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The Elder Scrolls: Legends

The Elder Scrolls: Legends
12 décembre 2018

Changements sur les cartes dans le prochain patch 2.5

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The Elder Scrolls: Legends

Après une analyse approfondie du metagame actuel et des retours de la communauté, nous avons décidé d'apporter de nombreux changements aux cartes existantes dans The Elder Scrolls: Legends !

Bien que nous ayons confiance en l'impact qu'aura notre prochaine extension, les Îles de la folie, sur le metagame, nous pensons qu'il vaut mieux s'attaquer sans attendre aux problèmes urgents, tout en améliorant une mécanique que nous espérons voir davantage en jeu dorénavant.

Ces changements prendront effet dans le prochain patch 2.5. Dans ce patch, nous changeons aussi la manière dont seront remboursées les cartes rééquilibrées. Nous voulions nous montrer généreux envers les joueurs touchés, car nous comprenons à quel point ces changements peuvent être perturbants, tout en simplifiant un système auparavant confus. Désormais, cela fonctionnera de la manière suivante : vous gardez votre carte et lors de votre prochaine connexion sur The Elder Scrolls: Legends (dans les trois semaines qui suivent), nous créditerons simplement votre compte avec la différence en pierres d'âme entre son coût en Invocation d'âme et sa valeur de piège d'âme, sur la base du nombre d'exemplaires que vous possédez de chaque carte (maximum 3).

Par exemple, si vous possédez deux exemplaires d'une carte Épique ayant subi une diminution, nous créditerons sur votre compte 600 pierres d'âme (étant donné que la différence entre la création d'une carte Épique et sa valeur de piège d'âme est de 300 pierres d'âme chacune). Après cela, vous pouvez soit utiliser Piège d'âme sur la carte (ce qui devrait vous rendre les 800 pierres d'âme du coût original si vous l'aviez invoquée à la base), ou vous pouvez garder la carte en plus des 600 pierres d'âme que vous venez d'obtenir. Cette dernière solution fonctionnera, peu importe la façon dont vous avez acquis les cartes, ce qui vous évite d'avoir à retenir si elles ont été invoquées, obtenues dans un paquet, etc.

Voici les changements :

Conscription de Tullius

  • Coût augmenté de 11 à 12

Nous ne désapprouvons pas nécessairement l'impact qu'a la Conscription de Tullius. Il y aura toujours des cartes chères très puissantes, et il est important qu'il y ait des options dans les decks permettant de conclure des parties sans avoir à attendre (possiblement) que cela se fasse à l'usure.

Cependant, la Conscription est actuellement un peu trop efficace, ce qui rend cette carte indispensable pour conclure une partie dans de nombreux decks répandus en parties classées. La Conscription est censée s'accompagner d'un temps de mise en place du deck, mais l'implémentation des decks à 75 cartes a réduit les efforts nécessaires pour en faire une carte menant à la victoire, ce qui a créé un fossé entre les decks de fin de jeu pouvant la jouer et les autres.

En augmentant son coût à 12, nous espérons amener cette carte au niveau d'autres tout aussi chères (comme Paarthurnax, Odahviing, et Sotha Sil), ce qui devrait mettre en place les conditions pour que Conscription reste une bonne carte de conclusion de partie pour les personnes voulant la jouer, sans pour autant la rendre indispensable.

Mage dimensionnel de génie

  • Coût augmenté de 6 à 7

Nous croyons aux bienfaits des decks à combo pour le jeu, mais celui de Bœuf-nix est un peu trop efficace et arrive en ligne un peu trop tôt. En augmentant le coût de Mage dimensionnel de génie à 7, nous espérons ralentir la progression du deck pour qu'il reste viable mais à un niveau de puissance moindre. L'augmentation du coût rend aussi plus compliqué le fait de poser plusieurs Mages dimensionnels de génie sur le tapis de jeu dans le même tour, que ce soit par le biais de Doppelgänger ou avec des exemplaires supplémentaires de la carte. Encore une fois, cela ramène la carte au niveau d'autres options de fin de partie.

Gobelin furtif

  • Coût augmenté de 2 à 3
  • Statistiques passées de 2/2 à 2/3

Il n'y a rien de plus frustrant que de ne pas avoir de quoi contrer un Gobelin furtif adverse. Que ce soit pour piocher Malédiction, Cruelles éclosions de feu, Protection mineure ou simplement Brandon nordique, nous trouvons que Gobelin furtif réussit trop bien à donner une position indétrônable au joueur à partir d'un léger avantage. De plus, la fenêtre de tir pour y répondre est trop étroite. Le fait d'avoir votre Gobelin furtif en vie et relié est très souvent synonyme de victoire, et une créature coûtant à peine 2 de magie ne devrait pas être capable à elle seule d'avoir un aussi grand impact sur l'issue de la partie.

En passant à 3 de magie, nous espérons que les joueurs auront plus de possibilités pour y réagir. Simultanément, nous l'avons fait passer à 2/3, ce qui lui permet d'éviter quelques-unes des suppressions jouées habituellement, afin que les joueurs s'intéressant particulièrement à la recherche de cartes à zéro coût puissent avoir une chance de réussir.

Berserker des cendres

  • Statistiques passées de 4/3 à 3/3

La Force s'est imposée d'elle-même comme le choix incontournable pour éliminer votre adversaire aussi vite que possible. Dans le but d'augmenter la variété des decks agressifs étant joués et de réduire la puissance de quelques-uns des decks rapides, nous voulions apporter un changement à l'une des cartes Force les plus problématiques.

Actuellement, Berserker des cendres s'active toute seule bien trop rapidement. Il s'agit d'une carte qui est censée nécessiter une certaine mise en place, or ses statistiques actuelles à 4/3 font que toute amélioration annexe (Meneuse de la cinquième légion, Capitaine de clan orque, Dague d'acier, etc.) vous permet de piocher une carte directement. En passant ses statistiques à 3/3, nous faisons en sorte qu'il soit nécessaire d'établir une stratégie pour l'activer.

Patriarche du temple

  • Coût passé de 7 à 6

Gardien d'Enamor

  • Coût d'Exaltation passé de 5 à 4

Conjurateur du temple

  • Coût d'Exaltation passé de 4 à 3

Exaltation est une mécanique très intéressante, mais les cartes possédant ce trait ne réussissent pas à se faire leur place à haut niveau. Pour remédier à cela, nous donnons à ces cartes une multitude d'améliorations dans l'espoir qu'elles puissent être jouées individuellement ou en tant qu'archétypes dédiés.

Restez connecté pour découvrir les notes complètes du patch 2.5 dans les prochains jours !

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