
RAGE 2
RAGE 2 – Mise à jour 2 et nouvelle feuille de route
RAGE 2
Hé, vous vous souvenez, il y a quelques semaines, quand nous disions “On vous adore, vous voulez plus de trucs gratuits ?”
nous répondions “Absolument !” Et nous vivions tous heureux pour toujours.
Bon, la dernière partie n'est pas vraie, mais le reste oui, et c'était génial. Et maintenant nous avons plus de trucs gratuits pour vous ! RAGE 2 reçoit sa deuxième mise à jour majeure aujourd'hui, pleine de nouveaux codes de triche, d'un nouveau niveau de difficulté, de nouveaux modes de jeu et bien plus. Découvrez les détails du dernier patch ci-dessous, ainsi que la feuille de route mise à jour pour un aperçu de ce qui nous attend, comme la sortie de la première extension majeure, Le Soulèvement des Spectres, en septembre.
Nouvelle partie +
La Nouvelle partie + nous avait été demandée par de nombreux joueurs, et l'équipe d'Avalanche a tout donné pour en faire une réalité. Maintenant, lorsque vous finissez l'histoire Projet Dague et terminez toutes les Arches, vous pourrez lancer la Nouvelle partie +. Cela conservera toutes vos armes, capacités, améliorations et véhicules, et une petite surprise vous attendra lorsque vous visiterez les Arches dans votre nouvelle partie. (Petit spoiler : ce sont de supers apparences pour vos armes.) De plus, vous gagnerez des badges de prestige lorsque vous terminerez le jeu plusieurs fois, et la difficulté augmentera à chaque partie additionnelle.
Mode Ironman
Tout le monde connaît le mode Ironman. Vous mourez, vous perdez. Vous trouvez ça trop dur ? Mais non. Vous pouvez le faire. On croit en vous ! (Ne vous en faites pas, utiliser le défibrillateur ne compte pas comme une mort.)
Difficulté Ultra cauchemar
Lorsque nous avons parlé au producteur de RAGE 2 de la difficulté Ultra cauchemar, il a juste dit “C'est super dur” et a regardé au loin avec un air hanté. Mais ça devrait aller.

Primes Twitch
Si vous diffusez RAGE 2 sur Twitch, vous pourrez voir des noms familiers apparaître sur les tableaux des primes en jeu. Les spectateurs de votre diffusion seront inclus dans la liste de criminels recherchés que vous chassez.
Nouveaux codes de triche Magicien du Wasteland
- Lancer de poupée : Augmentez voter potentiel d'arme humaine avec le code de triche Lancer de poupée. Lorsque vous utiliserez la Ruée, vous perdrez tout contrôle de vos membres, vous transformant littéralement en poupée de chiffon alors que vous foncez sur vos ennemis (qui sont clairement confus) et tuez instantanément quiconque se dresse sur votre chemin.
- Super recul : Vous savez, dans un anime, quand le héros frappe quelqu'un et le fait s'envoler vers la stratosphère ? Ça pourrait être vous, avec le code de triche Super recul. Toutes vos attaques en combat rapproché sont amplifiées de façon incroyable, alors détendez-vous et regardez les ennemis voler.
Améliorations de la qualité de vie
- Les notifications pop-up ne mettent plus le jeu en pause.
- Le curseur de réglage de zone non couverte de la caméra a été ajouté aux options de commandes.
- La lampe torche a été ajoutée pour se déplacer dans les zones sombres (maintenir Focus pour activer).
- Vous pouvez désormais passer le dialogue de tante Prowley dans la mission d'ouverture.
- Une option a été ajoutée pour désactiver les didacticiels des Arches.
- Le suivi de projets affiche désormais la progression dans l'ATH.
- De nouvelles options ont été ajoutées pour désactiver les notifications de dégâts et de mort dans le viseur.
- Les packs de voix “Colle-lui ton Wingstick?” et TV Fatal sont activés automatiquement avec la liaison du compte Bethesda.net (précédemment, l'achat de Magicien du Wasteland était requis)

Correctifs
- Le véhicule ChazCar ne désaligne plus Walker avec le châssis lorsqu'on le voit à un certain angle.
- Correction d'un problème suite auquel il était impossible d'utiliser le voyage rapide vers le labo de Kvasir si un marqueur d'objectif était présent sur la carte.
- Correction d'un problème suite auquel la musique de combat n'était pas jouée correctement au cours de la mission “Le Ranger”.
- Correction d'un problème suite auquel les sous-titres de l'hologramme de Prowley ne correspondaient pas aux dialogues en japonais.
- Correction d'un problème suite auquel vous pouviez être bloqué en essayant d'accéder au QG de l'Autorité avant Projet Dague.
- Corrections d'un problème suite auquel les calques de balles et le sang cessaient d'apparaître dans le monde après de longs combats.
- Correction d'un problème suite auquel le jeu pouvait se bloquer en navigant dans le menu des améliorations d'armes du Phénix.
- Le joueur ne peut plus conduire de véhicule dans la tanière de Broyeur du Conduit délabré.
- Les dialogues des marchands ne se superposent plus.
- L'ouverture des conteneurs de stockage déclenche les effets sonores correctement.
- Briser des barricades de bois ne laisse plus de pieux flottants.
- Deux entrées de journal ont été ajoutées pour Pont de Ned.
- Les effets sonores d'explosion des Mutants ne se déclenchent plus lorsque le joueur a coupé tous les sons.
- Les dialogues de Prowley ne jouent plus deux fois dans le Presidio.