
The Elder Scrolls: Legends
Courrier des développeurs
The Elder Scrolls: Legends
Bonjour,
Nous vous écrivons aujourd'hui pour vous informer des changements que nous préparons pour le jeu.
Dans notre dernier courrier, nous parlions des modifications que nous allions apporter au format construit en disant que nous y reviendrions par la suite, nous allons donc en présenter quelques-unes aujourd'hui.
Nous pensons que ces changements permettront de conserver une communauté compétitive active pour tous les joueurs de tous les niveaux. Ces modifications sont détaillées ci-dessous, accompagnées d'une courte justification. Comme d'habitude, le jeu étant en béta, aucun changement n'est définitif.
Takzad le chef de la meute coûte 9
Avec un coût de 9, Takzad le chef de la meute restera une carte puissante et résistante, sans être aussi dévastatrice qu'elle ne l'était avant.
Patriarche devient 3/2
La capacité du Patriarche lui permetant d'affecter les points de vie et sa résistance donnaient l'impression d'être un peu beaucoup. Ses attaques seront toujours puissantes en étant une 3/2, mais il ne pourra plus dominer facilement les créatures à 2 de puissances, et sera vulnérable à Éclair enflammé.
Chauve-souris garou du crépuscule et du clair de lune deviennent 4/2
À 4/3, la Chauve-souris garou du clair de lune était une Prophétie dévastatrice contre les decks agressifs. En la mettant à 4/2, elle sera toujours efficace, mais pourra moins facilement vaincre une créature juste après la Prophétie.
Expérience brillante coûte 3
Expérience brillante était une carte un peu trop efficace. Un coût de 3 est plus adapté pour pouvoir cloner votre meilleure créature.
Comploteur insaisissable devient 3/2
Il faut toujours se méfier des cartes donnant un avantage de cartes à long terme. Nous trouvions que Comploteur insaisissable était un peu trop fort à 4/1.
Ferveur divine coûte 5
Les decks de jetons Magisfer gagnaient un peu trop souvent à notre goût, surtout parmi les nouveaux joueurs. De plus, Ferveur divine était de loin la meilleure carte épique du mode Arène. En augmentant son coût à 5, sa place en mode Duel et en mode Arène sera plus raisonnable.
Potion d'apprenti et Potion de soin coûtent 2
Si gagner 5 points de vie en payant 1 ne semble pas si fort que ça, le gain de vie est très puissant avec le système des runes. La stratégie consistant à se prendre des dégâts pour piocher des cartes, puis de se soigner ensuite est très forte, et il peut être frustrant d'être en face. En augmentant le coût de la Potion de soin à 2, cela motivera les joueurs à l'utiliser plus tôt dans la partie, et de l'utiliser pour une Prophétie.
Nahkriin coûte 9 avec un changement de texte "Invoquer : Piochez une carte et réduisez son coût à 0."
La capacité de Nahkriin nous limitait trop dans la conception de cartes futures, donc nous avons décidé de la modifier pour qu'elle reste proche de l'idée originale, en lui retirant la possibilité de jouer des cartes de n'importe quel coût au tour 10 gratuitement.
Artisan de Wrothgar devient une 2/3
Nous voulions améliorer un peu les decks orques en raison de leur mauvais résultat en mode Duel. Nous avons sélectionné Artisan de Wrothgar car c'est une bonne carte qui permet aux Orques d'adopter une stratégie plus midrange.
Gardien orque gagne Prophétie
Nous voulions proposer une nouvelle option de Prophétie pour les decks Force, tout en améliorant aussi un peu les decks orques.
Lame noire Dunmer produit une Épée en Fer au lieu d'une Épée en Acier
Le côté trop explosif de Lame noire Dunmer ne nous plaisait pas trop, et il n'était pas logique qu'une créature avec une force de 2 puisse donner une épée avec une force de 3. Ce changement améliore autant le gameplay que la logique du jeu.
Allena Benoch inflige des dégâts à tout le monde
Cette petite amélioration permet à Allena Benoch de se rapprocher des créatures archers, qui peuvent aussi infliger leurs dégâts directement à l'adversaire.
Volendrung gagne Percée
Nous avons ajouté Percée à l'effet de Volendrung, pour permettre aux joueurs de Force de plus facilement créer la surprise en fin de partie.
Nous adorons recevoir les commentaires des joueurs. Chaque jour, nous les lisons tous les jours sur les forums de Bethesda, Reddit, sur les diffusions et les vidéos. Et en parlant de commentaires, les forums de Bethesda ont été remis à neuf en écoutant vos suggestions ! Venez voir les nouveaux forums et dites-nous ce que vous pensez de ces futurs changements. À la prochaine fois. -DWD