
RAGE 2
Retour sur RAGE
RAGE 2
Lorsque le premier RAGE est sorti, en 2011, c'était une prouesse technologique : un jeu de tir modèle créé par les génies du genre d'id Software.
Il avait des défauts bien sûr (tousse la fin tousse), mais globalement, il fut très bien reçu autant par le public que par les médias. À présent, une suite développée par deux légendes de l'industrie, id Software et Avalanche Studios, se profile à l'horizon. RAGE 2 se passe dans le même monde, mais 30 ans après la fin des évènements du premier. Il introduit un nouveau protagoniste, de nouveaux endroits à explorer, de nouveaux trucs à faire exploser et de nouvelles aventures à entreprendre. Mais la série n'a pas oublié ses origines. Voici donc un petit manuel bien pratique sur certains personnages, endroits et évènements clés du premier opus. Que vous soyez un vétéran du RAGE original avec quelques trous de mémoire ou un novice qui aimerait en savoir plus, ce guide est un excellent premier pas dans cet univers chaotique.
Histoire et culture
“C'est la fin de l'humanité. La fin légitime de quelques milliers d'années d'exploitation, de destruction et de guerre. Nous le méritons. Comme pour tout, la nature se vengera sans hésitation ni regret, mais avec des conséquences dévastatrices.” – New York Times, 2037
Apophis
Ah, Apophis. La vraie raison pour laquelle les bonnes choses sont finies. Les bonnes choses comme la survie par exemple. L'introduction du premier jeu présente l'astéroïde Apophis alors qu'il entre en collision avec la Terre, ne laissant que chaos et dévastation dans son sillage. Cet évènement catastrophique a balayé 80 % de la population mondiale et a transformé l'endroit où prospérait l'humanité en un champ de ruines sans foi ni loi, le Wasteland. Le premier RAGE commence un peu plus de 100 ans après l'impact d'Apophis et la Terre est totalement différente. Trente ans plus tard, au début de RAGE 2, le monde est en train de renaître de ses cendres. La civilisation et la vie refleurissent et les choses semblent globalement s'améliorer. Alors oui, la population doit faire avec d'impitoyables gangs qui écument le territoire et avec la tyrannie de l'Autorité, mais tout de même, c'est un progrès !
Arkists
La collision d'Apophis avec la Terre se faisant imminente, certains membres de la population ont été cryogénisés et placés dans des Arches, enterrées profondément sous la planète. Des années après l'impact, certains de ces survivants ont commencé à se réveiller et ont entrepris de retourner à la surface. Ils y ont découvert un monde considérablement changé. Connues sous le nom de descendants de l'Arche, ce sont les seules personnes sur Terre capables de maîtriser les compétences puissantes et uniques que confèrent les Nanotrites, ce qui fait d'eux les sauveurs potentiels de la planète, mais aussi les cibles de choix de tous les affamés de pouvoir. Le héros (Nicholas Raine) et le méchant (le général Cross) du premier RAGE sont tous deux des survivants de l'Arche.
Mutant Bash TV
Même la faction la plus sauvage du Wasteland a besoin de se divertir, et cela prend la forme de Mutant Bash TV : une confrontation brutale et sanglante entre des hordes de mutants et des participants suffisamment fous pour venir s'y frotter. Mutant Bash TV revient avec de toutes nouvelles épreuves dans RAGE 2.

