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The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim
30 mai 2024

Interview de créateur vérifié de mai – EasierRider

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The Elder Scrolls V: Skyrim

Dans l'interview de créateur de ce mois-ci, nous avons discuté avec le créateur vérifié EasierRider de sa création Echoes of the Vale, qui propose aux joueurs de retrouver le Val oublié de Bordeciel. La taille de la région a été presque doublée, et vingt-trois lieux à couper le souffle ont été ajoutés, dont des donjons et une maison unique, “Initiate's Rest”. Cette création encourage les joueurs à explorer selon leurs envies en s'éloignant des sentiers battus.

Qu'est-ce qui vous a inspiré pour Echoes of the Vale ? Quels étaient vos objectifs avec cette création ?

Je rêve d'agrandir le Val oublié depuis des années ; plus ou moins depuis la première fois que je l'ai exploré, en fait. Je trouvais ça dommage d'avoir accompli tant de quêtes pour arriver là et d'être déjà quasiment prêt à repartir après avoir récupéré l'Arc d'Auriel. J'ai décidé de remédier à ça en me concentrant sur deux objectifs : rendre le Val accessible et donner aux joueurs une raison d'y revenir. Tout le reste est parti de là.

Quelles sont les difficultés quand on essaie de créer des nouvelles zones uniques à explorer tout en restant cohérent avec le jeu de base et en évitant de briser l'immersion ?

La plus grande difficulté, ça a été le nombre limité de ressources. Le kit d'architecture des Elfes des bois est plutôt sympa, mais il est assez petit, alors j'ai dû faire preuve de créativité avec ce que j'avais sous la main. Comme le Val oublié est essentiellement un immense site sacré, j'ai dû bien réfléchir à ce qui pourrait s'y trouver de façon plausible. Ajouter des tombes nordiques ou des ruines dwemers, ça n'aurait eu aucun sens, mais un antre de géant de glace, c'était beaucoup moins bizarre. Il faut bien qu'ils rangent tous les parangons qu'ils volent quelque part ! Ça a aussi été compliqué de trouver un moyen d'inclure des éléments écrits pour la narration environnementale. Dans le jeu, c'est un calvaire de traduire l'ancien falmer, et je ne voulais pas obliger les joueurs à rapporter le moindre bout de papier à Urag gro-Shub. C'est une des principales raisons pour lesquelles j'ai ajouté l'expédition impériale perdue : ils parlent la langue de Tamriel !

Cette création a été publiée il y a quelques mois ; quelle a été la réaction de la communauté ?

Les réactions ont été vraiment géniales ! La communauté a signalé des bugs, donné son avis et raconté ses expériences avec la création. J'ai été agréablement surpris de voir la quantité de gens qui ont aimé chercher tous les objets que j'ai ajoutés. Si j'avais su ça dès le départ, j'aurais probablement fait en sorte que quelques-uns d'entre eux soient beaucoup plus faciles à trouver !

Vous avez récemment publié une mise à jour pour Echoes of the Vale. Qu'est-ce qui a été ajouté ?

J'avais laissé de côté une grande quantité de contenu lors de la publication de la création. Certaines ressources non utilisées, comme le familier Ivan, le smilodon des vallées, ont été découvertes par des joueurs ingénieux. Quand ça s'est produit, j'ai su qu'il fallait que je le remette dans le jeu ! En plus de ce familier, j'ai ajouté deux donjons, plusieurs armes et une grande section de la zone Frozen Glade. Il y a aussi des tas de corrections de bugs et de petites améliorations, mais au final, c'est surtout un moyen de remercier de tout mon cœur la communauté.

Avez-vous d'autres projets ou idées de créations ?

Bien sûr ! Je ne manque pas d'idées ; le temps, c'est une autre histoire. Chacune de mes créations est partie d'une envie de rendre Bordeciel encore plus grand, et il y a encore des tas de choses qui sont possibles dans ce domaine. J'adorerais travailler sur Sovngarde, Apocrypha ou le Cairn de l'âme. À l'heure actuelle, il n'y a presque plus de régions qui n'aient pas déjà été agrandies d'une manière ou d'une autre, mais j'ai quand même l'impression qu'on pourrait en faire un peu plus avec celles-là. Ma philosophie, c'est que plus, c'est toujours mieux, à condition que tout soit bien compatible !

Quelles sont les ressources de création de mods qui vous ont été les plus utiles au cours de votre parcours de créateur ?

Étonnamment, je dirais les forums. Il n'y a rien de mieux que de fouiller les connaissances accumulées au fil des années pour trouver la réponse qu'on cherche. Quand on est face à un problème, le plus probable est que quelqu'un d'autre l'a déjà rencontré et que la solution a été publiée il y a longtemps. Le nouveau pack de ressources pour Skyrim Special Edition m'a aussi beaucoup aidé ! Avoir de nouvelles ressources à utiliser, c'est toujours un plaisir.

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