An image of a Ghoul wearing a cowboy hat and leather clothing. They're holding a lever-action rifle. FO76_Infestations-Standard_Bnet_BoxArt_300x359-01.jpg

Fallout 76 (PC)

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Fallout 76
18 mars 2025

Fallout 76 : Goule Within - Notes de mise à jour

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N'ayez pas peur. Baignez-vous dans les radiations et devenez une goule !

olées de devenir une goule et de découvrir les Appalaches comme jamais auparavant grâce à de nouvelles mécaniques de jeu et des cartes d'aptitude exclusives aux goules.

Nous espérons que vous êtes prêts à réveiller la goule qui sommeille en vous !


Points forts de la mise à jour

  • Goulification– Faites un "Acte de foi" dans une nouvelle région des Rocheuses escarpées et ressortez-en sous les traits d'une goule !
  • Cartes d'aptitude exclusives aux goules – Découvrez des opportunités goulifiantes pour de nouvelles configurations avec 30 cartes d'aptitude inédites (28 classiques et 2 légendaires).
  • Saison 20 : Une goule nommée Luminescence – Mutations. Radiations. LUMINESCENCE. Il est temps de goulifier les Appalaches !

Version de la mise à jour 1.7.18.22 et taille des téléchargements

  • PC (Steam): 18.9 GB
  • PC (Microsoft Store): 37.6 GB
  • Xbox: 37.6 GB
  • PlayStation: 36.8 GB

Goulification

Pour faire vos premiers pas dans votre vie de goule, vous devrez commencer la série de quêtes "Acte de foi", qui vous conduira dans une nouvelle région des Rocheuses escarpées. Là, vous ferez connaissance avec de nouveaux personnages qui vous aideront dans votre transformation.
Mener cette série de quêtes à bien parachèvera votre transformation en goule, débloquant des capacités exclusives de luminescence et de sauvagerie ainsi que l'accès à 30 aptitudes exclusives aux goules.

Capacigoules (capacités)

Ensauvagement

En devenant une goule, vous laissez derrière vous la faim et la soif et devrez à la place lutter contre le désir tenace de laisser le champ libre à vos instincts les plus primaires et d'abandonner toute sanité d'esprit que vous aviez encore.

Cette nouvelle jauge de sauvagerie se vide au fil du temps et ne peut se remplir qu'en consommant des drogues. Vous ne voudrez peut-être pas la garder en permanence à 100%. Votre état d'ensauvagement offre différents bonus et pénalités en fonction du remplissage de la jauge.

  • Au-dessus de 80% : vous gagnez 3 de Force, 3 d'Endurance et 30 PV max
  • Au-dessus de 60% : vous gagnez 15 PV max
  • Au-dessus de 40% : vous perdez 1 d'Endurance et 5 PV max
  • Au-dessus de 20% : vous perdez 3 d'Endurance, 15 PV max et 10 PA max
  • À 0% : vous gagnez 150% de dégâts de corps à corps et vous perdez 5 d'Endurance, 99 de Charisme, 30 PV max, 20 PA max, 300% de précision avec les armes à feu au tir au jugé et en mode SVAV.

Luminescence

Comme vous pouviez vous y attendre, les radiations n'affectent pas les goules comme elles affectent les peaux lisses. Vous êtes immunisé aux maladies ainsi qu'aux mutations causées par les radiations. En tant que goule, les radiations vous rendent luminescent !

Ce nouveau système de luminescence augmente votre santé maximale (en plus de vous soigner des dégâts subis) en fonction de la quantité de radiation accumulée. Votre score de luminescence est indiqué par les bandes vertes sur votre barre de santé.

Consommer de la nourriture ou des boissons irradiées et explorer des environnements contaminés contribuent à faire monter votre luminescence. Si vous entendez votre Pip-Boy grésiller, c'est que les radiations s'en prennent à vous. Lorsque vous êtes en armure assistée, votre absorption de radiations apparaît sur la jauge "Rads" à côté de votre santé.

En plus du bonus de santé octroyé par la luminescence, cette dernière alimente également certaines aptitudes comme Monstre de science et Vitesse du jaguar, présentées plus en détail ci-dessous !

