TranScribe que vous pouvez organiser vos capacités – humaines comme Typhons.
Le Système de Propulsion Artax est un autre objet incontournable que vous fabriquerez rapidement à bord de Talos I. Vous pouvez l'attacher à votre uniforme pour naviguer en apesanteur, à l'intérieur comme à l'extérieur de la station. "Il possède une utilité en gravité normale également, puisqu'il fournit assez de poussée pour vous permettre de manœuvrer pendant des sauts," nous explique Bare.
Et enfin, l'objet le plus important, le Psychoscope lui-même. Il mesure l'activité cérébrale paranormale et permet de déverrouiller des pouvoirs extraterrestres. La contrepartie : vous ne pouvez scanner que des spécimens vivants, et un Typhon en vie est un Typhon hostile. Même si vous décidez de rester intégralement humain et de ne pas recourir aux pouvoirs extraterrestres, le Psychoscope peut s'avérer utile. "Le plus gros avantage de scanner des Typhons réside dans les pouvoirs à déverrouiller, mais le Psychoscope déverrouille également des informations intéressantes sur le monde, et quelques faiblesses des Typhons," révèle Bare.

Talos I est peut-être un endroit dangereux, mais avec ces armes, équipements et gadgets, vous avez une chance de survie face aux Typhons. La station spatiale renferme encore beaucoup de choses – des pouvoirs aliens à déverrouiller aux améliorations pour vos armes et gadgets, ou encore des plans de fabrication pour des objets divers et variés – mais tout cela, vous devrez le découvrir vous-même à la sortie de Prey, le 5 mai 2017 sur PlayStation 4, Xbox One et PC.
Préparez-vous à combattre l’invasion avec ces articles et vidéos de Prey :
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Prey – Vous seul pouvez sauver le monde. Êtes-vous prey ?
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