data.images.event.121.DOOM_DemonGallery_1315x315.jpgDoom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

DOOM (2016)
06 juin 2016

L'art de DOOM - Les démons

Doom_boxart-template-1200x1476.jpg

DOOM (2016)

Les habitants de l'Enfer sont violents et particulièrement assoiffés du sang des marines DOOM.

En endossant l'uniforme de ce marine solitaire, vous vous retrouverez face aux terrifiants Cyberdémons, aux imposants Mancubus, aux Âmes perdues d'inspiration heavy metal et bien d'autres encore. Préparez-vous pour cet assaut démoniaque avec des commentaires exclusifs de l'équipe de concepteurs d'id Software, abordant les idées et inspirations des créatures les plus cauchemardesques de l'Enfer. (Lisez aussi L'art de DOOM – Depuis Mars jusqu'en Enfer pour avoir un aperçu des environnements ensanglantés du jeu.)

Cyberdémon

Le visuel du Cyberdémon suit la tradition. On a retrouvé les restes de cette créature durant une expédition en Enfer. Son corps sans vie a été rapporté dans notre monde et ranimé grâce aux technologies de l'UAC. Ce modèle est la création de Jason Martin, à partir d'une de mes illustrations faite en début de projet. – Hugo Martin

Mancubus

Cette illustration date du tout début du développement. Nous voulions nous appuyer un maximum sur une esthétique à la fois BD et heavy metal. Nous avons tenté de maintenir ce thème visuel tout au long du projet : des proportions exagérées avec des détails et textures réalistes. – Hugo Martin

Rôdeur

Ce monstre était à l'origine une idée d'Alex Palma. Je l'ai réinterprété, mais de nombreux éléments de la version d'Alex sont restés tels quels. – Hugo Martin

Ingénieur possédé

Ludique mais mortel, c'est le thème suivi pour de nombreux monstres de DOOM. Ce soudeur rôde à la recherche de l'endroit idéal pour se faire exploser. Le visuel est censé communiquer la personnalité ainsi que l'idée du personnage. – Hugo Martin

Baron infernal

Le Baron infernal était mon premier boulot sur le projet. Je devais lui insuffler une certaine violence et le rendre intimidant. C'est ce qu'offre l'illustration finale, bien que le Baron ait finalement adopté une couleur plus appropriée. – Alex Palma

Cyber-Mancubus

Pour créer la bête titanesque qu'est devenu le Cyber-Mancubus, l'armure d'os calcifié du Mancubus a été remplacée par une arme haut de gamme de l'UAC. – Alex Palma

Revenant

J'ai adoré participer à la création de ce démon. Nous avons fait pas mal de versions avant d'aboutir à celle-là. Tout en nous inspirant du Revenant originel, nous avons recréé ce démon en le modernisant. Ce démon squelettique avec un jetpack sur le dos et une mitrailleuse courant partout nous semblait ridicule, mais grâce à notre expérience, nous en avons fait un ennemi emblématique, à la fois effrayant et crédible. – Alex Palma

Âme perdue

Les pochettes de heavy metal des années 80 ont beaucoup influencé les visuels du jeu. L'Âme perdue est un crâne hurlant doté de cornes et de flammes dans le dos, un pur démon inspiré de ce style musical. – Hugo Martin

Modélisation du Cacodémon

Le Cacodémon conçu par Hugo Martin était mon premier boulot sur le projet. Le 'Caco' est une véritable icône, il était donc important d'en conserver l'apparence originelle, mais aussi de lui apporter une touche moderne et violente. Si des tentacules lui sortaient du dos à l'origine, nous avons finalement opté pour des cornes classiques afin de créer une silhouette plus agressive. – Denzil O’Neill

Modélisation du Pinky

Donner vie au Pinky nous a beaucoup amusés. Alex Palma et Hugo Martin nous ont fourni plusieurs versions. Il était important de retrouver les racines profondes de ce démon emblématique pour le remettre au goût du jour. – Jason Martin

Pour en savoir plus sur DOOM, découvrez ces articles :

L'art de DOOM - Depuis Mars jusqu'en Enfer
DOOM – Préparez-vous à combattre les enfers !
DOOM – Diffusions exclusives des modes SnapMap et solo

data.images.authors.idsoftware.jpg

id Software