Aptigoules (aptitudes)

L'un des avantages immédiats à adopter la vie de goule, c'est que vous aurez accès à toute une panoplie de cartes d'aptitude que vous pouvez utiliser en plus des cartes d'aptitude humaines classiques. Il existe 28 aptitudes et 2 aptitudes légendaires pour les goules.

Ces nouvelles cartes d'aptitude peuvent être obtenues dans les packs de cartes d'aptitude ou en sélectionnant une aptitude de montée de niveau. Ces cartes vous offriront de nouvelles opportunités de configuration de votre personnage et amélioreront votre style de jeu.

Remarque : les cartes d'aptitude en lien avec la faim, la soif et la résistance aux drogues ne pourront pas être obtenues par les goules dans la mesure où ces dernières ne peuvent pas profiter des avantages qu'elles offrent.

Voici un aperçu d'une aptitude de chaque catégorie S.P.E.C.I.A.L (les descriptions correspondent au rang le plus élevé de chaque aptitude) :

  • Force :
    • Brise-os : vos attaques avec des armes de corps à corps ont 45% de chances de rendre infirme.
  • Perception :
    • Œil du traqueur : votre vision vous octroie +30% de précision supplémentaire en mode SVAV à une distance beaucoup plus importante.
  • Endurance :
    • Intérieur luminescent : la nourriture et les boissons irradiées octroient 300% de radiations supplémentaires.
  • Charisme :
    • Soutien moral : lorsque vous êtes en équipe, vous devenez sauvage 50% plus lentement.
  • Intelligence :
    • Monstre de science : lorsque vous êtes luminescent, gagnez 15% de dégâts bonus pendant 10 secondes après vous être fait toucher.
  • Agilité
    • Vitesse du jaguar : vous sprintez 20% plus vite lorsque votre luminescence est élevée.
  • Chance :
    • Prodige du Far West : 36% de chances de recharger votre arme instantanément lorsque le chargeur est vide.

Une journée dans la peau d'une goule

Avec tous ces nouveaux avantages pour explorer librement les Terres désolées, on pourrait vous pardonner de croire que les goules ont la belle vie. Malheureusement, aussi impeccable que vous soyez, certaines factions (comme la Confrérie de l'Acier) refuseront d'interagir avec vous.
Jouer une goule rendra certaines factions hostiles à votre égard, ce qui vous empêchera de progresser dans certaines suites de quêtes. Heureusement, vous pouvez enfiler un déguisement créé par Jaye, un nouveau PNJ que vous rencontrerez dans cette nouvelle quête, et qui vous permettra d'interagir avec le contenu normalement bloqué par votre état de goule. Jaye peut également vous aider à retirer votre déguisement si vous le souhaitez.

Recouvrer son humanité

Si, à l'usage, vous vous rendez compte que la vie de goule n'est pas faite pour vous, vous pouvez redevenir humain via l'écran de personnage.

Attention : tout retour en arrière est définitif. Vous ne pourrez pas refaire la quête pour redevenir une goule.

Si vous voulez qu'un personnage ayant déjà fini la quête "Acte de foi" redevienne une goule, vous devrez acheter un jeton de retransformation en goule, disponible sur l'écran de personnage au prix de 1 000 atomes.

Saison 20 : Une goule nommée Luminescence

Laissez la Luminescence vous baigner de 1 000 feux radioactifs et obtenez de nouvelles récompenses goulifiantes tout au long de vos aventures.

Pour un aperçu de ce qui vous attend lors de cette saison, consultez notre article dédié à la Saison 20 ici !

Floraison explosive – Début le 29 avril

Le printemps arrive et avec lui notre nouvel événement thématique, disponible à partir du 29 avril !

Nous espérons que vous avez hâte de venir en aide à Suzanne aux yeux noirs pour protéger sa clairière préférée contre la menace des luxuriants.

Bonus de personnage niveau 50

Que vous soyez un aventurier débutant ou chevronné des Terres désolées, le nouveau bonus de personnage niveau 50 est le moyen idéal d'obtenir un nouveau personnage prêt à participer aux opérations quotidiennes, aux événements publics et à explorer les Appalaches !

