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Prey

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16 mars 2017

Prey – Guide sur les Typhons

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Quelque chose de terrible s'est produit à bord de Talos I.

Ce qui avait commencé comme une expérimentation pour améliorer l'humanité s'est transformé en désastre lorsque les entités extraterrestres appelées Typhons se sont échappées de leur confinement. Morgan Yu, qui est au centre de ces expériences, doit maintenant combattre les Typhons se trouvant à bord de la station spatiale ultramoderne de TranStar Corporation. Mais que sont exactement ces extraterrestres ? Regardez cette vidéo de l'équipe de recherche de TranStar spécialisée sur les Typhons :

Disposant d'un écosystème complet, les Typhons sont plus que de simples créatures déterminées à exterminer la race humaine. À quoi ferez-vous face lorsque vous jouerez à Prey ? L'équipe d'Arkane Studios partage quelques secrets...

Une nouvelle menace

Dès le début du développement, Arkane voulait éviter de tomber dans les clichés habituels concernant le design des extraterrestres, une consigne donnée par le directeur créatif, Raphael Colantonio. “Nous voulions éviter ce que Raf [Colantonio] appelle "les orques avec des lasers"”, déclare le concepteur en chef, Ricardo Bare. “Nous ne voulions pas faire de soldats à blasters ou de monstres gluants et dégoulinants. Nous souhaitions évoquer quelque chose de plus mystérieux, d'inaccessible, de surnaturel. Ça a pris pas mal de temps pour en arriver là, mais en gros, le corps des Typhons n'a pas de forme définie. Ils sont difficiles à repérer. Ils sont très dangereux, mais surtout dans un sens "je ne sais pas comment réfléchit cette créature".”

Au-delà du côté graphique, l'équipe voulait aussi que les extraterrestres aient un vrai but, et cela demandait qu'ils soient connectés d'une certaine façon. Cela a donné naissance à un écosystème complet, qui commence avec l'un des premiers aliens que le joueur rencontre : le Mimic.

“L'espèce typhon commence avec le Mimic,” déclare Colantonio. “Le Mimic sert d'éclaireur. Il se cache et amasse de l'énergie en se nourrissant d'êtres vivants, dans ce cas, des humains. Lorsqu'ils ont rassemblé assez d'énergie, plusieurs Mimics se réunissent et créent quelque chose appelé un Tisseur.”

Menace Fantôme

Le Tisseur a plusieurs rôles. Il engendre ce qu'on appelle le Corail, une substance colorée un peu filandreuse dont le but sera révélé plus tard, mais aussi des Fantômes. Mais il ne fait pas apparaître ces derniers par magie.

“Les Mimics attaquent un humain et aspirent en quelque sorte leur conscience, leur essence vitale. C'est ce qui provoque leur multiplication,” explique Bare. “Ensuite, le Tisseur peut récupérer ce que les Mimics ont abandonné, l'enveloppe humaine, et la transformer en un genre de gardien qui protégera les autres extraterrestres. Ces créatures sont les Fantômes.”

C'est pour cela que les Fantômes sont les Typhons ayant la forme la plus humanoïde, et c'est aussi pour cela que vous trouverez parfois des restes humains sur le cadavre d'un Fantôme, une arme, une clé ou d'autres objets pouvant aller dans votre inventaire. Vous entendrez également les échos de l'ancienne existence du Fantôme, des phrases aléatoirement murmurées par ces menaçantes créatures durant leurs rondes dans les couloirs de Talos I. Cette sorte de Typhon peut prendre diverses formes, avec des forces et des pouvoirs différents.

L'esprit contrôle la matière

Les Tisseurs engendrent donc des Fantômes, ces guerriers errant dans Talos I, mais ils créent aussi d'autres Typhons pour protéger leur écosystème et atteindre leurs buts. Parmi eux se trouvent les Télépathes qui, non seulement peuvent contrôler d'autres créatures vivantes, mais peuvent aussi lancer une terrible attaque psychique qui empêchera temporairement Morgan d'utiliser ses pouvoirs.

“Le Télépathe est souvent entouré d'une meute d'humains possédés,” raconte Bare. “Et ils savent qu'ils sont possédés. Ils viendront à vous en grognant et vous avertissant : Éloigne-toi. Ne t'approche pas de moi. Je n'arrive pas à me contrôler. C'est une rencontre assez terrifiante. Tout d'abord, vous devez décider ce que vous allez faire de ces gens. Ils sont clairement innocents. Le Télépathe les force à vous attaquer. Est-ce que vous devez les tuer ? Est-ce que vous pouvez trouver un moyen de les rendre inoffensifs ? Et une fois cet obstacle passé, il vous reste le Télépathe qui est aussi terriblement puissant.”

Les humains ne sont pas les seules choses que les Typhons peuvent contrôler. Le Tisseur peut aussi donner naissance au Technopathe, qui manipulera les machines à bord de la station spatiale. Ce qui est logique puisque beaucoup de Typhons sont créés en réaction directe à l'environnement dans lequel ils se trouvent.

“Les Typhons ont une sorte de compréhension en réseau, un peu comme les insectes,” explique Colantonio. Ils reconnaissent ce qui les entoure et s'adaptent en conséquence. Notamment une énorme évolution basée entièrement sur Morgan Yu.

L'essence des Cauchemars

“À un certain moment, les Typhons détectent une anomalie, quelque chose qui leur résiste bien plus que ce à quoi ils ont fait face jusque là,” déclare Colantonio à propos de Morgan Yu. “Vous êtes un problème, en d'autres termes, un virus. Ils développent donc cette chose appelée Cauchemar, spécifiquement pour vous traquer, vous trouver et vous anéantir.”

Vos choix ont un impact dans Prey, et le Cauchemar est un exemple de comment non seulement les Typhons, mais le jeu lui-même va réagir face à vos décisions. “Plus vous vous implantez de neuromods de Typhons, plus vous leur devenez semblable, et plus le Cauchemar se rend compte de votre présence,” explique Bare. “Vous serez peut-être dans une situation où vous avez récupéré un tas de neuromods, vous améliorez quelques-unes de vos capacités typhons et tout à coup, vous entendez un cri strident : le Cauchemar vous a repéré.” Lorsque cela arrive, préparez-vous à courir, car cette puissante créature est bien souvent trop coriace pour lui faire face, en tout cas au début du jeu. Et bien que ce soit l'un des plus grands Typhons à bord de Talos I, il peut se comprimer pour atteindre des espaces exigus et vous trouver où que vous vous cachiez.

Ce ne sont pas les seuls Typhons que vous rencontrerez dans Prey. Certains, comme les Mimics, peuvent évoluer en des formes plus puissantes. D'autres, comme les Fantômes, muteront de diverses façons, disposant ainsi de toute une gamme de pouvoirs. Et de temps en temps, le Tisseur peut aussi rater sa création de Fantôme, ce qui entraîne l'apparition (invisible) de l'insaisissable Poltergeist. Enfin, gardez en tête que vous n'affronterez pas une seule espèce de Typhon à la fois. Votre exploration de Talos I vous fera tomber sur toutes sortes de créatures hostiles, plus variées et dangereuses les unes que les autres.

Mais quoi que vous ayez à affronter, ce sera à vous de sauver l'humanité de la menace des Typhons lorsque Prey sortira le 5 mai, sur PlayStation 4, Xbox One et PC.

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content