
RAGE 2
RAGE 2 – Quand id rencontre Avalanche
RAGE 2
RAGE 2 est le fruit d'une collaboration divine.
Une sorte de divin très étrange, aux couleurs fluo, où tous les anges ont des crêtes roses et des lance-roquettes. Conçu par les génies du FPS id Software et les maîtres du chaos en monde ouvert, Avalanche Studios, RAGE 2 est une renaissance incroyable de la série. Mais comment ce projet a-t-il vu le jour ? Pourquoi ces deux équipes ont-elles décidé de collaborer sur un projet aussi ambitieux ? Tim Willits, directeur de studio chez id Software, et Magnus Nedfors, directeur de jeu chez Avalanche Studios, nous ont parlé de la relation entre ces deux équipes de géants de l'industrie et nous ont offert un aperçu du développement de RAGE 2.
Comment ce projet a-t-il vu le jour ?
Magnus : Avalanche et Bethesda discutaient de possibles projets au fil des années, et il y a quelque temps l'opportunité parfaite s'est présentée. Bethesda et id Software trouvaient que le moment était venu d'offrir une suite à RAGE, et Avalanche avait une équipe disponible. Donc quand ils nous ont demandé si nous voulions présenter nos idées pour le jeu, nous avons tous répondu “Bien sûr !” Nous étions déjà certains que la combinaison entre le style de combat d'id Software et un monde ouvert d'Avalanche donnerait quelque chose d'unique. Et aujourd'hui, nous avons réussi à marier ces deux forces pour créer une expérience de jeu fantastique.
Tim : Chez id Software, nous sommes de grands fans de mondes ouverts. Nous adorons la liberté et de gameplay émergent de ce style de jeu. Nous avons toujours rêvé d'amener notre style de combat dans un monde ouvert.
Travailler avec Avalanche, c'était super ! Ils ont une expérience incroyable sur les mondes ouverts, et une philosophie similaire à la nôtre en matière de design de jeu. Travailler avec leur équipe et apprendre à bâtir un véritable jeu en monde ouvert fut l'un des points forts de ma carrière.
Comment avez-vous réussi à créer un jeu ensemble, alors que vos studios sont séparés par un océan ?
Tim : L'équipe d'Avalanche en Suède est le développeur principal du jeu. Ils développent RAGE 2 avec notre aide et nos conseils. Nous travaillons avec leur équipe chaque jour, des réunions de design aux phases de test, et nous pouvons assigner des gens pour aider lorsque c'est nécessaire. Nous restons en communication constante, pour tous les aspects du jeu.

Magnus : La majeure partie du développement du jeu (comme la programmation et la production graphique) a été réalisée par Avalanche à Stockholm, avec notre moteur Apex. Comme le disait Tim, nous sommes en contact constamment pour discuter de la direction du jeu, de la résolution des problèmes. Nous nous motivons pour trouver de nouvelles idées. id Software a aussi partagé avec nous leur expérience et leur expertise, ils ont été très impliqués dans le développement de cette manière.
De nos jours, avec la technologie à notre disposition, la distance n'est plus un problème. Parfois, ça peut être un peu compliqué à cause des différences de fuseaux horaires, mais ça peut aussi jouer en notre faveur. Nous travaillons sur quelque chose pendant la journée en Suède, nous l'envoyons à Tim pour qu'il puisse tester durant sa journée au Texas, et nous avons ses commentaires dès que nous arrivons au bureau le lendemain.
Quels sont les plus gros avantages d'un développement multistudio ?
Tim : L'avantage principal de travailler sur un jeu avec un autre studio, c'est de combiner l'expérience de chaque équipe. Chaque studio de développement est différent, ils ont publié des titres différents et chaque titre publié offre énormément d'expérience à l'équipe. La force de RAGE 2, c'est que le jeu combine les forces et les talents d'id et d'Avalanche, ce qui en fait un jeu avec d'incroyables combats à la première personne et de l'action en monde ouvert complètement folle.

Magnus : L'échange de savoir est de loin le meilleur point. Chez Avalanche, nous avons énormément appris sur les jeux de tir à la première personne, directement des inventeurs du genre. Grâce à l'aide d'id, nous avons évité d'innombrables erreurs de débutants en travaillant sur RAGE 2.
Évidemment, un autre avantage pour moi, personnellement, a été d'avoir l'opportunité de me rendre au Texas. Je voulais y aller depuis longtemps, mais je n'avais jamais trouvé le bon moment.
Qu'est-ce que vous admirez chacun du studio de l'autre ?
Tim : Il y a de nombreuses choses que j'admire chez Avalanche Studios. Le point le plus évident est le nombre de jeux en monde ouvert qu'ils ont développés avec grand succès, chacun étant bien distinct des autres. Leur équipe est extrêmement créative dans son approche du design de jeu et de la construction de systèmes qui fonctionnent ensemble. Ils se concentrent sur le développement de “la vue d'ensemble”, et s'assurent que chaque système et chaque composant du jeu fonctionne au sein du système dans son ensemble. C'est quelque chose d'exceptionnel dans chacun de leurs jeux. Ce style de développement leur permet de construire des mondes ouverts où vous pouvez aller partout, faire ce que vous voulez, et vous amuser. Leurs jeux ne vous donnent pas de directive sur la façon de vous amuser, mais plutôt les outils pour vous amuser à votre manière.

Magnus : Nous parlons d'id Software, les créateurs du jeu de tir à la première personne. Ils sont la raison pour laquelle un genre tout entier de jeux existe, et tant de gens adorent ce genre. Qu'est-ce qu'on pourrait ne pas admirer ? J'aime particulièrement le fait qu'ils se dépassent toujours pour offrir de l'action sans limites dans tous leurs projets. Et bien entendu, la sensation offerte par un combat à la première personne superbe, avec d'incroyables armes lourdes, une vitesse à couper le souffle et des ennemis robustes et mémorables.
Qu'est-ce que vous préférez chacun du studio de l'autre ?
Tim : J'adore me rendre à Stockholm. C'est très joli. La ville est remplie d'histoire, de culture, et de restaurants extraordinaires. Les gens en Suède sont aussi très amicaux et très gentils. Je plaisante souvent du fait que je n'ai jamais rencontré un Suédois que je n'aime pas. Et ils sont tous tellement grands...

Magnus : J'adore la poitrine de bœuf fumée ! Je suis un fan inconditionnel du barbecue texan. J'adore ça. Je crois que j'ai mangé 10 fois du barbecue dans les 8 jours où j'étais au Texas pour la QuakeCon. C'était merveilleux. Nous sommes aussi allés dans un bar où les murs étaient couverts de chapeaux de cowboy, et nous avons écouté de la musique country traditionnelle avant de terminer la soirée avec un rodéo. Mais ce que je préfère, c'est la poitrine de bœuf fumée.