Consultez l'article dédié pour en savoir plus.


Notes de mise à jour

Accessibilité

  • Résolution d'un problème qui faisait que la fenêtre de texte énoncé persistait dans différents menus.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le choix d'un type de voix de narration de l'écran était parfois réinitialisé après un redémarrage du jeu.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les menus ne défilaient pas correctement lors de l'utilisation des options de texte énoncé ou de reconnaissance vocale.

Munitions

  • Les réacteurs d'ultracite et à plasma affichent désormais correctement leur valeur de charge.
  • Les réacteurs à fusion, à plasma et d'ultracite peuvent désormais être placés dans la boîte de munitions.
  • Les réacteurs à fusion sont désormais considérés comme étant utilisés lorsque vous stockez vos munitions inutilisées dans la boîte de munitions en portant une armure assistée.
  • Les réacteurs à fusion associés à une armure assistée ne peuvent pas être stockés dans la boîte de munitions.

Armure

  • Résolution d'un problème qui faisait que la peinture de jetpack V63 ne pouvait pas être appliquée au jetpack Vulcain.
  • Le couvre-chef de technicien de l'Enclave octroie désormais correctement de la résistance aux dégâts et aux maladies contre les dangers aéroportés.
  • La combinaison étanche et la combinaison de camouflage chinoise comptent désormais comme porter un ensemble d'armure assorti complet.
  • La combinaison étanche apparaît désormais dans la catégorie Armures du Pip-boy.

C.A.M.P.

  • Élargissement de la zone d'énergie passive de la structure d'atelier du refuge d'hiver.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les objets de l'atelier n'étaient pas placés correctement lors de l'utilisation du mode Caméra libre dans l'abri de camp d'été.
  • Les meubles d'animaux de compagnie de C.A.M.P. dans votre stock les désignent désormais correctement comme des habitants.
  • La dernière grenade Turbofertil de chaque pile fonctionne désormais comme attendu.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'il était possible d'attacher deux portes à un même encadrement de porte.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le distributeur chariot de fleurs n'affichait pas le bon niveau de transparence pour les fleurs.

Combat

  • Réduction de la santé et des dégâts infligés par les super mutants.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs subissaient des dégâts supplémentaires en bloquant lors de l'utilisation du mod Cavalier.
  • Chasse à l'homme : correction d'erreurs grammaticales dans les répliques de Molosse Malone.

Rééquilibrage des combats

La plupart des pistolets ont été modifiés pour incorporer directement dans leurs dégâts de base les dégâts autrefois octroyés via des aptitudes, ces dernières ayant été modifiées et n'améliorant plus spécifiquement les dégâts des pistolets. En plus de ce changement, certains pistolets ont reçu des améliorations supplémentaires à leurs dégâts de base.

Les armes suivantes peuvent être converties en fusil grâce à des mods et verront donc leurs dégâts de base améliorés lors d'une prochaine mise à jour:

  • Arme de fortune
  • Revolver de fortune
  • Arme à verrou de fortune
  • Pistolet laser
  • Pistolet laser à ultracite
  • Arme à plasma
  • Arme à plasma de l'Enclave

Modifications concernant les dégâts des armes

Les valeurs de dégâts de base listées ici sont celles de l'arme à son niveau maximum (45 ou 50). Les niveaux inférieurs ont été ajustés proportionnellement.

  • 10 mm : 29 -> 45
  • [Pistolet] 44 mm : 72 -> 132
  • Blaster alien : 37 -> 59
  • Pistolet à poudre à canon : 216 -> 347
  • Pistolet de Croisé : 35 -> 56
  • Disjoncteur : 40 -> 64
  • Tête de Laserotron récupérée : 62 -> 95
  • Revolver de western : 84 -> 157
  • Pistolet Gamma : 60 -> 85
  • Pistolet de Gauss : 115 -> 195
  • Revolver à simple action : 82 -> 184
  • Revolver de fortune : 70 -> 85

