data.images.event.2.ESO_Hero_1315x315.jpgThe Elder Scrolls Online box art, featuring the Breton, Elven, and Nord heroes, standing on weathered steps on a grassy hill.

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23 juillet 2015

Guide console de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited

The Elder Scrolls Online box art, featuring the Breton, Elven, and Nord heroes, standing on weathered steps on a grassy hill.

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Ça y est, le portail vient de s’ouvrir sur Xbox One et PlayStation 4 !

Les joueurs vont enfin pouvoir parcourir le vaste monde de The Elder Scrolls Online: Tamriel Unlimited. L’aventure commence, vous n’avez qu’un pas à faire.

Si vous avez toujours voulu explorer un jeu Elder Scrolls avec un ami (et qui n'en a jamais rêvé ?), alors ESOTU est exactement ce que vous attendiez. Bien sûr, ESOTU est un jeu en ligne multijoueur, ce qui signifie que vous aurez droit à des fonctionnalités divertissantes qui n'étaient pas présentes dans Morrowind, Oblivion ou Skyrim. C'est une nouvelle façon captivante de vivre l'expérience d'un jeu Elder Scrolls, dans laquelle les fans de longue date se sentiront toujours en terrain connu une fois la manette entre les mains.

CE QUI N’A PAS CHANGÉ

Prenez les commandes par exemple. Si vous avez joué aux précédents Elder Scrolls sur consoles, vous remarquerez de nombreuses similarités. Vous pouvez sauter, avancer furtivement, utiliser des armes et tirer des boules d’énergie à l’aide de votre bâton, le tout à la première ou à la troisième personne. Les combats sont toujours en temps réel et vous possédez toujours les mêmes jauges : santé, vigueur et magie. En outre, vous rencontrerez certaines créatures connues, même si elles ont l’air un peu différentes (c’est qu’il s’en passe des mutations génétiques en mille ans).

Le monde en lui-même vous sera familier. Tamriel se découpe en plusieurs régions, chacune d’entre elles étant au moins aussi grande que chaque carte des jeux précédents. Vous retrouverez certains villages, l’occasion pour vous de découvrir comment les mentalités ont évolué en un millénaire… ou à quel point elles ont stagné.

Comme tout bon Elder Scrolls qui se respecte, toutes ces régions sont remplies de tâches à accomplir. Découvrez des environnements à la géographie et à l’architecture fascinantes, mais aussi des personnages intéressants, intégralement doublés. Le jeu se compose d’une série de quêtes principales accompagnée d’un nombre faramineux de quêtes secondaires et facultatives. Les fans de factions seront heureux d’apprendre que la guilde des guerriers et la guilde des mages proposent leurs propres quêtes. Et bien évidemment, vous pouvez devenir loup-garou ou vampire.

Le jeu vous propose aussi divers objectifs personnels, notamment grâce à son système d’artisanat et de lignes de compétences. Enfin, contrairement aux autres MMORPG, vous pouvez presque tout faire tout seul, c’est vous qui décidez.

En d’autres mots, c’est un jeu Elder Scrolls.

LES NOUVEAUTÉS

Ceci étant dit, il y a tout de même plein de nouveautés. Par exemple…

Commandes et interface

Les fans de Elder Scrolls ne seront pas perdus face à l’interface et aux commandes d’ESOTU. Néanmoins, nous avons dû apporter quelques modifications afin d’adapter le jeu au côté instantané du multijoueur en temps réel. L’ajout d’une barre d’action permettant d’utiliser objets, sorts et compétences constitue sans doute le plus grand changement ; plus besoin de faire pause ou d’utiliser les touches directionnelles pour parcourir vos Favoris. D’une simple pression, vous pouvez désormais utiliser instantanément six sorts et/ou compétences ainsi qu’un objet. Maintenez la touche Haut et faites votre choix grâce au menu radial. Il existe un menu radial similaire (et personnalisable) pour les « emotes », les gestes permettant de saluer quelqu’un ou de pointer quelque chose du doigt, conçus pour interagir avec les autres joueurs.

En parlant d’interaction entre les joueurs, ESOTU intègre les chats vocaux ! Vous pouvez donc discuter via un réseau privé ou utiliser le réseau public lorsque vous êtes près d’un autre joueur. Pour faire simple, si vous utilisez un casque, il vous suffit de vous approcher d’un joueur et de lui dire « Salut ! » pour qu’il vous entende. Bien entendu, vous pouvez désactiver cette fonctionnalité si vous voulez rester tranquille.

Compétences et niveaux

Vous remarquerez aussi plusieurs différences en matière de compétences et de progression. Tout d’abord, chacune des quatre classes possède trois lignes de compétences, toutes composées de capacités passives et actives. Pour améliorer vos compétences actives (comme les sorts), vous devez les utiliser. À force d’en faire usage, elles finiront par prendre une nouvelle forme plus puissante. En revanche, les capacités passives ne deviennent disponibles que lorsque la compétence augmente. Vous devez tout de même dépenser des points de compétence pour les acquérir.

Transition parfaite pour parler des points de compétence. Pour en obtenir, vous pouvez monter en niveaux mais aussi accomplir certaines quêtes. Par exemple, si vous êtes explorateur dans l’âme, vous pouvez partir à la recherche des éclats célestes. À chaque fois que vous en trouvez trois, vous gagner un point de compétence. Ils sont éparpillés partout en Tamriel… mais il va falloir sortir des sentiers battus pour mettre la main dessus.

