TESL_Seeker_Black_Arts_Article_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
07 août 2019

Journal des développeurs Les Lunes d'Elsweyr – La création de Consumation

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

Lors de la conception de Les Lunes d'Elsweyr, nous voulions illustrer la bataille qui faisait rage entre les Khajiits et les forces qui envahissaient leurs terres natales.

Nous avons disséminé les Khajiits (et par conséquent la mécanique Chapardage) sur tous les attributs, mais nous voulions aussi créer une autre mécanique qui représenterait l'armée d'Euraxia Tharn, pour contraster avec le peuple khajiit. L'une des caractéristiques de cette armée était son recours à la nécromancie, qui représentait pour nous une nouvelle possibilité à explorer.

Nous avions déjà conçu quelques cartes de nécromanciens et des cartes basées sur la résurrection, mais elles appartenaient toutes à l'attribut Endurance. Le plus gros défi était de trouver un moyen de représenter ces personnages et ces sorts dans d'autres attributs, sans que la catégorie Endurance ne perde une partie de son identité.

Notre première tentative de mécanique nécromancienne s'appelait Âme liée. C'était un trait qui ressuscitait la créature sous la forme d'une 1/1 après sa mort (par exemple une créature 3/3 Coup fatal avec Âme liée revenait en jeu comme une 1/1 Coup fatal). La nécromancie était illustrée avec des créatures qui ressuscitaient plutôt qu'avec les adeptes nécromanciens eux-mêmes. Ceci impliquait que tous les attributs pouvaient recevoir des cartes basées sur la nécromancie.

Après avoir expérimenté avec cette mécanique, nous avons malheureusement fini par conclure qu'elle créait des situations de jeu un peu trop répétitives à notre goût. La mécanique d'Âme liée fonctionnait, mais le fait de devoir tuer plusieurs fois les créatures qui la possédaient se révélait fastidieux, surtout puisqu'il fallait beaucoup compter sur les capacités d'invocation et les effets Dernier souffle pour que la mécanique garde du sens. Nous pensions toujours que la mécanique avait du potentiel, mais il lui manquait un petit quelque chose et nous avons décidé d'explorer d'autres options alternatives. Cependant, une des cartes originales qui possédait Âme liée a tout de même survécu à ce processus pour se retrouver dans Les Lunes d'Elsweyr sous le nom de Squelette en vadrouille.

Nous nous sommes ensuite inspirés des talents du nécromancien dans ESO qui consistent à consumer des corps. Cette mécanique a fini par évoluer vers la compétence Consumation que nous connaissons aujourd'hui. Elle était suffisamment différente d'une résurrection pour que nous puissions l'ajouter à tous les attributs sans piétiner sur l'identité des cartes Endurance :

Consumation : Retirez de la partie une carte de votre défausse pour obtenir un effet.

Puisque la condition de posséder une créature dans sa défausse (toutes les cartes Consumation de Les Lunes d'Elsweyr consument des créatures) survient naturellement dans la majorité des parties, nous pensions que Consumation pourrait être une mécanique capable de s'intégrer dans de nombreux decks différents. Cependant, nous voulions aussi nous assurer de donner la possibilité aux joueurs de fabriquer des decks entièrement consacrés à Consumation s'ils le désiraient. C'est avec cela à l'esprit que nous avons créé les créatures Imprégnées, ou comme nous les appelions des créatures "Consommables". Ce sont des créatures avec des statistiques correctes qui vous octroient des bonus si elles subissent Consumation.

Chaque attribut possède une carte disposant de ces traits caractéristiques et nous avons également inclus deux cartes Neutres pour nous assurer que toutes les combinaisons d'attributs pourraient disposer de suffisamment de cartes pour créer un archétype Consumation. En plus de cela, des cartes comme Chercheur en Arts noirs et Voleur perspicace ont également été incluses pour offrir de nouveaux angles d'attaque sur la mécanique.

D'un point de vue du gameplay, nous sommes satisfaits par la mécanique Consumation. Elle encourage les joueurs à se concentrer sur les meilleures manières de se débarrasser des créatures présentes sur le plateau, ce qui est le style de jeu que nous voulons généralement encourager. Nous espérons que vous prenez au moins autant de plaisir à jouer avec la mécanique Consumation que nous en avons pris lors de sa conception !

- Paulo Vitor

Sparkypants-logo.jpg

Sparkypants Studios