Modifications du coût de PA des armes

  • Arme de fortune : 21 -> 13
    • Remarque : cette arme ne bénéficie plus de la réduction du coût de PA des culasses automatiques.
  • 10 mm : 20 -> 15
    • Remarque : cette arme ne bénéficie plus de la réduction du coût de PA des culasses automatiques.
  • Disjoncteur : 20 -> 16
  • [Pistolet] 44 mm : 35 -> 20
  • Blaster alien : 20 -> 17
  • Pistolet de Croisé : 20 -> 16
  • Fusil cal. 12 de combat : 35 -> 18
  • Revolver de western : 35 -> 22
  • Fusil à double canon : 30 -> 26
  • Mépris : 30 -> 28
  • Pistolet de Gauss : 35 -> 18
  • Arme à plasma : 25 -> 16
  • Arme à plasma de l'Enclave : 25 -> 18
  • Pistolet Gamma : 30 -> 18
  • Revolver de fortune : 25 -> 16
  • Grosse ferraille de Gunther : 35 -> 30
  • Fusil cal. 12 de Gauss : 35 -> 24
  • Pistolet laser : 25 -> 16
  • Fusil à pompe : 35 -> 20
  • Revolver à simple action : 35 -> 24
  • Pistolet laser à ultracite : 25 -> 14

Modifications du multiplicateur de dégâts critiques des armes en mode SVAV

Vous retrouverez ci-dessous les multiplicateurs de dégâts critiques en mode SVAV pour chaque arme. Les mods, aptitudes et autres améliorations peuvent venir augmenter encore davantage ces valeurs.

  • 10 mm : 2,0 -> 2,5
    • Remarque : uniquement en mode semi-automatique.
  • Disjoncteur : 2,0 -> 2,75
  • [Pistolet] 44 mm : 2,0 -> 2,75
  • Blaster alien : 2,0 -> 2,25
  • Pistolet à poudre à canon : 2,0 -> 2,75
  • Pistolet de Croisé : 2,0 -> 2,5
  • Revolver à simple action : 2,0 -> 2,75
  • Tête de Laserotron récupérée : 2,0 -> 3,0
  • Revolver de western : 2,0 -> 2,75
  • Pistolet Gamma : 2,0 -> 2,75
  • Pistolet de Gauss : 2,0 -> 2,75
  • Arme à verrou de fortune : 2,0 -> 2,75
  • Arme de fortune : 2,0 -> 2,5
    • Remarque : uniquement en mode semi-automatique.
  • Revolver de fortune : 2,0 -> 2,75

Modifications du multiplicateur de dégâts critiques des armes en mode furtif

Vous retrouverez ci-dessous les multiplicateurs de dégâts des attaques furtives pour chaque arme. Les mods et aptitudes peuvent venir augmenter encore davantage ces valeurs.

  • 10 mm : 2,0 -> 2,5
  • Blaster alien : 2,0 -> 2,25
  • Pistolet de Croisé : 2,0 -> 2,5
  • Arme à verrou de fortune : 2,0 -> 2,75
  • Arme de fortune : 2,0 -> 2,5

Événements

  • Passe-temps dangereux : le décompte de la première étape a été prolongé afin de laisser plus de temps avant d'interagir avec l'intercom.