Feltrite
Le Feltrite est la puissance à l'état pur, sous forme de cristal. Lorsqu'il est raffiné, il peut être utilisé pour toutes sortes de choses, de l'alimentation des armures de combat de l'Autorité à l'amélioration d'armes de pointe(s). Le Feltrite est la ressource la plus demandée du Wasteland et sa rareté en fait l'objet des jeux les plus sanglants. Et en même temps, quand on prend en compte les nouvelles factions de RAGE 2, il n'y a pas grand-chose pour lequel les membres de cette société anarchique ne sont pas prêts à tuer.
Nanotrites
S'il y a bien une chose importante, ce sont ces micromachines. Peut-être bien la seule chose. Avant de plonger dans le sommeil glacé des Arches, chaque survivant s'est fait injecter ces microscopiques miracles de la science. À leur réveil, les belles au bois dormant reçoivent une autre infusion de Nanotrites, destinée à démarrer leur processus de régénération et réparation. C'est la raison pour laquelle les descendants des Arches ont toutes ces compétences si utiles, comme la défibrillation et la vision augmentée. Les Nanotrites fonctionnent tout au long de la vie d'un descendant, réparant son corps et le faisant même évoluer de façon potentiellement inattendue. Et bien sûr, ce sont les Nanotrites qui sont responsables des puissantes compétences de Walker dans RAGE 2.
Personnages
Général Cross/l'Autorité
Bien qu'il ne soit qu'un nom que vous entendez dans le premier jeu, le général Martin Cross est le chef de la tyrannique Autorité, une organisation qui vise à régner d'une main de fer sur le Wasteland en pourchassant par la même occasion tous les descendants de l'Arche. Sur les ordres du général Cross, l'Autorité a créé une armée de mutants et de super soldats équipés d'une technologie dernier cri. Vous aurez enfin l'opportunité de vous mesurer au général Cross dans RAGE 2.

Nicholas Raine
Nicholas Raine est un survivant de l'Arche et le protagoniste du premier jeu. Il semble s'être évaporé dans l'immensité du Wasteland durant les décennies qui séparent les deux jeux, même si son sillage de destruction a laissé une impression durable sur bon nombre d'habitants. Des cultes vénérant Raine comme une sorte de dieu de la mort sont apparus parmi les survivants des populations qu'il a décimées. Raine n'a aucun lien avec Walker dans RAGE 2. À moins que... Non, on plaisante... Est-ce qu'on plaisante vraiment ?
Captain John Marshall
Grand meneur d'hommes, tenant tête à l'Autorité comme peu de personnes n'ont jamais osé, John Marshall est le capitaine des forces de la résistance dans le premier jeu. Les années n'ont pas été tendres avec le capitaine Marshall : il n'est maintenant plus qu'un vieux tenancier de bar à Gunbarrel qui radote sur le retour de l'Autorité. Peut-être devrions-nous mieux écouter les vieux patrons de bar. Ils savent parfois des choses que nous ignorons.

Dr. Kvasir
Ancien scientifique de l'Autorité qui s'est rangé au côté de la résistance, le docteur Antonin Kvasir passe maintenant ses jours à travailler sur des armes en Feltrite pour combattre ses anciens camarades et les mutants qu'il a aidé à créer. Déjà assez âgé lorsque vous le rencontrez dans le premier jeu, Kvasir est maintenant 30 ans plus vieux (comprendre : il fleure bon la naphtaline) et 30 ans plus... excentrique. Il a troqué sa chaise volante du premier jeu pour Jambes. Pas DES jambes, ça serait beaucoup trop simple. Jambes est le petit nom donné au mutant qu'il a réduit en esclavage et cybernétiquement attaché à lui.
Loosum Hagar
Loosum Hagar est celle qui a appris à Raine tout l'art du Wingstick, l'arme préférée des fans dans le premier jeu. Elle aura encore un truc ou deux à montrer à Walker sur la nouvelle version du Wingstick de RAGE 2. Ceci étant dit, elle est aussi maire de Wellspring à présent, donc c'est une femme assez occupée. Ne vous mettez pas au travers de sa route. On voit déjà ceux d'entre vous qui ont eu lu le roman RAGE, “Une petite seconde, elle n'est pas morte, Loosum, dans le livre ?” Ce à quoi nous répondrons : “Chuuut.” Depuis quand les livres font le canon ?

Mayor Clayton
Lorsque vous rencontrez Clayton dans le premier RAGE, c'est lui le maire de Wellspring. Maintenant, il est maire de Je-Suis-Bien-Mort, donc vous ne le verrez plus, mais vous rencontrerez son corrompu de fils, Klegg.
Endroits
Wellspring
Pendant les évènements du premier jeu, Wellspring était la cité la plus grande et la plus sûre du Wasteland. Avec les années, la ville s'est agrandie et elle prospère désormais sous la direction de Loosum.

Gunbarrel
Les murmures et les rumeurs de Gunbarrel jouent un rôle clé dans le premier RAGE. Voisine directe de Wellspring, Gunbarrel était un partenaire commercial majeur pour les habitants du Wasteland. Vous ne pouvez pas visiter Gunbarrel dans le premier jeu, mais RAGE 2 vous en donnera la possibilité.