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Fallout 4

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20 mai 2021

Le moddeur du mois : 3lric

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Certains mods apportent de nouveaux contenus à un jeu, d'autres modifient la base existante, voire l'expérience de jeu.

3lric a créé des mods qui font tout ça à la fois. Son dernier opus, Factories of the Commonwealth, est un travail collectif qui apporte de nouvelles fonctionnalités à Fallout 4. Nous avons discuté avec lui de son expérience de moddeur et du travail en équipe.

Votre équipe vient de lancer une nouvelle série de mods, Factories of the Commonwealth. Comment s'est passée la conception ?

Factories of the Commonwealth est en réalité la symbiose de deux idées de mods que j'avais en tête, depuis quelques années. La première était de créer une usine de recyclage pour décomposer tout votre bric-à-brac et la seconde était une colonie tournée vers les jeux d'arcade. Quand je me suis enfin penché sur l'usine de recyclage, j'ai voulu y inclure une borne de jeu Plinko, qui s'est transformée en véritable projet d'envergure. Au final, elle était bien plus grande que prévu et nous ne trouvions pas vraiment d'endroit où la mettre. Werty a fini par concevoir tout le bas de l'usine sur des mods pour console, puis il m'a envoyé les vidéos pour m'aider à recréer toute la zone pièce par pièce dans le kit de création. Une fois tout le bas terminé, oddlittleturtle s'est replongée dedans. Elle a peaufiné certains éléments et a fait tout l'éclairage à la main. Une fois tout ça terminé, le résultat final a été époustouflant.

Puisque la zone était vraiment vaste, on a décidé de continuer sur notre lancée. J'ai conçu le pousse-pièces, Werty s'est chargé du jeu de lancer et du labo des polymères. Certaines idées n'ont malheureusement pas atteint cette première usine, mais vous finirez bien par les voir un jour. Merci à tim-timman pour tout son travail : il a trouvé des tas de solutions de contournement qui nous permettront d'intégrer d'autres jeux d'arcade à l'avenir.

De quoi s'inspire l'histoire ?

Honnêtement, l'histoire a commencé quand on a cherché un nom à l'usine. On savait qu'on voulait en faire une usine de R&D, mais pour rester cohérents avec Fallout, il fallait qu'elle ait une histoire un peu folle et amusante. Alors on a mélangé nos noms, Werty, oddlittleturtle, dimbass (tim-timman), JackDolff et 3lric, et on a obtenu 'Little Ric & Jack Dimwert'. On n'a pas pu y intégrer Desslok, notre testeur, alors on lui a attribué le Dessglock, qui a sa propre histoire.

Après ça, Werty a continué à tisser cette sublime histoire entre les terminaux pour expliquer ce qu'il se passait dans l'usine, et la raison pour laquelle ces créations n'existent pas ailleurs dans le Commonwealth. On ne comptait pas spécialement développer cette idée, mais on a décidé d'étoffer l'histoire juste avant la sortie. C'est de là que sont venus les squelettes et le reste de l'histoire, car ils portent tous une note racontant un morceau de leur vécu, qu'ils aient vu le bombardement ou qu'il leur soit arrivé quelque chose par la suite. Certaines notes ont été rédigées par des employés de l'usine, d'autres par des pillards et une petite partie provient même de chasseurs de trésors. On s'est beaucoup amusés à les écrire et j'ai adoré trouver un moyen d'intégrer toute l'équipe dans le mod.

Un indice sur les prochains opus de la série ?

Alors, je peux vous dire que l'intérêt initial pour cette idée est dû à la demande d'une usine de gâteaux Twinkie à Natick. De toute évidence, on ne peut pas faire du placement de produits, mais je ne serais pas étonné de voir fleurir des images et vidéos d'une idée de ce genre, d'ici un mois ou deux. Plusieurs jeux n'ont également pas pu intégrer la première usine, donc je compte bien leur trouver une place, aux côtés de nouveaux distributeurs de récompenses assortis aux nouveaux thèmes imaginés.

Qu'est-ce que vous préférez dans le modding ?

Ce qui me plait le plus, c'est sans conteste les gens avec lesquels je suis amené à travailler. J'adore collaborer sur des mods, et les gens que j'ai rencontrés en moddant Fallout et une pléthore d'autres jeux ont constitué les temps forts de ma carrière. Sans ces autres moddeurs, je n'aurais pas pu accomplir la moitié de ce que nos mods proposent (peut-être même encore moins, pour être franc). Je ne peux que louer le talent de mon équipe et leur capacité à contourner n'importe quel problème pour parvenir à ses fins.

Auriez-vous des mods à recommander ?

Évidemment, je recommande tout le travail de tim-timman, oddlittleturtle et Alkazare, mais il existe aussi de nombreux autres moddeurs dingues avec lesquels nous collaborons de manière moins étroite. J'ai beaucoup appris grâce aux [tutos] (https://www.youtube.com/user/Seddon4494){target=”_blank”} de Seddon4494. Ils m'ont appris à sortir de mon cadre de pensée pour faire fonctionner les choses. Mais sinon, il y a des tas de moddeurs fantastiques, c'est difficile de n'en choisir qu'une poignée, car j'aurais l'impression de ne pas faire honneur aux autres. Merci à tous les moddeurs qui me lisent ! Continuez comme ça !

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