Mods légendaires

  • Résolution d'un problème qui faisait que des boîtes de mods légendaires étaient lâchées en cas de mort.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le mod "Frappeur" faisait plus de dégâts que prévu.
  • "Chargeur complet" ne s'active plus lorsque vous frappez des joueurs ou vos coéquipiers.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs subissaient des dégâts supplémentaires en bloquant lors de l'utilisation du mod "Défenseur".
  • "Conduction" octroie désormais correctement 5% de santé et de PA lors des coups critiques.
  • Les boîtes de mods légendaires peuvent désormais être recyclées pour obtenir des mods légendaires.
    • 1 étoile : 3 mods
    • 2 étoiles : 6 mods
    • 3 étoiles : 12 mods
    • 4 étoiles : 24 mods
  • Vous avez désormais une chance d'apprendre les plans en recyclant les boîtes de mods au même taux que lorsque vous recyclez un objet avec le mod attaché.
  • Gardien des armes
    • Ne s'applique plus aux grenades
  • Cavalier
    • (Arme) Résolution d'un problème qui faisait que ce mod augmentait les dégâts subis au lieu de les réduire.
    • (Armure) Réduit désormais les dégâts subis de 5% lorsque vous sprintez.
  • Sentinelle
    • Réduit désormais les dégâts subis de 5% lorsque vous êtes immobile.
  • Furie
    • Cet effet rentre désormais dans la catégorie Carnage (+5% de dégâts par cumul, +9 cumuls max) et se cumule avec les nouvelles aptitudes Pistolero et Guérilla.
    • Description de Carnage : chaque coup consécutif octroie un cumul de carnage. Les cumuls expirent une fois par seconde. Les joueurs ont une limite initiale de 0 qui peut être augmentée via certains objets et aptitudes. Les effets octroyés par les cumuls peuvent également être modifiés par certains objets et aptitudes.
  • Frappeur
    • Reformulation pour fonctionner avec Carnage et résolution d'un problème avec la limite de cumuls.
    • +10% de dégâts par cumul de carnage, jusqu'à +10 cumuls.
  • Perceur de coffres
    • Nouveaux effets : Crochetage +1 et Piratage +1.

Magazines:

  • Modification de la description d'Armes et munitions 3 pour préciser qu'il octroie +100% de dégâts aux attaques balistiques critiques.

Armure assistée

  • Octroie désormais +10 FOR quelle que soit votre FOR actuelle.
  • Inspecter et examiner une armure assistée affiche désormais correctement les pièces qui y sont attachées. De plus, le menu Inspecter affiche désormais le contenu du châssis.

Aptitudes

  • Modification du nom de certaines aptitudes pour un meilleur classement alphabétique (en anglais).
  • Carnage possède désormais un indicateur sur l'ATH.
  • Une entrée d'aide a été ajoutée pour Carnage.
  • Une entrée d'aide a été ajoutée pour Armes légères.
  • Modification de l'entrée d'aide du mode SVAV pour inclure des informations sur le ciblage des membres et le fait que les faiblesses et les résistances sont liées à la statistique de PER.
  • Ajout d'une option pour désactiver l'alerte de pack de cartes d'aptitude non ouvert.
  • Les configurations de démarrage ont été modifiées afin de s'ajuster aux modifications apportées aux cartes d'aptitude.
  • Résolution d'un problème qui faisait que l'amélioration des cartes d'aptitude ne montrait que le rang 1 lorsqu'elles étaient déséquipées.

