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DOOM® Eternal

DOOM® Eternal
01 mars 2022

Mise à jour 6.66 disponible maintenant sur Nintendo Switch

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DOOM® Eternal

La mise à jour 6.66 est là !

La mise à jour 6.66 est enfin arrivée avec tous ses nouveaux contenus passionnants sur Nintendo Switch. Découvrez le tout nouveau mode solo arcade Horde Mode, trois nouveaux niveaux Maître et suffisamment de nouveautés pour le BATTLEMODE pour justifier son appellation 2.0. Cette mise à jour conséquente comprend tout le contenu et les mises à jour de gameplay des sorties suivantes combinées : Mise à jour 6, Mise à jour 6.66, Mise à jour 6.66 Rev 1 et Mise à jour 6.66 Rev 1.1


Horde Mode

  • *Images capturées sur d'autres plateformes que la Nintendo Switch à l'occasion de la sortie de la mise à jour 6.66

Rivalisez pour obtenir le meilleur score en affrontant vague après vague de démons au long de trois missions de DOOM Eternal et The Ancient Gods Épisodes 1 et 2* dans ce nouveau mode de jeu solo.Vous aurez besoin de toute votre concentration et de tout votre talent pour en venir à bout. Comme dans un jeu d'arcade classique, il n'y a pas de points de passage. Vous commencez avec trois vies supplémentaires, mais vous pouvez en obtenir davantage au fur et à mesure de votre progression. Votre seule arme de départ est un Shotgun entièrement amélioré, et vous obtenez une nouvelle arme aléatoire à chaque manche terminée. Atteignez de nouveaux paliers et débloquez des tonnes de nouveaux éléments de personnalisation !

  • *Tout le contenu du Horde Mode est accessible aux joueurs possédant n'importe quelle version de DOOM Eternal, y compris les versions indépendantes de The Ancient Gods, Épisode 1, The Ancient Gods, Épisode 2 et/ou le Pass Year One

Classement

  • Chaque niveau de difficulté possède son propre classement

  • Votre score est ajouté dans le classement à la fin de chaque partie

  • Votre note est calculée sur la base de votre score

  • Les Slayers qui marquent 400 000 points reçoivent des médailles de Slayer

La foire aux récompenses

Il y a tellement de récompenses incroyables que vous pouvez obtenir en Horde Mode qu'au lieu de toutes les énumérer par écrit, nous avons décidé qu'il serait plus simple de vous les montrer :


Tellement...


... de...


... récompenses.


Nouveaux niveaux Maître

La mise à jour 6.66 pour Nintendo Switch apporte trois nouveaux niveaux Maître, Taras Nabad, Noyau de Mars et la Pointe du Monde*. Terminez les niveaux correspondant de la campagne pour les débloquer. Accédez aux niveaux Maître que vous avez débloqués depuis le menu de sélection de missions

  • *Vous devez posséder DOOM Eternal: The Ancient Gods, Épisode 2 pour jouer au niveau Maître Pointe du Monde

Apparence de baliste Raytracer

Cette nouvelle apparence incroyablement réfléchissante pour la baliste est une récompense de connexion gratuite qui attend tous les Slayers.


BATTLEMODE 2.0

La mise à jour 6.66 apporte les modifications les plus profondes jamais connues par ce mode de jeu. Vos compétences seront désormais plus importantes que jamais. Plus vous gagnez, plus vous rencontrerez des joueurs d'un niveau élevé. Terminez les défis de série de BATTLEMODE 2.0 pour améliorer votre rang, déverrouiller de nouvelles récompenses et progresser dans le classement

Classement

Le BATTLEMODE 2.0 ajoute des classements pour les Slayers et les démons sur toutes les plateformes compatibles. La position dans les classements dépend du rang obtenu et du nombre de Belles séries réalisées dans la série en cours. Les classements se réinitialisent à chaque modification de série.

Les classements sont constitués de trois parties :

1. Type de défilement

  • Global - Affiche tous les joueurs du classement pour une plateforme spécifique.

  • Favoris - Affiche tous les joueurs de votre liste personnelle de favoris.

  • À proximité - Affiche les joueurs du classement global autour de votre position dans le classement.

