TESL_Sun-in-Shadow_Article_1315x315.jpgTESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
01 mai 2018

Le journal des développeurs : derrière Les Maisons de Morrowind

TESL-JawsofObliv_bnet_gameboxart_289x411-02.jpg

The Elder Scrolls: Legends

Bonjour !

À l'heure actuelle, vous avez certainement vu toutes les cartes de notre extension Les Maisons de Morrowind. Nous avons donc pensé qu'il serait amusant de vous raconter les histoires qui se cachent derrière quelques-unes d'entre elles. Les voici !

Les Vassaux

Après avoir décidé que Morrowind serait un set à trois attributs, nous n'avons pas tardé à ajouter au fichier un complément ressemblant à ce cycle.

Nous aimons mettre des cartes communes qui vous poussent à faire attention au ratio d'attributs de votre deck d'Arène. La construction d'un deck est bien plus amusante lorsque vous êtes attirés par certaines cartes autrement que pour leur niveau de puissance brute. Et comme toutes les cartes possèdent un attribut, c'est plus facile à exploiter. Le cycle “Allié” du set de base, par exemple, a été créé de manière à ce que vous soyez tenté de pencher pour l'un de vos deux attributs lors de la construction.

Dans Les Maisons de Morrowind, nous voulions faire un cycle qui pourrait fonctionner dans un deck à deux attributs, mais qui cartonnerait d'autant plus avec des decks à trois attributs, et notamment dans l'Arène. À l'origine, nous les avions appelés “Alliés” et ils s'appliquaient aux deux prochaines cartes de votre deck, à peu près comme les Alliés de base. Puis nous avons rapidement décidé que nous préférions un gameplay semblable aux cartes de cycle, comme le “Prêtre des Huit” dans Les Héros de Skyrim. Vérifier les cartes en jeu donne aux joueurs une marge de manœuvre bien plus grande et s'est révélé on ne peut plus satisfaisant.

À partir de là, nous avons procédé à de nombreuses itérations des compétences elles-mêmes afin de nous assurer que chacune soit vraiment utile et reste logique vis-à-vis du thème de sa maison. Nous pensons être arrivés à un stade où cela vous pousse dans la bonne direction une fois dans l'Arène, lorsqu'elles sont jouées de telle manière que l'on pourrait presque les considérer comme une quatrième carte triple-attribut pour leurs maisons respectives.

Troupier de Camonna Tong

Lorsque l'on fait un set avec autant de thèmes que Les Maisons de Morrowind, il est important de leur créer des recoupements. Les cartes ayant des contextes différents au sein de différentes maisons rendent la construction de decks bien plus intéressante.

Prenez le Troupier de Camonna Tong. Il possède la mécanique “Complot” de la maison Hlaalu, mais n'est absolument pas contre un coup de pouce de la mécanique “Ralliement” de la maison Rédoran.

Entre parenthèses, nous sommes normalement légèrement réticents à la conception de cartes avec des compétences d'invocation faisant référence à leur propre puissance ou santé, à moins que la carte ne se modifie elle-même d'une manière ou d'une autre, car il est généralement bien plus rapide et simple de dire le numéro dont il est réellement question.

Dans un autre set, le Troupier de Camonna Tong pourrait simplement dire “Désinvoquez une créature avec moins de 4 de puissance.” Mais avoir Ralliement dans le set redonne toute leur valeur aux lignes de texte de ce type. Vous pouvez voir la même logique en œuvre sur le Nécromancien d'Ordiniran et le Grand inquisiteur, qui apparaissent également dans les attributs Ralliement.

Coursier de Seyda Neen

Même s'il ne paie pas de mine, ce personnage est l'une de nos cartes préférées du set. Nous sommes toujours en quête de conceptions élégantes ; c'est-à-dire des cartes simples, mais qui possèdent toutefois un gameplay riche. Et c'est le cas du Coursier de Seyda Neen.

Cette carte est assez simple pour apparaître dans n'importe quel set et peut se trouver dans n'importe quel deck d'Arène. Dans le pire des cas, c'est une 3/1 coûtant 2, ce qui n'est pas très problématique. Mais dans ce set, elle est capable de bien plus.

Pour la maison Dagoth, cette épée +3/+0 aide pour beaucoup à la création d'un monstre de puissance 5, qui peut activer des cartes comme le Perceur des cendres ou le Dormeur élevé.

