data.images.event.41.art_of_fallout_4_1315x315.jpgFallout 4 poster art

Fallout 4

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Fallout 4
28 octobre 2015

L'art de Fallout 4

Fallout 4 poster art

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Fallout 4 possède plus de graphismes que n'importe quel autre jeu que nous ayons jamais fait.

Donc naturellement, The Art of Fallout 4 (L'Art de Fallout 4) est le plus gros livre d'art que nos amis de Dark Horse et nous-mêmes avons créé. Cet ouvrage de collection s'appuie sur 368 grandes pages remplies d'illustrations, d'art conceptuel, d'études de personnages, d'armes et bien plus, totalement inédits, en plus de commentaires de l'équipe de Bethesda Game Studios. The Art of Fallout 4 est disponible dès le 22 décembre et peut être acheté ici : store.bethsoft.com. Pour vous donner un avant-goût de ce qu'il contient, voici une sélection de pages, ainsi que la préface de l'artiste principal Istvan Pely.

Lorsque vous jouez à l'un de nos jeux, vous vivez dans un monde dans lequel l'équipe de Bethesda Game Studios a déjà vécu pendant des années. Jour après jour, nous le voyons grossir autour de nous, du germe d'idée initial à un univers entièrement réalisé. Chaque jour, du nouveau contenu est ajouté ou réédité et peu à peu, le monde prend forme, se garnit de détails et devient réel.

Après avoir vécu des années dans cet endroit, notre terrain de jeux et notre foyer, nous en ouvrons les portes et invitons des millions de personnes à venir y jouer. Ce livre est pour nous l'opportunité de partager avec vous un peu de l'histoire se cachant derrière ce monde, comment il a évolué avec les années et la raison de certains choix artistiques.

Faire de l'art est très personnel. Chaque personne qui travaille ici met un petit peu d'elle-même dans le jeu. Un projet aussi complexe et aussi vaste demande une planification, une structure et une organisation très approfondies, mais notre meilleur travail provient du résultat cumulé de ces touches personnelles faites par tous ces gens créatifs. Vous trouverez de nombreuses choses de ce genre durant vos périples dans les Terres désolées, des choses qui n'étaient peut-être à l'origine que des gribouillages inattendus et inspirés, ou une simple idée qu'une personne ou un groupe a eue, pour laquelle tous se sont passionnés et l'ont finalement ajoutée au jeu.

Le fer de notre lance créative est notre équipe de conception : Adam Adamowicz, Ray Lederer, Ilya Nazarov et John Gravato. Leur travail est réalisé dans ce que nous appelons le "Art Pit" (la fosse artistique), une pièce au centre du département artistique dont les murs sont couverts de dessins. Beaucoup d'idées sont nées ici, de discussions animées entre le directeur de jeu, Todd Howard, le concepteur principal, Emil Pagliarulo, les artistes conceptuels, et moi. Chaque artiste possède un style visuel unique, et ensemble, ils ont assemblé un monde riche et varié, dont la moindre création a une personnalité et de l'authenticité. Notre processus est très répétitif : nous commençons avec des croquis grossiers et libres, qui sont petit à petit raffinés jusqu'à des dessins détaillés, puis passés à nos artistes 3D. Et même une fois que le modèle a été construit et texturisé, nous le reprenons et le retravaillons souvent jusqu'à ce qu'il atteigne un niveau de qualité que nous pouvons être fiers de montrer. Dans ces pages, nous essayons de présenter une variété d'images pour toutes les étapes de ce processus. Comme vous pouvez le constater, nous considérons avec attention chaque détail du jeu, parfois jusqu'à l'obsession, c'est un peu la façon de faire chez Bethesda.

Même si ce livre se concentre sur l'art, il est impossible de se rendre compte de la somme de travail réalisée par des professionnels de multiples disciplines au studio. Les concepteurs apportent un but et un contexte au travail, les programmeurs s'assurent que tout fonctionne correctement, les animateurs lui donnent vie, alors que les ingénieurs du son lui donnent une voix. Et les producteurs font en sorte que tous ces secteurs se rassemblent efficacement. Sans tous ces efforts, les images que vous voyez ici n'auraient jamais quitté la page. Être témoin de la somme de passion et de talent qui participe à ce processus est une leçon d'humilité.

J'espère que ce livre vous donnera une idée de la sensation de voir un monde parti de rien se matérialiser autour de vous. C'est réellement une expérience incroyable, et un privilège d'y participer.

Je voudrais remercier Todd Howard pour sa vision inspirante et son soutien. Merci également à l'équipe extrêmement talentueuse et motivée de Bethesda Game Studios.

Istvan Pely

Artiste principal

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