2. Liste de classement

Les classements sont triés par ordre de rang décroissant

  • Rang - Affiche les numéros de rang

  • Belle série - Indique le nombre de Belles séries réalisées

  • Nom - Affiche les identifiants des joueurs

3. Récompenses

  • Les joueurs reçoivent des récompenses cosmétiques en fonction de leur place dans le classement pour une seule série Il existe deux types de titres différents pour les classements Héros sentinelle et Démons infernaux


En parlant de récompenses...

Nous savons que vous voulez par-dessus tout voir les récompenses d'ores et déjà disponibles dans le BATTLEMODE 2.0, alors sans plus attendre...

  • *Comme ces récompenses sont disponibles depuis plus longtemps sur les autres plateformes, les défis à accomplir seront ajustés sur Nintendo Switch pour faciliter leur obtention

Nouveau contenu jouable en BATTLEMODE 2.0

En plus du BATTLEMODE 2.0, la mise à jour 6.66 ajoute un nouveau démon jouable, le Chevalier de l'Effroi, et deux nouvelles arènes : Corrosion et Forteresse !

CHEVALIER DE L'EFFROI

Le Chevalier de l'Effroi correspond bien aux joueurs démons avec un style de jeu très agressif. Avec son double saut et toute une panoplie d'attaques à sa disposition, le Chevalier de l'Effroi est un démon agile doté de puissantes capacités offensives, mais ses attaques sont soumises à des temps de rechargement qui vous laissent vulnérable entre deux utilisations.

Attaque principale : VAGUE D'ÉNERGIE

La Vague d'énergie est un projectile d'énergie qui prend l'apparence d'une lame de Destruction et inflige des dégâts modérés avec une cadence de tir modérée.

BERSERK

  • Activez le mode Berserk pour remplacer temporairement la Vague d'énergie par une puissante attaque de mêlée qui déstabilise fortement l'adversaire

  • Une fois activé, le mode Berserk améliore la vitesse de déplacement et réduit les dégâts subis jusqu'à 60 %

  • Vous devez attendre un long temps de rechargement entre deux utilisations de Berserk

ÉCRASEMENT AU SOL

  • L'Écrasement au sol est une attaque de zone qui permet au Chevalier de l'Effroi de sauter jusqu'à un emplacement indiqué à une certaine portée et d'infliger des dégâts explosifs à l'impact.

  • Vous devez attendre un temps de rechargement entre deux utilisations d'Écrasement au sol.

ORBE QUANTIQUE

  • L'Orbe quantique est une attaque de projectile qui inflige des dégâts modérés et que le Chevalier de l'Effroi peut rediriger en vol en activant sa capacité de téléportation.

  • Chaque utilisation de l'Orbe quantique nécessite un temps de rechargement, qui est plus court si la capacité de téléportation n'a pas été activée.


Améliorations de milieu de manche :

FÉROCITÉ

Les projectiles de votre Vague d'énergie réduisent le temps de rechargement de Berserk à chaque fois qu'ils touchent le Slayer

ENVELOPPER

Écrasement au sol n'inflige plus de dégâts, mais crée à la place un nuage de fumée qui vous rend brièvement invisible.


Nouvelles arènes du BATTLEMODE 2.0

Corrosion est une forteresse oubliée qui a été ravagée par un marais infernal. Les joueurs pourront se lancer dans des affrontements frénétiques sur les murailles extérieures et tendre des embuscades dans les catacombes intérieures. La cour sert d’élément central à l’arène et fournit de nombreuses couvertures et possibilités de déplacement. Attendez-vous à des combats de haut niveau entre les joueurs démons et le DOOM Slayer dans cette nouvelle arène.


Forteresse se situe au cœur de l'Enfer. À la fois poste défensif et rouage essentiel de la machine de guerre du Seigneur des Ténèbres, cet environnement convient aux joueurs qui sauront en naviguer les différentes couches. Les joueurs démons et le Slayer sont incités à se battre pour contrôler la zone relativement abritée du débordement de carburant. Ceux qui parviendront à maîtriser le passage entre les plateformes inférieures et supérieures excelleront sur la carte BATTLEMODE la plus compétitive à ce jour.


