
Aperçu de l'artbook numérique “The Art of Arkane”
Pour fêter le 20e anniversaire d'Arkane, nous vous offrons un exemplaire du livre numérique The Art of Arkane !
Retrouvez les œuvres incroyables ayant inspiré les mondes de Dishonored 2 et Prey, et découvrez en avant-première le dernier bébé d'Arkane Lyon : DEATHLOOP. Vous trouverez ci-dessous une sélection d'images de DEATHLOOP, ainsi que des commentaires de Sébastien Mitton, le directeur artistique du jeu. Pour en savoir plus sur la manière dont lui et les équipes d'Arkane Lyon et Arkane Austin développent l'esthétique de chaque jeu, consultez notre article sur The Art of Arkane.
Voici la marche à suivre pour recevoir l'artbook numérique The Art of Arkane et découvrir des illustrations de DEATHLOOP :
- Rendez-vous sur Arkane20.com
- Cliquez sur “Rejoignez Arkane Outsiders” en haut de la page (cela ouvrira le module d'inscription)
- Créez un compte ou connectez-vous avec votre compte Bethesda.net (un compte Bethesda.net est nécessaire pour accéder à l'artbook The Art of Arkane)
- Pour recevoir l'artbook numérique The Art of Arkane : Consultez votre historique de transactions ici pour localiser l'artbook dans la liste “Codes de produits”.
Si vous avez déjà suivi ces étapes et obtenu votre exemplaire numérique de The Art of Arkane, alors bravo ! Il ne vous reste plus qu'à télécharger la nouvelle version contenant toutes les illustrations ajoutées pour DEATHLOOP. Comme la première fois, vous la trouverez dans votre historique de transactions dans la liste “Codes de produits”.
The Art of Arkane

Ces deux posters font partie d'une série que nous avons eu le plaisir de produire avec Sergei Kolesov. Ils résument brillamment les personnalités de notre protagoniste et son antagoniste : Colt est déterminé et audacieux, tandis que Julianna est cool et sûre d'elle, avec une pointe de malice. Leurs tenues tendent à refléter leur histoire et leur origine, car la mode entre toujours en compte dans notre approche artistique et stylistique.

Notre illustrateur Basile Moulin, qui était stagiaire à l'époque, a synthétisé nos recherches vestimentaires sur la fin des années 60 pour créer un style bien distinct, à travers une vaste sélection de tenues que nos PNJs peuvent s'approprier et personnaliser pour s'exprimer dans cette fête chaotique éternelle.

Voici un échantillon des habitants de Blackreef présents dans le jeu. Notre principal problème, outre le travail sur les vêtements, lignes, silhouettes et accessoires, était de trouver différentes méthodes pour leur ajouter de la peinture, de la poudre ou des feuilles métalliques. En phase de création, on se met de toute évidence à la place des personnages. Ils se sont eux-mêmes appliqué ces pigments pour refléter leur état d'esprit. Adapter cette même idée à tous les choix vestimentaires de nos PNJs nous garantit une cohérence et une variété visuelles.

Je dois avouer que les masques nous ont donné du fil à retordre pendant la préproduction. D'abord trop communs, puis trop stylisés, trop effrayants, trop comiques... Jusqu'à ce qu'on tombe sur des mannequins en plastique des années 60, qui avaient tous un style distinct. On a ensuite analysé les coupes de cheveux du célèbre coiffeur Vidal Sassoon, le maquillage de Twiggy, des photos des Beatles en coulisse et d'autres images emblématiques des années 60. Nous avions toutes les bases pour créer notre propre gamme de masques, alimentant une version dégénérée des années 60 à la sauce Arkane.

Ces deux décors reflètent bien notre désir de créer des juxtapositions visuelles originales. Le jeu se déroule sur Blackreef, une île isolée d'Europe du nord, entourée par une mer glaciale. Elle s'inspire des îles Féroé et puise dans l'architecture irlandaise/écossaise. Des conditions climatiques rudes ont façonné ses paysages, et ses falaises vertigineuses et prairies colorées en font un décor unique.
L'apparence de l'île est le fruit de différents événements et expériences survenus sur plusieurs décennies : radars, antennes, bunkers, appareils de sécurité et de communication... Tous ces éléments donnent une nouvelle apparence au lieu, un petit air mystérieux. C'est l'endroit idéal pour organiser une fête éternelle dans notre version des années 60. On y trouve un certain degré de décadence visuelle, un vaste spectre de situations et une esthétique très distinctive.

Une fois encore, nous innovons pour créer des espaces attirants, une source de plaisir pour les joueurs qui aiment explorer et découvrir les secrets cachés de nos mondes. Et quelle satisfaction de créer nos propres lignes et de développer de nouveaux matériaux, tout en permettant une lecture simple et différents styles de jeu. Nous avons hâte de voir comment vous vous approprierez Blackreef !