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Fallout 4

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Fallout 4
01 octobre 2015

L'équipe derrière Fallout 4

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"On fait les jeux auxquels on aimerait jouer et ça, c'est génial", clame Todd Howard, directeur créatif du jeu.

Et tant mieux, parce que les équipes de Bethesda Game Studios (BGS) passent énormément de temps ensemble pour créer des mondes immenses pour les séries Fallout et Elder Scrolls.

Et c'est tant mieux aussi pour les fans, qui sont nombreux à passer des centaines d'heures plongés dans les univers imaginés par BGS. Mais tout ça n'est rien comparé à l'expérience accumulée par le noyau dur de l'équipe qui travaille sur Fallout 4. "On bosse ensemble sur la série Fallout depuis 10 ans", nous dit Emil Pagliarulo, concepteur en chef qui a débuté dans le studio avec Bloodmoon, la seconde extension de The Elder Scrolls III: Morrowind. Grâce à ces collaborations inscrites dans la durée, les participants de notre présentation – Pagliarulo (12 ans), Todd Howard (21 ans), Istvan Pely (17 ans), Jeff Gardiner (10 ans) – et tant d'autres ont pu jouer un rôle inestimable dans l'édification d'une philosophie et d'un esprit créatif propres à BGS, qui ont donné naissance à des jeux encensés par la critique comme Fallout 3, Skyrim et Oblivion.

Avant la sortie mondiale de Fallout 4 le 10 novembre sur Xbox One, PlayStation 4 et PC, nous avons voulu plonger au cœur du processus de développement de l'un des jeux les plus attendus de l'histoire. Regardez la première partie de notre présentation pour lever le voile sur divers aspects du jeu et de la vie à Bethesda Game Studios.

Avec le développement de Fallout 4, BGS s'est trouvé face à un nouveau défi : l'introduction d'un héros (ou d'une héroïne) doué de parole et capable de restituer au mieux les émotions d'un personnage entièrement créé par le joueur. Pour réussir cet exploit, le studio a procédé à des auditions rigoureuses pour trouver les voix masculine et féminine idéales pour le jeu, au terme desquelles l'acteur Brian T. Delaney et l'actrice Courtenay Taylor ont été choisis.

"Je me souviens d'avoir retenu la date... Le 9 juillet 2013, mon premier jour de travail", se remémore Delaney. "Je m'en souviens très bien, ça s'annonçait énorme."

Vous en apprendrez davantage sur leur travail dans la vidéo ci-dessous, avec notamment le doublage de plus de 13 000 répliques chacun (pour information, Fallout 4 contient plus de 111 000 répliques au total) et ce qu'ils ont ressenti en travaillant pour Bethesda Game Studios et le directeur du doublage Kal-El Bogdanove.

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Matt Grandstaff

Assoc. Director, Global Community