La maison Telvanni adore le fait que le Coursier puisse faire don de son épée et laisser derrière lui un corps 0/1, prêt pour la Trahison.

Et si vous vous retrouviez avec, pour ainsi dire, un deck Mage de bataille agressif (tous les decks n'ont pas à être tricolores, voyons), vous apprécierez certainement la façon dont l'épée peut vous apporter un coup d'éclat ou permettre à une créature Ralliement de faire échange avec un Garde robuste.

Patriarche du temple

L'Exaltation est une mécanique géniale : elle peut aider les joueurs afin qu'ils aient des choses à faire tout au long du jeu. Une carte comme la Pèlerine de Vivec, par exemple, peut agir SOIT comme une carte de coût 2, SOIT comme une carte de coût 5, rendant ainsi plus probable le fait que vous ayez à faire quelque chose aux tours 2 et 5.

Il y a juste un problème : s'il est souvent correct de jouer tôt les créatures avec Exaltation, c'est également assez peu amusant. En général, les joueurs préfèrent largement utiliser le texte de leurs cartes. Il peut vous être difficile de jeter votre Pèlerine au tour 2, sachant que vous n'obtiendrez jamais ce super bonus +2/+2.

C'est là que le Patriarche du temple entre en jeu. En ayant le Patriarche dans votre deck, jouer tôt une créature avec Exaltation ne signifie pas forcément laisser de côté son texte de jeu. Si vous arrivez à la garder en vie et que vous faites atterrir un Patriarche, vous pouvez avoir votre gâteau dès le début du jeu, mais aussi la cerise quelques tours plus tard. Ça ne marchera peut-être pas à tous les coups, mais nous avons trouvé qu'il était bien plus amusant de construire son deck Exaltation grâce à cette possibilité.

Ordre d'exécution & Lame noire de la Morag Tong

Lorsque la Lame noire de la Morag Tong était gâchée, beaucoup de joueurs faisaient un coup double. Qu'est-ce qu'un assassin pouvait bien faire avec l'attribut Volonté ?

Pour toute réponse, sachez que nous essayions de démontrer en quoi ils sont différents de la Confrérie noire. Car tandis que la Confrérie voue un culte à la mort afin d'honorer Sithis, la Morag Tong est une organisation honorable qui fait respecter la loi et qui tue ceux qui l'ont mérité.

Les deux organisations ont des cartes d'Agilité (après tout, ce sont de fourbes assassins). Mais tandis que la Confrérie noire se tapit dans l'Endurance, un attribut qui a un certain penchant pour la mort, le second attribut de la Morag Tong est la Volonté, l'attribut qui cherche à imposer au monde son sens de l'ordre.

L'Ordre d'exécution mérite également une petite explication. Généralement, nous n'aimons pas les cartes qui créent des cartes d'un autre attribut, mais nous pouvons parfois faire exception. Ici, le Contrat terminé était très convaincant et contribuait à consolider le double attribut Volonté-Agilité de la Morag Tong. Cette clause poussait également votre adversaire à tuer la créature avant que vous ne puissiez terminer votre contrat (en la trahissant, peut-être ?), ce qui créait ainsi une tension supplémentaire dans le gameplay.

Chasseur des falaises, Coureur des falaises et Assaut des braillards des falaises

En faisant un set Morrowind, nous savions que nous aurions besoin de quelques Braillards des falaises. Il n'y avait qu'un seul problème. Dans notre set de base, nous définissions le Braillard des falaises comme un lourdaud possédant Charge. La Charge était l'unique activité du Braillard des falaises d'origine.

Mais nous n'avions pas envie d'ajouter tout un tas de lourdauds du genre à Morrowing. Nous avions bien surveillé la quantité de dégâts soudains du jeu. Il est judicieux d'en avoir assez : de quoi laisser un peu d'espoir aux decks agressifs et moyens qui affrontent des adversaires de contrôle stabilisés, rendant ainsi les fins de jeux plus divertissantes. Mais en avoir trop donne une impression de jeu moins interactif, car vous n'avez aucune chance de faire face à une créature avant qu'elle ne vous attaque. Comme nous avons ajouté des sets, le risque d'être confronté à ce genre de situations augmente. Nous avons donc été très prudents avec ce type de cartes dans Les Maisons de Morrowind.