Déterminez votre rôle

Parlons de l’un des aspects uniques des jeux multijoueur : la création de groupe. Si vous comptez jouer avec d’autres joueurs (et vous devriez parce que c’est génial), mieux vaut définir votre rôle lorsque vous dépensez vos points de compétence. Est-ce que vous voulez jouer en soutien ou soigner vos alliés ? Est-ce que vous voulez passer devant et mettre la pression sur vos ennemis au corps-à-corps ? Est-ce que vous voulez rester en retrait et arroser vos ennemis de sorts ou de flèches ? Tous les groupes ont besoin d’être équilibrés, mieux vaut donc déterminer votre rôle afin de choisir où vous investissez vos points de compétence.

Si vous progressez dans le jeu et que vous voulez changer de rôle, pas besoin de tout recommencer depuis le début. Vous n’avez qu’à vous rendre dans un autel de reconversion pour réattribuer vos points de compétence… moyennant finance.

Gardez à l’esprit que votre expérience évolue en même temps que votre personnage. Tout au long du jeu, vous allez débloquer de nouvelles lignes de compétence, comme les compétences de faction. Vous allez aussi obtenir des compétences liées à vos actions. Par exemple, si vous volez quelque chose à un personnage qui vous est amical, vous débloquez la ligne de compétence Escroquerie, ce qui facilitera votre vie de hors-la-loi. En outre, vous débloquez de nouvelles compétences à certains niveaux, ce qui vous permet de façonner un personnage véritablement unique.

Guerre d’Alliances

L’un des plus gros bouleversements survient au niveau 10. En effet, c’est à ce moment qu’on vous invite à rejoindre votre alliance à Cyrodiil afin de participer à une terrible guerre de conquête contre d’autres joueurs. Ceux d’entre vous qui ont toujours affronté l’IA peuvent se sentir intimidés mais ne craignez rien ! Tout d’abord, les affrontements joueurs contre joueurs sont totalement facultatifs. Ensuite, vous pouvez participer à l’effort de guerre sans pour autant verser le sang de vos ennemis. Vous pouvez prendre des quêtes permettant de récupérer des informations cruciales. Vous pouvez aussi acheter et construire des armes de sièges (catapultes, béliers, huile bouillante, etc.) afin de défendre vos fortifications ou d’attaquer vos ennemis à distance. Enfin, vous pouvez rester en retrait et soigner vos alliés ou renforcer leurs compétences.

Changer de camp

Et si vous n’aimez pas les combats d’alliance ? Eh bien, ne mettez pas les pieds à Cyrodiil, c’est le seul endroit où les autres joueurs peuvent vous attaquer. De toute façon, grâce au système composé de trois alliances, vous aurez bien assez de choses à découvrir comme cela. Au final, jouer à ESOTU, c’est un peu comme jouer à trois jeux différents. Lorsque vous créez votre personnage, vous choisissez une alliance : l’Alliance de Daguefilante, le Pacte de Cœurébène et le Domaine aldmeri. Chacune des trois alliances possède son propre territoire et vous ne pouvez pas en sortir (enfin, tant que vous n’avez pas atteint le niveau 50, mais ceci est une autre histoire…).

Cela peut sembler restrictif mais ce n’est pas du tout le cas. Il y a deux raisons à cela. Tout d’abord, les territoires de chaque alliance, au nombre de trois, sont individuellement plus vastes que ceux de Skyrim, Oblivion ou Morrowind. Ensuite, si vous voulez découvrir un autre territoire, vous n’avez qu’à créer un personnage de l’alliance correspondante. Vous n’avez même pas besoin de recommencer depuis le début ! Vous pouvez aisément transférer or et objets entre vos personnages en les déposant dans une banque : vous en trouverez dans toutes les grandes villes. De plus, vos montures et vos familiers sont directement disponibles sur tous vos personnages.

Le monde peuplé

Bien évidemment, la plus grosse différence dans ESOTU, c’est que vous vous retrouvez aux côtés de milliers d’aventuriers. Même si vous êtes un loup solitaire, vous serez amené à croiser d’autres joueurs au cours de votre périple. Si vous avez l’habitude de voyager seul, cela peut vous perturber. Toutefois, gardez bien à l’esprit que c’est vous qui façonnez votre aventure. Les personnages qui ont besoin de votre aide ne seront jamais à court de récompenses et les marchands ne seront jamais en rupture de stock.

À vrai dire, c’est même tout l’inverse. Si vous décidez de rejoindre d’autres joueurs grâce au système très intuitif de création de groupe, votre aventure n’en sera que plus simple. Les aventuriers esseulés éprouvent parfois de terribles difficultés là où un groupe progresse sans encombre. Par ailleurs, vous pourrez explorer des donjons et relever des défis spécialement conçus pour des groupes. Vous pouvez concrétiser vos relations en rejoignant une guilde ou rejoindre temporairement un groupe grâce au système de recherche d’alliés. En tout cas, vous vous rendrez vite compte qu’il vaut parfois mieux parcourir Tamriel à plusieurs. Qui sait, peut-être même que vous forgerez de nouvelles amitiés.

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Joe Rybicki

Contributor