Rééquilibrage des aptitudes

  • Gardien des armes
    • Rangs réduits de 3 à 2
    • Rang 1 augmenté à 50%.
    • Rang 2 augmenté à 75%.
    • S'applique désormais à toutes les armes à l'exception des grenades.
  • Sens affûtés
    • Nouvel effet: octroie désormais davantage de précision en mode SVAV en fonction de la PER.
    • La capacité d'identifier les points faibles en mode SVAV nécessite désormais d'avoir au moins 10 PER.
  • Barbare
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Nouvel effet: octroie de la résistance aux dégâts en fonction de votre FOR. Le bonus est doublé si vous ne portez pas d'armure.
  • Gardes du corps
    • Rangs réduits de 4 à 1
    • Nouvel effet: octroie de la résistance aux dégâts et à l'énergie en fonction de votre CHR et du nombre de vos coéquipiers.
  • Expert en démolition
    • Rangs réduits de 5 à 3
    • Rang 2 augmenté de 20% à 40% de dégâts explosifs.
    • Rang 3 augmenté de 30% à 60% de dégâts explosifs.
    • Résolution d'un problème qui faisait qu'Expert en démolition améliorait les dégâts des tourelles à la place de Défense à domicile.
    • Expert en démolition n'est plus nécessaire pour fabriquer des explosifs.
  • Fana de capsules
    • Chance d'obtenir des capsules supplémentaires réduite de 100% à un pourcentage compris entre 20% et 85% en fonction de votre CHA.
  • Concerto de conserves
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Nouvel effet: vous trouvez encore plus de nourriture emballée en fonction de votre CHA.
    • Ajout d'un pourcentage de chance supplémentaire compris entre 20% et 85% en fonction de votre CHA.
    • S'applique désormais au butin des PNJ.
  • Tir groupé
    • Ne permet plus de cibler les membres. Cette capacité nécessite d'avoir au moins 5 PER.
    • Résolution d'un problème qui faisait que les dégâts bonus n'augmentaient pas à chaque tir.
    • Les effets par tir sont désormais limités à 20 cumuls.
  • Fine gâchette
    • Fonctionne désormais avec toutes les armes légères.
  • Chirurgien de terrain
    • Appartient désormais à la catégorie INT.
  • Farmer la Pharma
    • Ajout d'un pourcentage de chance supplémentaire compris entre 20% et 85% en fonction de votre CHA.
    • S'applique désormais au butin des PNJ.
  • Tonton flingueur
    • Résolution d'un problème qui faisait que Tonton flingueur infligeait beaucoup plus de dégâts que prévu.
    • Amélioration du bonus de dégâts de 10%, 30%, 60% à 30%, 60%, 90%.
  • Sel bénéfique
    • Rangs réduits de 3 à 2
    • Le rang 1 réduit désormais la vitesse de dégradation de 45%.
    • Le rang 2 réduit désormais la vitesse de dégradation de 90%.
  • Guérilla
    • Nouvel effet: chaque rang ajoute des dégâts à distance aux ennemis proches.
  • Expert en guérilla
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Le rang 1 coûte désormais 2 points d'aptitude.
    • Nouvel effet: vous gagnez +1% de vitesse de rechargement par cumul de carnage avec les armes à distance, jusqu'à +3 cumuls.
  • Maître en guérilla
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Le rang 1 coûte désormais 3 points d'aptitude.
    • Nouvel effet: vous gagnez +5% de dégâts aux ennemis proches par cumul de carnage avec les armes à distance, jusqu'à +5 cumuls.
  • Pistolero
    • Nouvel effet: chaque rang ajoute des dégâts à distance aux points faibles (6/9/12 dégâts par rang).
  • Pistolero expert
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Le rang 1 coûte désormais 2 points d'aptitude.
  • Nouvel effet: l'effet a été modifié pour infliger +1% de dégâts à distance aux points faibles par cumul de carnage, jusqu'à +3 cumuls.
  • Maître pistolero
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Le rang 1 coûte désormais 3 points d'aptitude.
    • Nouvel effet: vous gagnez des cumuls de carnage au fil du temps et les dépensez pour renforcer vos attaques, jusqu'à +10 cumuls.
  • Le feu aux poudres
    • Fonctionne désormais avec toutes les armes à distance.
  • Défense à domicile
    • Améliore désormais correctement les dégâts des tourelles.
    • Les dégâts bonus sont de +50/75/100%.
  • Source d'inspiration
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Gain d'XP par CHR amélioré.
    • Nouvel effet: vous et vos coéquipiers gagnent plus d'XP. Cet effet augmente en fonction de votre CHR.
  • Cuirassier
  • Rangs réduits de 5 à 3
  • Nouvel effet : l'armure octroie 5% de protection supplémentaire par rang. Le bonus est doublé si vous portez un ensemble complet.
  • Boyaux plombés
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Nouvel effet: vous subissez moins de dégâts de radiations en mangeant et en buvant en fonction de votre END.
  • Rebelle moderne
    • Fonctionne désormais avec toutes les armes légères.
    • La chance de rendre infirme a été remplacée par des dégâts supplémentaires aux membres.
  • Marchand de sable
    • Suppression de la restriction "la nuit uniquement".
  • Ferrailleur
    • Rangs réduits de 3 à 2
    • Rang 1 augmenté à 50%.
    • Rang 2 augmenté à 75%.
  • Voyage léger
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Nouvel effet: vos points d'action se régénèrent plus rapidement lorsque vous n'êtes pas encombré.
  • Farmer la Pharma
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Nouvel effet: vous trouvez encore plus d'objets de soin en fonction de votre CHA.
  • Puissance portable
    • Rangs réduits de 3 à 2
    • Déplacé de la catégorie INT à la catégorie FOR.
    • Rang 1 augmenté à 50%.
  • Rang 2 augmenté à 75%.
  • Antiradiations
    • Rangs réduits de 4 à 1
    • Le rang 1 coûte désormais 2 points.
    • Nouvel effet: octroie de la résistance aux radiations en fonction de votre END.
  • Ravigoté
    • Bonus de rang 1 amélioré.
    • Le rang 2 permet de bénéficier d'un bonus supplémentaire lorsque vous n'êtes pas gravement irradié.
  • Farfouilleur
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • N'augmente plus la quantité d'explosifs trouvés.
    • Nouvel effet: vous trouvez encore plus de munitions en fonction de votre CHA.
    • Remarque des développeurs : les trois aptitudes de fouille ont désormais une chance en fonction de votre CHA d'octroyer un objet bonus dans certains contextes, comme les boîtes de premiers secours ou de munitions. De plus, ces aptitudes augmentent la quantité de butin trouvé dans toutes les sources classiques, en fonction de votre CHA.
  • Médecin spirituel
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Nouvel effet: vous et vos coéquipiers régénérez votre santé. Cet effet augmente en fonction de votre CHR.
  • Reins d'acier
    • Rangs réduits de 4 à 1
    • Le rang 1 coûte désormais 2 points d'aptitude.
    • Nouvel effet: octroie davantage de charge maximale en fonction de votre FOR.
  • Anti-tank
    • Fonctionne désormais avec toutes les armes légères.
  • Attendrisseur
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Le rang 1 coûte désormais 2 points.
    • Nouvel effet: chaque attaque consécutive augmente les dégâts subis par la cible de 0,1%.
    • Remarque des développeurs : chaque joueur utilisant Attendrisseur contribue à l'effet de cumul. Le malus est définitif et peut monter jusqu'à 100%. Cette aptitude ne fonctionne pas en JcJ.
  • Pharmacie itinérante
    • Rangs réduits de 3 à 2
    • Rang 1 augmenté à 45%.
    • Rang 2 augmenté à 90%.
  • Boule de démolition
    • Rangs réduits de 3 à 1
    • Déplacé de la catégorie INT à la catégorie FOR.
    • Nouvel effet: vous infligez 100% de dégâts supplémentaires aux objets et endommagez désormais vos propres objets de C.A.M.P.

