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DOOM (2016)

DOOM (2016)
28 août 2015

DOOM : Tripes, gore et mises à mort

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DOOM (2016)

Si vous ne tressaillez pas au moins la première fois que vous voyez une mise à mort explosive effectuée sur un Mancubus bien en chair, alors vous êtes probablement un démon vous-même.

Dans tous les cas, ces mises à mort brutales font partie intégrante de DOOM, et c'est pourquoi nous avons passé quelques moments avec l'équipe d'id Software pour évoquer les origines de cette idée et comment elle fonctionne. Comme l'explique le producteur exécutif, Marty Stratton, elle s'est développée à partir de la notion de “combat proactif” – comme une belle façon de terminer rapidement et efficacement un combat en espace clos en incorporant le corps-à-corps.

Le meilleur dans tout ça ? Elles ne sont pas seulement divertissantes à regarder (et gratifiantes à déclencher) : elles sont aussi bien plus que des finisseurs statiques. Les mises à mort changent en fonction de votre position ; elles peuvent être déclenchées de manière très stratégique ; et elles sont construites pour garder le jeu rapide et fluide. "Ces séquences ont des limites de temps très strictes", nous explique le directeur de la technologie, Robert Duffy. "Seulement quelques centaines de millisecondes, juste pour que le joueur reste en mouvement." Découvrez plus de détails sur les mises à mort de DOOM dans cette nouvelle vidéo.

DOOM s'ouvrira un chemin sur Xbox One, PlayStation 4 et PC au printemps 2016.

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Gary Steinman

Senior Director, Global Content