
Quake
Buy GameQuake | Notes de publication de la mise à jour 4
Quake
Buy GameQuake | Notes de publication de la mise à jour 4
4
La mise à jour 4 de Quake signe le retour du fondateur légendaire du jeu en équipe : Threewave Capture the Flag (Capturez le drapeau) ! Nous avons ressuscité neuf niveaux emblématiques du mod original, pile à temps pour la QuakeCon, afin que vous et vos sept meilleurs potes de frag puissiez refaire équipe !
Threewave Capture the Flag (CTF)
Les règles du CTF sont les mêmes que celles du jeu pour enfants : protéger son drapeau, voler celui des adversaires et le rapporter à sa base pour marquer un point. Threewave CTF ajoute un peu de piment à cette formule avec des runes de pouvoir à récupérer, ainsi que le célèbre grappin !
Historique rapide
Pour tous ceux qui aiment les faits bien rangés, voici un rapide historique...
À l'origine, Zoid Kirsch a sorti Threewave CTF en octobre 1996. Le mod était alors simple : un mélange de contenus déjà existants en jeu qui créait quelque chose de nouveau. Les matchs avaient lieu sur les niveaux du mode solo, modifiés pour créer des bases. Des clés étaient utilisées à la place de drapeaux et le grappin était une hache qui lançait un Vore. Il fallait faire preuve d'un peu d'imagination, mais ça n'a pas du tout gâché la réception du public. Le mod devint immédiatement populaire et bâtit une grosse base de joueurs à la recherche d'une alternative plus profonde aux matchs à mort.
Au fur et à mesure des nombreuses mises à jour, et finalement d'une version QuakeWorld, Threewave CTF fera du mode Capturez le drapeau un incontournable des jeux multijoueurs, entraînant même l'apparition de sites spécialisés. Threewave CTF sortira officiellement pour Quake II, et la version Quake III du mod introduira de nouveaux modes de jeu avec des drapeaux, ainsi que des cartes qui feront ensuite leur apparition dans Quake Live. Le multijoueur de Quake et Threewave CTF ont toujours été liés, et à présent, le mod grâce auquel tout a commencé est disponible gratuitement dans la republication améliorée de Quake.
Nouvelles améliorations
Cette toute nouvelle version de Quake possède un affichage amélioré concernant le statut de votre drapeau, le score de l'équipe et une interface plus moderne. Les cartes ont été mises à jour avec une luminosité améliorée et des effets de brouillard. Tout ceci est inclus gratuitement dans la mise à jour 4, et ne nécessite aucun téléchargement supplémentaire.
Runes
Quatre runes de pouvoir apparaissent aléatoirement sur la carte en début de match. Les équipes se battront pour les récupérer, car elles garantissent de nets avantages à leurs propriétaires qui les conservent jusqu'à leur mort. Lorsque cette dernière arrive, les runes se libèrent du joueur, alors faites bien attention et récupérez-les le plus rapidement possible pour bénéficier de leur pouvoir. Si personne ne les récupère, elles finiront par réapparaître ailleurs. Garder la possession de ces runes est crucial pour donner l'avantage à votre équipe !

Rune de magie terrestre | Résistance
- Réduit de moitié des dégâts de toutes les armes

Rune de magie noire | Force
- Toutes les armes infligent le double de dégâts

Rune de magie infernale | Célérité
- La plupart des armes tirent deux fois plus rapidement et la vitesse des clous est doublée

Rune de magie des anciens | Régénération
- Régénère chaque seconde de la santé et de l'armure, jusqu'à 150
Grappin
Le grappin, accessible dans la roue des armes ou en appuyant sur la commande de la hache, sera bien souvent le meilleur outil de votre armurerie. Maintenir la commande de tir lancera le grappin droit devant jusqu'à ce qu'il s'accroche à un mur. Une fois attaché, il vous tirera très rapidement jusqu'à son ancrage. Le grappin peut être attaché à des joueurs, pour infliger des dégâts continus, mais cela vous laissera vulnérable à leurs attaques.
Changer d'arme lorsque le grappin est accroché vous permet de vous suspendre à un mur pour tirer, mais cette position de tourelle humaine reste précaire, car vous ne pourrez pas vous déplacer. Cette tactique peut être efficace pour prendre des joueurs en embuscade, si elle est utilisée parcimonieusement, au risque d'être trop attendue.
Les joueurs avancés peuvent tirer au sol et relâcher la commande au moment où le grappin commence à les attirer. Cet enchaînement vous fera faire un bond très rapide, rendant vos déplacements moins prévisibles sur la carte.
Cartes
Notre mise à jour comprend neuf des cartes incluses dans le mod original.

CTF1 : McKinley Base
Créée par Zoid Kirsch
Deux bases connectées par des ponts et une voie immergée. Un classique instantané. La carte la plus emblématique du mod.

CTF2 : McKinley Station
Créée par Zoid Kirsch
La suite de McKinley Base avec des bases plus grosses, une salle du drapeau plus grande et plus de voies. Le classique, revu.

CTF3 : Spill the Blood
Créée par Dale Bertheola
Des ponts et passerelles se balançant au-dessus de la lave et de l'acide avec un conduit d'aération dans la salle du drapeau qui fournit de nombreuses opportunités de prendre la défense à revers pour de belles séances de tirs au pigeon.

CTF4 : Gloom Castles
Créée par Tim Willits
Une version CTF de la carte E1M5 : Gloom Keep classique. Deux Gloom Keeps, face à face. La porte de devant est le chemin le plus court, mais aussi le plus risqué. Embrouillez les défenseurs en choisissant la voie détournée.

CTF5 : Capturephobopolis
Créée par American McGee
La carte au nom compliquée revient, mais avec des drapeaux ! Cette fois-ci, les bases sont positionnées l'une sur l'autre : l'équipe rouge en haut, l'équipe bleue en dessous.

CTF6 : Vertigo
Créée par Dale Bertheola
Un énorme Q de Quake surveille chaque drapeau, ainsi que les trois voies donnant accès à leur salle et les conduits d'aération à sens unique.

CTF7 : The Strongbox
Créée par Brent McLeod
Avec son entrepôt en son centre, ses ascenseurs et ses trains entre ses bases, cette carte fournit de nombreuses opportunités d'en venir aux mains dans de minuscules salles du drapeau.

CTF8 : Chthon’s Capture House
Créée par Tim Willits
Le domaine infernal de Chthon a été converti en base dans la plus petite carte du lot, pour des combats intenses sans aucun répit possible.

CTF9 : Da Ancient War Grounds
Créée par Matt Hooper
Catapultez-vous au-dessus des douves de châteaux médiévaux traditionnels et allez chercher le drapeau dans la salle du trône adverse.
Correctifs de bugs (toutes les plateformes)
- Résolution d'un problème qui faisait s'enfoncer le bras d'un démon dans le sol à sa mort
Correctifs de bugs (PC uniquement)
- Suppression de variables de debug de visée automatique qui pouvaient être utilisées pour tricher en multijoueur
- Correction du chargement des textures de lumière dans les gros niveaux, comme lorsque les joueurs chargeaient “Tears of the False God” dans Arcane Dimensions