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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
19 mars 2019

Changements d'équilibrage à venir avec le patch 2.8

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The Elder Scrolls: Legends

Depuis que nous observons le jeu méta évoluer dans la foulée du lancement des Îles de la folie, nous avons remarqué que plusieurs decks s'élevaient au-dessus de la mêlée.

Pour garder le jeu correctement équilibré dans le futur, nous avons ciblé quelques cartes et une compétence un peu trop puissantes qui vont être ajustées dans le cadre de notre patch 2.8 à venir plus tard dans la semaine.

Une fois le patch et les changements actifs en jeu, nous utiliserons pour les trois cartes affichées ci-dessous la même politique de remboursement que celle que nous avons introduite lors de nos derniers changements d'équilibrage. Ces modifications avaient été opérées pour simplifier le processus et s'assurer que les joueurs n'aient pas à se débarrasser des cartes impactées pour obtenir un remboursement s'ils ne le désiraient pas.

Avec la nouvelle politique de remboursement, vous gardez votre carte et lors de votre prochaine connexion sur The Elder Scrolls: Legends (dans les trois semaines qui suivent), nous créditerons simplement votre compte avec la différence en pierres d'âme entre son coût en Invocation d'âme et sa valeur de piège d'âme, sur la base du nombre d'exemplaires que vous possédez de chaque carte (maximum 3).

Par exemple, si vous possédez deux exemplaires d'une carte Épique ayant subi une diminution, nous créditerons sur votre compte 600 pierres d'âme (étant donné que la différence entre la création d'une carte Épique et sa valeur de piège d'âme est de 300 pierres d'âme chacune). Après cela, vous pouvez soit utiliser Piège d'âme sur la carte (ce qui devrait vous rendre les 800 pierres d'âme du coût original si vous l'aviez invoquée à la base), ou vous pouvez garder la carte en plus des 600 pierres d'âme que vous venez d'obtenir. Cette dernière solution fonctionnera, peu importe la façon dont vous avez acquis les cartes, ce qui vous évite d'avoir à retenir si elles ont été invoquées, obtenues dans un paquet, etc.

Catapulte de siège

  • Statistiques passées de 5/5 à 4/4

Les decks Endurance agressifs sont très puissants ces derniers temps et la Catapulte de siège a sa part de responsabilité là-dedans. En tant que créature 5/5, capable d'arriver sur le plateau dès le tour 1, la Catapulte de siège s'assure d'une chose : si un joueur perd le contrôle d'une rangée, il ne le récupérera plus jamais. L'introduction du Molosse écorché a également ajouté son grain de sel et permis à la Catapulte de rester très utile même lorsqu'elle n'est pas “active”.

En baissant les statistiques de la Catapulte de siège à 4/4, nous voulons offrir davantage de possibilités de contrer une Catapulte jouée très tôt et nous espérons que les joueurs se sentiront moins contraints d'adapter leurs courbes autour de cette carte dans l'espoir de l'activer aussi vite que possible.

Stratège Indoril

  • L'effet a été changé pour “Invoquer : Piochez une carte.”

Les decks Endurance contrôle font de l'ombre aux autres decks contrôle et sont dans l'ensemble plus performants que ce nous souhaiterions voir. Nos données ont montré que de toutes les cartes jouées régulièrement dans les decks contrôle, Stratège Indoril était l'une de celles qui possédait l'un des plus gros ratio de victoires. En supprimant son effet de filtre, nous espérons ramener les deck Endurance contrôle à un niveau de puissance similaire à celui des autres combinaisons. Ils auront toujours accès à de puissants effets, mais pas nécessairement au moment précis où ils en ont besoin.

Ce changement peut sembler mineur à première vue, mais de nombreuses copies de Stratège Indoril sont jouées dans les parties longues (surtout puisque c'est très souvent une cible du Nécromancien d'Ordiniran). Nous pensons donc que cet ajustement saura apporter une différence notable.

Compétences Pourfendre

  • Une créature qui se détruit toute seule ne déclenchera plus de compétences Pourfendre.

Pour le moment, si vous équipez l'Épée de l'Enfer sur une créature comme la Langue-Venin archéine, la compétence Pourfendre se déclenche deux fois : une première fois pour la créature que vous tuez et une seconde fois pour la Langue-Venin archéine elle-même. Avoir des créatures qui déclenchent les compétences Pourfendre en se détruisant toutes seules n'a jamais été une interaction prévue et cela se révèle assez illogique. Nous pensons que ceci va à l'encontre du plaisir de jeu et de la cohérence du gameplay et nous ajustons donc la compétence Pourfendre pour qu'elle se déclenche uniquement lorsque vous détruisez une autre créature.

Veuillez noter que ce changement impacte directement les combos populaires qui utilisent l'Épée de l'Enfer avec des créatures Pourfendre. Nous rembourserons donc les pierres d'âme de l'Épée de l'Enfer, de la Catapulte de siège et du Stratège Indoril.

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Christian Van Hoose

Community Manager