Et c'est ainsi que nous en sommes arrivés à ces cartes. Le Coureur des falaises vous donne plus de points de stat que ce que nous attribuons d'ordinaire à une créature de Charge, mais il peut uniquement attaquer les créatures. Le Chasseur des falaises utilise “Invoquer : Affrontez une créature” comme une action différente sur une créature possédant Charge et ne pouvant pas attaquer votre adversaire (une formule que vous risquez de voir plus fréquemment à l'avenir).

Finalement, l'Assaut des braillards des falaises s'imbrique dans la logique d'une extension Morrowind surchargée de Braillard des falaises. Mais que font ces Braillards des falaises ? Ils fondent sur les voyageurs imprudents, évidemment ! Il est possible de faire en sorte que vous nouveaux Braillards des falaises attaquent votre adversaire, mais pour cela, vous devez généralement utiliser votre plateau déjà existant, les dégâts ne sortent donc pas complètement de nulle part.

Petit aparté amusant : au début du testing, l'Assaut coûtait un peu plus, mais faisait deux Braillards et visait chaque rangée pour mener l'histoire à bien. Faites-nous confiance : cela faisait bien trop de Braillards des falaises, et particulièrement lorsqu'ils étaient copiés par la Tour fongique.

Caius Cosades

Au début de la conception des Héros de Skyrim, nous avions imaginé une mécanique destinée à la Guilde des voleurs du nom de “Espion”. L'Espion vous laissait voir deux cartes de votre adversaire et essayer de deviner laquelle il avait en main pour obtenir un bonus.

Cette mécanique a divisé les testeurs. Certains adoraient essayer de disséquer les jeux de leurs adversaires et tentaient de déterminer ce qu'ils avaient ou non, tandis que d'autres trouvaient que cette mécanique n'était qu'une question de hasard. Au final, elle ne semblait plus si attractive : les voleurs pouvaient certes épier un tant soit peu leurs cibles, mais ce n'était pas leur caractéristique principale. Nous avons décidé de supprimer cette mécanique, mais parmi les cartes qui la possédaient, nous avons conservé celle que nous préférions : ce chat rusé que vous connaissez sous le nom de Voleur de rêves.

Avance rapide jusqu'au début de la conception des Maisons de Morrowind. Il semblait évident que l'extension accueillerait l'Espion. Après tout, toutes les premières missions des quêtes principales de TES III concernaient la collecte de renseignements pour M. Cosades. Une nouvelle fois, nous avons conçu de nombreuses cartes Espions et une nouvelle fois, elles divisèrent les foules.

Alors, que s'est-il passé ? À ce moment-là, le set avait encore besoin d'une identité forte. Et nous avons trouvé le thème du set à trois attributs. Alors que nous réfléchissions aux factions sur lesquelles nous devions nous concentrer, nous avons réalisé que nous devions mettre l'accent sur les habitants de Morrowind, et non sur les visiteurs trop curieux de Cyrodiil. Les Impériaux ont donc disparu, emportant l'Espion avec eux.

Évidemment, nous ne pouvions pas faire un set Morrowind sans le Maître-espion en personne : encore une fois, l'Espion a survécu par le biais d'une seule carte.

Soleil-dans-l’Ombre

Nous avons remarqué que quelques personnes demandaient : pourquoi Soleil-dans-l’Ombre ? De tous les personnages dignes d'intérêt de Telvanni, pourquoi l'avoir choisie ?
La principale raison, c'est que nous pensions qu'en tant que carte à trois attributs, elle racontait une histoire qui valait le détour. Dans le set de lancement, les Argoniens possédaient Agilité et Endurance.

Soleil-dans-l’Ombre est une mage rusée, la parfaite conspiratrice de Telvanni, et ne pouvait donc être qu'une carte Intelligence. Mais elle dispose également de l'héritage argonien. Être une carte à trois attributs racontait une histoire au sujet de Soleil-dans-l’Ombre d'une telle manière qu'il aurait été impossible d'en faire autant pour Maître Aryon, par exemple (que vous pouvez voir au Magistère de Tel Vos).

C'est tout ce que nous pouvons vous dire pour aujourd'hui. Cela vous donne néanmoins un aperçu de notre processus de développement. À la prochaine fois, et que le sort soit favorable à votre maison !

data.images.authors.direwolf.png

Dire Wolf Digital