
Fallout 4
Buy GameHigh Five – Daniel Krauss, cosplayer
Fallout 4
Buy GameDaniel Krauss est un talentueux fan de Bethesda qui se passionne pour le cosplay et la création d'accessoires de costumes.
En plus d'avoir incarné le survivant de Fallout 4 (et même passé du temps dans la peau d'une goule) ainsi que le gardien (Boxman) de The Evil Within, il a fabriqué de nombreuses répliques plus vraies que nature d'objets et d'armes tirés des jeux Bethesda.
Nous avons discuté avec Daniel de l'élaboration de ses impressionnants cosplays et accessoires Bethesda, découvert de quelles créations il est particulièrement fier, et parlé de ses projets.
1. Qu'est-ce qui vous inspire, dans nos jeux ?
Il y a beaucoup de facteurs qui m'influencent. Le concept et le cadre de The Elder Scrolls et de Fallout sont tout simplement incroyables, notamment au niveau de leur échelle et de la liberté qu'ils procurent. Cette liberté se manifeste aussi bien par le gameplay que par le choix de costumes et d'objets à équiper, qui donne lieu à d'innombrables combinaisons.
Ceci me permet de choisir ce qui me plaît le plus. Je m'intéresse généralement à des objets spécifiques, comme le Pip-Boy et le pistolet de fortune de Fallout, ou les masques des prêtres-dragons de The Elder Scrolls. Quand je trouve un design que j'aime beaucoup, ça me donne envie de le reproduire en vrai. C'est comme ça que je me suis retrouvé avec des costumes complets qui n'étaient pas du tout prévus au départ.
Mon inspiration vient également du lien émotionnel qui se crée quand je trouve une histoire ou un personnage intéressant. C'était le cas du gardien de The Evil Within. Son rôle dans le jeu m'a beaucoup intéressé et m'a poussé à lui prêter plus d'attention (en plus, il a un air super cool). C'est ce qui m'a donné l'idée de créer ce costume.
Enfin, le dernier facteur vient de l'ouverture de Bethesda vis-à-vis du contenu de ses jeux. Le kit de création n'est pas seulement un outil formidable pour les modders, c'est aussi une excellente source de références pour les cosplayers. Tango Game Studios a même publié un modèle 3D du gardien sur le web. Ce genre de choses est extrêmement utile pour créer des plans et peaufiner les détails.

2. Quelle est la plus grande difficulté que vous ayez dû surmonter lors de la création d'un costume ?
La fabrication d'armures encombrantes peut s'avérer très compliquée en termes de liberté de mouvement, ce qui nécessite de faire des compromis. Pour mon prêtre-dragon de The Elder Scrolls ou Garl Vinland (Demon’s Souls), j'ai dû beaucoup avancer par tâtonnement pour créer des articulations mobiles au niveau des épaules, des coudes, des genoux et des hanches, tout en restant le plus fidèle possible au modèle d'origine. Les pièces d'armures rigides peuvent se déformer et se chevaucher dans les jeux, mais ce n'est pas possible en vrai.
3. Y a-t-il des détails dont vous êtes particulièrement fier ?
J'essaie toujours de me dépasser au niveau des détails de mes accessoires et d'ajouter des gadgets pour créer plus qu'une simple réplique visuelle. Par exemple, les deux Pip-Boys que j'ai fabriqués jouent de la musique, ce qui plaît toujours beaucoup aux gens. Le Pip-Boy Mk IV a même un lecteur de cassette (ultra rétro) intégré qui peut passer de vraies cassettes. Le Pip-Boy Mk IV est bourré de détails que j'ai modifiés à cause de l'édition Pip-Boy ; le changement le plus visible étant la taille de l'écran.

Il y a aussi le pistolet de fortune. Je lui ai ajouté un mécanisme modifié de Nerf Retaliator qui lui permet de tirer des fléchettes Nerf. J'ai rétréci le mécanisme et je l'ai adapté pour qu'il puisse être chargé par le dessus, comme une arme à répétition.
Mon fusil laser est doté d'un mécanisme de rechargement (fait de Lego Technic). Comme dans le jeu, on peut lever un levier devant la cellule de microfusion pour l'actionner, puis tirer sur la poignée sous la cellule pour le verrouiller à nouveau. Un module sonore joue alors le son de rechargement. Et quand on appuie sur la gâchette, il y a des effets sonores de tir et une DEL rouge qui s'allume.
Pouvoir voir avec le coffre du gardien sur ma tête était un détail qui ne me semblait pas tellement impressionnant, jusqu'à ce que je voie les réactions stupéfaites des gens. Comme le coffre est fermé à l'avant et à l'arrière, je suis complètement aveugle à l'intérieur. Pour me permettre de voir, il y a un petit trou dans le cadran du haut derrière lequel j'ai fixé la caméra de ma PS Vita. Ce qui veut dire que je vois mon environnement uniquement à travers l'affichage de ma PS Vita !
4. Avez-vous des projets ? Que nous réservez-vous pour la suite ?
Je ne suis pas vraiment du genre à planifier longtemps à l'avance, donc je n'ai pas encore de costume de prévu pour l'instant. Je verrai peut-être quelque chose dans Prey ou Dishonored 2 que j'aurai vraiment envie de fabriquer. Je ne veux pas limiter mes options. Mais j'ai actuellement deux projets en préparation. Je vais faire une réplique d'ombre, la créature des DLC de The Evil Within, pour une amie. C'est un peu différent de mon travail habituel, parce qu'il ne s'agit pas d'un costume. C'est censé être une lampe grandeur nature pour son salon.
Mon deuxième projet est une arme tirée du jeu Scorn qui doit sortir prochainement, faite d'os et de chair. J'ai aussi des séances photo de prévues : une avec mon nouveau costume de Fallout 4 et une autre avec le prêtre-dragon... qui attend des photos dignes de ce nom depuis quelques années !
5. Avez-vous des conseils pour les autres cosplayers ou fabricants d'accessoires ?
Je conseillerais aux débutants de ne pas se précipiter, de prendre leur temps. Si le costume n'est pas prêt pour une convention, terminez-le pour la suivante. Comme ça, il ne tombera pas en morceaux et vous ne regretterez pas le résultat.
Et ne copiez pas bêtement les autres cosplayers. Les livres et les tutorials sont très pratiques pour trouver l'inspiration et découvrir de nouvelles techniques, mais vous devez trouver ce qui vous convient le mieux à vous. Faites des essais ! Tout le monde a des critères, des capacités et des outils différents. Même si j'ai tendance à expliquer mes méthodes sur ma page Facebook, c'est juste ma manière de montrer comment j'ai procédé. Ça ne veut pas dire que vous devez faire exactement la même chose.
Et enfin, un autre conseil de fabrication. Je dessine pratiquement tous mes plans à l'échelle 1:1. Comme ça, pendant la fabrication, je peux toujours vérifier que je ne m'en suis pas écarté. Bonne chance !

Merci beaucoup à Daniel d'avoir partagé ses expériences de cosplayer avec nous. Si vous voulez en savoir plus sur lui, vous pouvez le retrouver sur Facebook, Twitter et Instagram.
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