
DOOM (2016)
L'art de DOOM - L'arsenal
DOOM (2016)
Des armes, des tonnes, toujours plus.
Du fusil à pompe classique au BFG en passant par de nouveaux ajouts tels que les fusils Gauss et Vortex, l'arsenal du marine DOOM poursuit deux buts spécifiques : tuer des démons et avoir la classe. Voici un aperçu exclusif de quelques armes de DOOM, accompagné de commentaires de l'équipe d'id Software. (Découvrez aussi d'autres illustrations dans notre article sur les environnements et les démons de DOOM.)
Fusil Gauss
Ajouter une nouvelle arme puissante à l'arsenal de DOOM n'a pas été une mince affaire. Le modèle a nécessité beaucoup d'attention en raison de sa taille et de ses modules uniques. L'illustrateur Bryan Flynn ayant rapidement défini la majorité de ses caractéristiques, lui donner vie s'est avéré relativement facile. – Cameron Kerby
Fusil foudroyant
Ce fusil a toujours eu deux tirs distincts. Le tir secondaire entraîne le déploiement de la bouche du fusil, pour plus d'agressivité. Le fusil foudroyant offre un design quelque peu organique, dans l'idée que l'influence de l'Enfer est plus visible sur les technologies les plus avancées de l'UAC. – Jon Lane
Fusil d'assaut
Pour rendre un modèle impressionnant, il faut généralement y ajouter une tonne de petits détails techniques. Le concepteur avait cependant imaginé un fusil très lourd et bien trapu. Ne pas le surcharger sans le rendre trop léger a été un véritable défi. – Timothee Yeramian
Insuffleur infernal
L'idée était de créer un fusil d'apparence expérimentale fonctionnant grâce à une source d'énergie infernale. J'adore commencer par une animation sympa qui déclenche mon processus créatif. Voilà le résultat final. – Gregor Kopka
Fusil Vortex
Cette arme laser de précision hyper puissante se charge lorsque l'utilisateur fait un zoom. Pour augmenter son côté science-fiction, j'ai ajouté un canon ouvert et une lunette intégrée. Je me suis aussi attelé à donner du poids à l'arme afin qu'elle soit assez robuste pour un homme comme le marine DOOM. – Bryan Flynn
Fusil de combat
Le fusil de combat était l'un des premiers concepts aboutis du jeu. Son apparence devait offrir une forme singulière et épurée (fermeture totale, détails basse fréquence et lignes continues). – Jon Lane
Module de la tourelle mitrailleuse
Il s'agit d'une collaboration entre Bryan Flynn et moi-même. L'idée était de pousser le concept du Gatling encore plus loin. Le module de tourelle est impressionnant mais le tir secondaire révèle le véritable monstre. Une triple mitrailleuse ! – Gregor Kopka
Lance-roquettes
J'ai aimé modéliser le lance-roquettes, parce que l'arme avait été initialement conçue avec plusieurs canons et des modules d'accessoires. Il nous a fallu tâtonner pour décider de l'assemblage exact des différents éléments. Même si cette idée a disparu du projet final, on voit toujours comment démonter l'arme. – Timothee Yeramian
BFG
Pour cette arme monstrueuse, je me suis concentré sur la création d'une nouveauté qui conserverait la présence et les sensations du BFG des origines. L'autre objectif était clairement de montrer au joueur toutes les composantes de l'arme pendant le tir. En vue subjective, on voit le cylindre central tourner pendant le chargement et l'unité électrique latérale s'ouvrir sur une boule d'énergie. L'avant du projectile recule alors en relâchant l'orbe vert électrifié du BFG ! – Bryan Flynn
Pour en savoir plus sur DOOM, découvrez ces articles :
L'art de DOOM - Depuis Mars jusqu'en Enfer
DOOM – Préparez-vous à combattre les enfers !
DOOM – Diffusions exclusives des modes SnapMap et solo