Modifications d'équilibrage du Slayer pour la campagne et le BATTLEMODE 2.0

MANETTE : COMMANDES SPÉCIFIQUES AUX ARMES

  • Les joueurs peuvent désormais reconfigurer leur manette pour inclure des raccourcis spécifiques à leurs armes

SHOTGUN (MODULE TIR AUTOMATIQUE)

  • Il est désormais possible de changer d'arme pendant l'animation de repos

  • Ajustement du temps de charge initial et du temps de repos

  • Augmentation de la vitesse de l'amélioration Récupération rapide

  • Suppression de la pénalité de vitesse de déplacement en tirant. Le ralentissement n'a plus lieu qu'à l'activation. L'amélioration Pieds ailés supprime désormais toutes les pénalités de mouvement, et la boîte de texte a été mise à jour en conséquence.


Modifications d'équilibrage de The Ancient Gods, Épisode 2

La Pointe du Monde

  • Modification de la rencontre dans la zone de la Fontaine : ajout d'un Doloris et amélioration des déplacements de l'IA

  • Ajout de rencontres mineures dans la zone montagneuse

  • Ajustement du rythme de la première rencontre avec un Maykr sanglant

Terre reconquise

  • Renforcement de la première rencontre pour la rendre plus difficile, et ajout d'un Mancubus

  • Suppression des Diablotins de pierre dans la première étape de la Confrontation amplifiée

  • Suppression des soldats à bouclier et des soldats antiémeutes à l'extérieur de l'arène de la bibliothèque

  • Ajout d'adversaires plus coriaces le long de l'ascension de la bibliothèque

  • Ajout d'un Mancubus supplémentaire dans l'arène finale

Immora

  • Aucun changement

Option musique du menu principal

Des options de musique pour le menu principal sont maintenant disponibles dans le menu Audio :

  • Musique du menu de DOOM Eternal

  • Musique du menu The Ancient Gods


Nouveaux paliers

Le Horde Mode apporte trois nouveaux paliers !

Jouons ensemble

  • Terminez la première mission du Horde Mode

Réinventer la roue de sélection

  • Récupérez à nouveau toutes les armes de la roue de sélection

Fin de partie

  • Venez à bout du Horde Mode

Correctifs de bugs

CAMPAGNE

  • Correction d'un problème qui occasionnait des collisions sur les armes et éclats d'armure au sol

  • Correction d'un problème qui faisait que la musique d'ambiance de la carte persistait en-dehors du Dossier

  • Correction d'un problème qui faisait que la progression du palier Argentas Paladi ne se terminait pas correctement

Remarque : merci énormément pour votre patience !

BATTLEMODE 2.0

  • Correction d'un problème qui faisait que le mur de flammes de l'Arch-vile bloquait le coup de Shotgun du Maraudeur

  • Mise à jour de la description de l'amélioration Sadique du Revenant pour la rendre plus compréhensible

  • Correction d'un problème qui faisait que les joueurs démons pouvaient cumuler deux zones de soin avec ou sans l'amélioration Tacticien

  • Correction d'un problème de physique qui faisait que le Slayer perdait de l'élan après avoir effectué une Ruée près de certaines surfaces

  • Correction de l'accélération du Jetpack du Revenant afin qu'elle ne soit plus dépendante du taux de rafraîchissement

  • Correction d'un problème qui faisait que des modèles de démons joueurs supplémentaires apparaissaient après avoir utilisé un Soin d'équipe à la mort d'un coéquipier démon

  • Correction d'un problème qui faisait que les Slayers pouvaient générer davantage d'éclats d'armure à partir des joueurs démons endommagés à la suite d'un changement d'arme

  • Correction d'un problème de texture sur le plafond de la carte Corrosion


Problèmes connus

BATTLEMODE 2.0

  • Problème : lorsqu'un joueur Mancubus apparaît au début d'une manche, l'élément d'interface Grenade fumigène n'est que partiellement rempli. Ceci est un simple problème d'affichage, la grenade fumigène peut être utilisée correctement

  • Lors de l'utilisation de la pose Pack Vibrations, les modèles du Shotgun et du zombie peuvent disparaître du podium si un message textuel du chat est ouvert

Horde Mode

  • Le palier du Horde Mode, Réinventer la roue de sélection, ne confère pas correctement la portion d'icône de la récompense

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Joshua Boyle

Senior Community Manager