
The Elder Scrolls V: Skyrim
Aperçu du Creation Club Skyrim Special Edition
The Elder Scrolls V: Skyrim
De nombreuses aventures et beaucoup de nouvel équipement arriveront dans Skyrim Special Edition plus tard cette année.
Nous avons une montagne de contenu Creation Club à venir dans les prochaines semaines et nous voulions vous en offrir un aperçu. Ce contenu sera composé d'un peu de tout, de donjons et quêtes jusqu'aux maisons de joueurs et un compagnon unique.
Chaque objet dispose d'une brève description et de plusieurs images. Vous pouvez cliquer sur une image pour l'agrandir et en trouver d'autres dans les commentaires !
Saints et Séducteurs
La folie commence avec une graine, puis se répand sur toutes les terres, d'une tente de bandit à une enclume de forgeron. Pourtant, personne ne connaît la source de cette folie ni son point de départ. Il s'agit de noter création la plus massive à ce jour, avec de nouvelles invocations, de nouveaux ennemis, de nouveaux ingrédients d'alchimie, un nouveau donjon, des animaux à recruter et plusieurs ensembles d'armes et d'armures à fabriquer venus des îles Trémensides.
Cette création débute avec une quête qui vous envoie enquêter sur un nouveau développement inquiétant à Bordeciel, et contient plusieurs quêtes secondaires à découvrir.
Terreur du défunt
"Il était une fois un jeune gars de la mer... Un Rougegarde plein de courage et d'honneur... Vogue, mon Cyrus, vogue..."
Des chants des quatre coins de Tamriel célèbrent Cyrus, le héros de Stros M'Kai, qui a continué à naviguer longtemps après que son histoire se soit terminée. Les versions diffèrent, mais certains disent qu'il est parti vers le Nord, attiré par les contes au sujet de Tobias, su le navire légendaire Terreur du défunt.
Trouvez le navire perdu, récupérez les trésors de Cyrus et découvrez ce qui est arrivé à son équipage. La création Terreur du défunt inclut deux épées, plusieurs tenues et une résidence navale personnalisée.
Gobelins
Des grottes des monts Jerall, le long de la frontière sud de Bordeciel, ces petites créatures vertes et agressives émergent, menées par le mystérieux “Dieu bleu” et son bâton gobelin. Cette création inclut de nouvelles rencontres, un nouvel ingrédient d'alchimie à planter et un gobelin à recruter ! Votre nouveau compagnon gobelin dispose de ses propres options cosmétiques et d'un artéfact d'invocation unique qui ne peut être manié que par lui.
Hendraheim
Dans les montagnes de la Crevasse se trouve une demeure nordique construite selon la tradition qui convient aux grands guerriers d'antan. Les murs sont décorés de façon triomphale, chaque pièce étant un souvenir de la vaillance infinie de son propriétaire. La clé d'une telle demeure ne peut être achetée avec des pièces, elle se paie en courage au combat. Hendraheim ne fait pas exception à la règle.
Le retour du Renard Gris !
Le légendaire Renard Gris est connu dans toute l'histoire, mais ceux qui portent la fameuse capuche restent anonymes, leurs histoires perdues dans les ombres. Pour devenir le nouveau Renard Gris, il vous faudra d'abord restaurer l'identité du porteur de la capuche. Ce n'est qu'après cela que vos crimes pourront être attribués au Renard Gris et non pas à vous.
Armures alternatives - Acier et Ébonite
Deux variantes d'armures arrivent dans Skyrim, tout droit venues de The Elder Scrolls: Blades











