
Wolfenstein II: The New Colossus
Wolfenstein II: The New Colossus – L'Amérique en état de siège
Wolfenstein II: The New Colossus
Pour B.J. Blazkowicz, cette fois, c'est personnel. Ou même encore plus personnel. Disons presque... intime.
Quoi qu'il en soit, B.J. est de retour pour rendre la monnaie de sa pièce au régime nazi. Mais dans Wolfenstein II: The New Colossus, le front de la guerre est passé de l'Europe à son pays d'origine. Les nazis ont envahi l'Amérique et B.J. fera tout pour reprendre sa patrie. Son but : mobiliser la résistance et restaurer paix et liberté dans sa chère nation. Et il ne se bat pas que pour lui : sa compagne, Anya, attend des jumeaux, faisant de ce combat celui de l'avenir de sa famille. Regardez notre nouvelle vidéo, avec des commentaires exclusifs des développeurs de MachineGames, pour un nouvel aperçu de B.J., du cadre américain et des conflits à venir.
“The New Colossus est une suite directe,” déclare Jens Matthies, directeur créatif. “Il reprend au moment même où le dernier s'est arrêté. Nous l'avons construit de façon à ce que les nouveaux joueurs rattrapent rapidement l'histoire et comprennent de quoi parle le jeu. Les joueurs qui y reviennent connaîtront déjà les événements passés, bien sûr, et ils pourront reprendre le cours du jeu sans transition.”
“Nous avons été en Europe, nous avons vu ce qui s'y est passé. Maintenant, nous allons en Amérique,” annonce Arcade Berg, game designer en chef. “Vous y verrez la version nazie de la cafétéria américaine. C'est un thème vraiment amusant à explorer, aussi bien en tant que développeur qu'en tant que joueur.”
Et en ce qui concerne B.J. ? Lorsque nous l'avons laissé à la fin de Wolfenstein: The New Order, il n'était pas vraiment au mieux de sa forme. Mais n'imaginez pas une seconde que cela va ralentir notre pourfendeur de nazis préféré. “Même si B.J. est gravement blessé physiquement, il n'est jamais brisé mentalement,” explique Jerk Gustafsson, producteur exécutif. “Pour moi, B.J. est ce mec calme et fort. Cet ouvrier qui fait ce qui doit être fait.”
“Ce que j'adore dans la création des jeux Wolfenstein, c'est que nous avons l'incroyable liberté de faire des choses vraiment osées au niveau de l'histoire,” ajoute Matthies. “Nous pouvons raconter une histoire bien plus intime, qui est aussi brutale qu'étrange, dans un sens. Nous le faisons de façon à ce que vous, le joueur, soyez investi à 100 % et soyez respecté. Nous pensons que c'est la meilleure histoire que nous ayons jamais créée.”

Pour découvrir tous les titres révélés par Bethesda à la conférence et à l'E3 de cette année, rendez-vous sur : Bethesda à l'E3 2017