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Fallout 4

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Fallout 4
04 novembre 2015

Les graphismes et la technologie de Fallout 4

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Le matériel qui fait tourner nos jeux continue d'évoluer à vitesse grand V et nous offre de nouvelles possibilités graphiques enthousiasmantes.

Notre Creation Engine a évolué pour intégrer ces technologies et donner aux artistes et aux concepteurs de Bethesda Game Studios tous les outils nécessaires à la création d'un monde immersif. Nos techniciens et nos artistes travaillent main dans la main, et nous avons choisi chaque fonctionnalité dans le respect des objectifs techniques et artistiques bien précis que nous nous sommes fixés.

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Après Skyrim, nous avons immédiatement planché sur l'amélioration du noyau graphique du Creation Engine en ajoutant un moteur de rendu différé basé sur la physique. Il nous permet d'ajouter un grand nombre d'éclairages dynamiques dans chaque scène et de plaquer des matériaux réalistes sur les surfaces. Nous voulons que les objets et les personnages paraissent palpables et ancrés dans la réalité ; pour atteindre ce résultat, il faut faire en sorte que ces matériaux soient bien distincts les uns des autres, comme le métal qui reflète la lumière d'une manière totalement différente du bois, par exemple.

Comme toujours, notre monde offre une météo et un passage du temps entièrement dynamiques. Pour créer ces rayons de lumière volumétrique (parfois appelés "lumière divine") qui traversent la scène, nous avons travaillé avec nos amis de NVIDIA, une collaboration qui remonte au rendu exceptionnel de l'eau dans Morrowind. La technique employée ici exploite le processeur graphique et utilise une tessellation matérielle. Une fois en mouvement, le résultat est magnifique et ajoute une profondeur atmosphérique à l'air irradié des Terres désolées. Comme toutes les autres fonctionnalités exposées ici, ça fonctionne quelle que soit votre plate-forme.

Quand une averse éclate, notre nouveau système de matériaux permet à toutes les surfaces de prendre une apparence humide, et un système de simulation des tissus inédit permet aux vêtements, cheveux et végétaux de voler au vent.

Comme le joueur peut se rendre à n'importe quel endroit du monde à tout moment de la journée, nous avons ajouté des techniques de post-traitement dynamiques qui améliorent le réalisme et la colorisation des scènes pour un impact émotionnel maximum. Nos caméras virtuelles ont aussi été revues en profondeur. Nous ne voulons pas vous gâcher la surprise en révélant toutes nos améliorations ici, mais si vous êtes friands de détails techniques, voici quelques-unes des fonctionnalités ajoutées à la dernière version du Creation Engine :

  • Éclairage différé en dallage
  • Anticrénelage temporel
  • Reflets spatiaux (SSR)
  • Profondeur de champ bokeh
  • Occlusion ambiante spatiale (SSAO)
  • Brouillard exponentiel
  • Flou de mouvement
  • Mappage tonal filmique
  • Ombrage personnalisé pour la peau et les cheveux
  • Démembrement dynamique avec tessellation matérielle
  • Éclairage volumétrique
  • Ombrage physique à correction de gamma

Si vous ne comprenez pas la moitié de ces termes, ne vous en faites pas : ce qui compte finalement, c'est la façon dont ces aspects techniques s'associent au gameplay et à la direction artistique de Fallout 4 pour créer une expérience immersive et dynamique, et ce quel que soit le système sur lequel vous jouez. Nos équipes mettent un point d'honneur à œuvrer ensemble pour trouver l'équilibre parfait entre graphismes, ergonomie, qualité artistique et performances. Nous espérons que vous serez d'accord avec nous quand vous pourrez enfin essayer le jeu, le 10 novembre.

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