Quêtes

  • Obstacle sur la route: résolution d'un problème qui faisait que Joanna réapparaissait quand vous vous reconnectiez.
  • Obstacle sur la route: l'objectif "Retrouvez la cargaison emportée par les brahmines" ne réapparaît plus lorsque vous vous reconnectez.
  • Obstacle sur la route: résolution d'un problème qui faisait que les joueurs obtenaient les objets de la "Cargaison des Montagnes bleues" en double lorsqu'ils se reconnectaient.
  • Obstacle sur la route: résolution d'un problème qui faisait que la quête ne s'activait pas si les joueurs atteignaient le niveau 20 alors qu'ils étaient dans la région.
  • La plus vieille ruse du monde: résolution d'un problème qui faisait que certains cultistes ne devenaient pas hostiles alors qu'ils auraient dû.
  • La plus vieille ruse du monde: résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient se retrouver bloqués dans la progression de la quête en interagissant avec Hugo.
  • Flic et squatteurs: l'objectif "Parlez à Chef" devrait désormais se valider correctement et le robot chef ne passera plus le dialogue.
  • La centrale des cellules: le marqueur d'objectif "Entrez dans la section Biologie" a été déplacé pour être mieux aligné sur la porte.
  • Le devoir vous appelle: résolution d'un problème qui faisait que la quête ne progressait pas si les joueurs se déconnectaient avec un cerveau dans leur inventaire et reprenaient la quête ensuite.
  • Grand jeu extraordinaire: correctifs spéculatifs pour des problèmes de trajectoires de PNJ qui pouvaient empêcher la progression.
  • Conscience satisfaite: résolution d'un problème qui faisait que le paladin Rahmani n'était pas présente au début de la quête.
  • Résolution de plusieurs problèmes de dialogue à la Borne Zéro.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs pouvaient entrer prématurément dans le bunker des rangers pendant la quête de Skyline Valley.
  • Ramirez, Hewson et les conscrits génériques de la Confrérie au fort Atlas ne devraient plus parler du chevalier Shin si Rahmani a été choisie comme chef de la Confrérie de l'Acier.
  • Les armes qui peuvent être obtenues en récompense de la quête Crane l'introuvable peuvent désormais être recyclées.

