
DOOM (2016)
High Five - Cosplay Marine DOOM de Nathan DeLuca
DOOM (2016)
Côté baston démoniaque, Nathan DeLuca en connaît un rayon.
Ce cosplayer pro de 26 ans est un expert en costume et destruction de monstres. Gros fan de DOOM, DeLuca a relevé le défi... il a revêtu la tenue du légendaire Marine DOOM. Le résultat est réellement d'un autre montre.
Lors de notre dernier High Five Bethesda, nous discutions avec Nathan du processus de création de son impressionnant costume de Praetor et apprenions par la même occasion les secrets du développement d'un Marine DOOM à travers le cosplay.
1. Qu'est-ce qui t'a poussé à choisir le Marine DOOM ?
DOOM fait partie de ma vie depuis plus de vingt ans. J'ai commencé à jouer en 1996 (mes parents m'avaient acheté un jeu éducatif, qui m'avait été livré par erreur avec une démo de Knee Deep in the Dead). C'est le premier titre auquel j'ai joué. Et le premier que j'ai aimé. Le costume du Marine DOOM est sur ma liste depuis longtemps, un vrai projet de passionné, mais il m'a fallu pas mal de temps pour arriver au niveau que je m'étais fixé pour lui faire honneur. Le DOOM de 2016 m'a finalement donné une excuse pour me lancer.
Et puis... le Marine DOOM défonce quand même tout le reste.
2. A-t-il été difficile de reproduire une armure Praetor qui puisse être portée ? De la visière du casque aux articulations des gants, j'ai l'impression que l'équilibre est idéal.
Heureusement, ça a été ! Les concepteurs ont fait en sorte que tout soit articulé et fonctionnel. Tout est fait pour être porté et actionné.

Il m'a fallu environ deux semaines pour pouvoir la porter et une semaine et demie de plus pour les corrections (deux autres versions du casque, deux de l'épaule et quatre armes différentes). Du coup, je dirais un mois !
Avant de commencer, j'ai été chercher tous les objets de collection dans le jeu, avec leur modèle 3D de l'armure et des différentes armes que je voulais créer. En me basant sur mon écran, j'ai dessiné le costume et développé des patrons sur du feutre d'un centimètre, en extrapolant les pièces et les couches sur papier avant de découper le tissu lui-même. Grâce à l'affichage du jeu, cette étape est restée assez intuitive.
Une fois les éléments de l'armure terminés, j'ai appliqué le Flexbond Rosco sur toutes les parties exposées, pour boucher tous les pores avant de peindre. J'ai opté pour du Straken Green. Il m'a fallu quatre ou cinq pots pour l'ensemble. Les zones plus foncées ont été réalisées avec du Castellan Green et l'argent avec du Leadbelcher. J'ai estompé les bordures avec de l'acrylique, avec rétro-lavage et ajout de dégradés.

J'ai ajusté le casque à mon tour de tête (le premier essai a été un échec) et je l'ai imprimé sur deux pièces grâce à mon imprimante 3D Formbot T-Rex. J'ai relié les deux éléments au fer à souder, avant d'ajouter plusieurs fines couches d'enduit sur l'extérieur, que j'ai ensuite sablées pour masquer les joints. J'ai continué avec du mastic Rust-Check, tout en arrosant l'ensemble, marquant des pauses entre les couches pour poncer à la feuille de 220. Une fois la surface bien lisse, j'ai repassé une couche d'apprêt, j'ai poncé à la feuille de 400 et 800, puis peint le casque au spray Krylon Italian Olive. J'ai fait le reste à la lime et j'ai peint directement sur la surface.
3. La fonction la plus cool de cette armure est peut-être le système audio intégré. La bande originale du jeu était incontournable, c'est ça ?
Après avoir entendu la super bande-son de Mick Gordon, je ne pouvais pas décemment créer une armure sans faire péter la musique. La chance a voulu que, pendant le décorticage des éléments, deux objets situés à gauche et à droite de la ceinture ressemblent à des enceintes... Le problème était réglé : des pièces presque identiques et dont je ne connaissais pas la fonction. L'idéal pour écouter « Flesh and Metal » partout où j'allais.

4. As-tu déjà montré l'armure du Marine DOOM ? Y aura-t-il d'autres suppléments ?
Jusqu'ici, je ne suis allé qu'au Comiccon de Montréal, avant d'avoir complètement terminé le costume. Maintenant, je compte aller au Dragon Con, peut-être au Comiccon de New York, au Hal-Con et à quelques autres. Le Quakecon est évidemment sur ma liste.
Au début, je voulais juste le Super Shotgun et la tronçonneuse, mais ça traîne un peu. Quand j'aurai fini le fusil à plasma et le pistolet, je passerai peut-être au Shotgun et à la fameuse tronçonneuse. J'aimerais beaucoup un BFG et un fusil Gauss, mais ça demande un peu trop de ressources pour le moment ! Sinon, il me reste juste à changer les bottes pour atteindre mon objectif !
5. Hormis le Marine DOOM, as-tu créé ou comptes-tu créer d'autres costumes inspirés de Bethesda Softworks ?
Par où commencer ? Joseph Oda de The Evil Within, le Wanderer de Fallout 4... Je suis de près le développement de Quake Champions et de Prey pour voir ce qui en ressort (le premier Prey faisait partie de mes jeux préférés, alors j'aimerais beaucoup faire un cosplay). Je suis aussi fan de Wolfenstein. The New Order et The Old Blood étaient mortels. Je crois qu'on peut dire ça, oui... je risque de faire quelques costumes Bethesda !

Un grand merci à Nathan pour avoir partagé son costume Marine DOOM avec nous. Retrouvez ses photos de cosplay sur Facebook, Twitter et Instagram. Si vous souhaitez proposer vos créations à la communauté pour un futur numéro du High Five de Bethesda, faites-le-nous savoir sur les réseaux sociaux avec #BethesdaHighFive.
Photos courtesy of snowfallmedia.com