
Dishonored 2
Dishonored, la bande dessinée – Les secrets de l'illustration
Dishonored 2
Demandez à un fan ce que lui évoque Dishonored et plusieurs choses lui viendront à l'esprit : des personnages fascinants et un monde qui réagit aux choix du joueur ; des mécanismes uniques et des aptitudes surnaturelles permettant d'adapter le titre à son style de jeu, quel qu'il soit ; et, bien entendu, cet étonnant style pictural.
Adapter l'objet d'art qu'est Dishonored à un nouveau média requiert de prendre tous ces éléments en considération. Nous nous sommes récemment entretenus avec Gordon Rennie, l'auteur de la série de BD Dishonored, sur la fabrication d'un scénario de BD ayant pour décor l'Empire des Îles. Les trois premiers volets maintenant disponibles, , nous avons tourné notre Vision des ténèbres vers Andrea Olimpieri, l'illustrateur qui a mis en images l'histoire de Gordon Rennie.
Comment a commencé votre histoire avec Dishonored ?
Avant d'être embarqué dans cette aventure, j'avais déjà joué à Dishonored chez un ami. Même si l'architecture de Dunwall me fascinait, mon emploi du temps du moment m'empêchait de m'aventurer davantage dans ce monde. Quand j'ai accepté la proposition de Titan, j'avais enfin une excuse pour m'y plonger : je ne jouais pas, je faisais des recherches !
Le style de Dishonored est unique. Avez-vous dû adapter votre patte pour ce livre ou est-il proche de votre style artistique ?
J'ai l'habitude de beaucoup noircir les cases pour créer de l'atmosphère dans mes œuvres, mais pour ce projet, j'ai décidé de modérer le trait et d'apporter de la lumière aux innombrables détails du monde de Dishonored, sans pour autant perdre son ambiance sombre et brute.
**Quelles ont été les indications ou les retours de l'équipe d'Arkane ? **
Avant de lire le script, j'ai eu le temps de réaliser quelques dessins des personnages et l'équipe d'Arkane les a appréciés. On m'a globalement demandé peu de corrections, ce qu'un dessinateur apprécie toujours, surtout quand on travaille sur une licence bien établie : ça signifie que vous exprimez déjà ce que l'équipe avait en tête.
Comment avez-vous adapté les capacités mystiques de Corvo au format du roman graphique ?
En tant que joueur et fan de Dishonored, j'ai tenté de rester aussi fidèle que possible à la façon dont Arkane considère les pouvoirs de Corvo. Je voulais rendre hommage au jeu et conserver au maximum la nature de tous les éléments.
Maintenant que plusieurs tomes sont sortis, avez-vous une case préférée ? Certaines ont-elles été particulièrement difficiles pour vous ?
Je n'ai pas une case préférée, mais une page entière. La page 7 du premier tome est de loin ma favorite, sans doute parce qu'on y voit Corvo enfiler son masque et utiliser ses pouvoirs pour la première fois. Les premières pages ont été les plus difficiles, parce que j'essayais encore de m'imprégner de l'univers. Grâce au super scénario de Gordon et de l'équipe d'Arkane, et à la virtuosité des couleurs de Marcelo, je trouve le résultat vraiment plaisant. Tout ça, c'est un processus laborieux, mais tellement amusant.