IU

  • Résolution de problèmes qui faisaient que les titres de joueur pouvaient chevaucher le niveau des joueurs lorsqu'ils étaient sur la carte.
  • Le Rad-X précise désormais correctement qu'il supprime les mutations actives.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les configurations Résident prêt à combattre avaient un point d'Endurance inutilisé en trop.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le Pip-Boy n'affichait pas les bonnes informations pour l'effet du magazine Armes et munitions 3.
  • La Mitraille légendaire se trouve désormais dans l'onglet Collectes du Pip-Boy.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le cadre photo Sulfurie ne s'affichait pas correctement lorsqu'il était utilisé.

Armes

  • La carabine laser V63 peut désormais être fabriquée par tous les joueurs quelle que soit sa méthode d'acquisition.
  • Le plan de l'arme et des mods de la carabine laser V63 ne peuvent plus être jetés, échangés ou vendus.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la carabine laser V63 pouvait apparaître plusieurs fois dans le menu d'artisanat.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les armes de corps à corps n'apparaissaient pas correctement lorsque vous utilisiez un étendard d'éclaireur.
  • Résolution d'un problème qui faisait que la peinture Faucheuse pour laser Gatling ne s'appliquait pas correctement.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le pistolet laser à ultracite et la laser Gatling à ultracite ne s'affichaient pas correctement dans les vues Inventaire et Atelier.
  • Résolution d'un problème qui faisait qu'il n'était pas possible de retourner à l'apparence unique du couteau en mâchoire de cryptide, du V63-HELGA et du V63-OLGA si une autre peinture leur était appliquée.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les joueurs qui débloquaient l'Incinérateur via les lingots d'or ne pouvaient pas y appliquer la peinture d'escouade Sigma de l'Enclave.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le type de dégâts incendiaires apparaissait au-dessus du type de dégâts primaire sur certaines armes.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le mod Tête double n'était pas correctement octroyé lorsque vous recycliez Le cautériseur.

Correctifs divers

  • Résolution d'un problème qui empêchait les bonus de S.C.O.R.E. de fonctionner correctement dans les mondes privés.
  • Résolution d'un problème qui faisait que le Collectron argenté ne récupérait pas les objets spécifiés dans son terminal.
  • Résolution d'un problème qui faisait que les assassins Datura luxuriants pouvaient être pacifiés avec l'aptitude Dompteur.
  • Résolution d'un problème dans les Abysses lumineux qui faisait que les taupes minières n'attaquaient pas la foreuse en l'absence de joueurs à proximité.
  • Tous les tas gluants et cultistes peuvent désormais être fouillés directement à l'intérieur de l'ancienne mine de Crimora.
  • Les joueurs peuvent désormais échanger ou jeter les plans du sac à dos oiseau moqueur en peluche.
  • Augmentation de la portée à laquelle les joueurs peuvent s'entendre les uns les autres lorsqu'ils utilisent le chat de zone.
  • Ajout de la génération de groupe aux conditions pour obtenir les récompenses des événements publics mutants.
  • Les packs Fête mutante devraient désormais correctement octroyer des recettes et des tenues une fois que les joueurs ont tout obtenu.
  • Les jetons de requête de Pleasant Valley n'ont plus de poids.

Problème connu

Lorsque vous tentez de recycler une pile de mods légendaires, le jeu ne vérifie qu'une seule fois si le mod est déjà connu. L'équipe travaille actuellement à un correctif et nous vous tiendrons informés dès que nous aurons plus d'informations à partager.

Dans l'intervalle, nous vous recommandons de recycler vos mods légendaires un par un et non pas tous à la fois.

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