
Quake
Buy GameQuake | Notes de publication de la mise à jour 3
Quake
Buy GameQuake | Notes de publication de la mise à jour 3
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La mise à jour 3 de Quake inclut de nouvelles options d'accessibilité, trois nouvelles cartes pour le Mode Horde créées par MachineGames ainsi que des améliorations de qualité de vie et des corrections de bugs
Nouvelles options d'accessibilité
Nous sommes heureux de vous annoncer l'ajout de nouvelles options d'accessibilité à Quake afin de permettre à davantage de joueurs de profiter de cette expérience de jeu.
Notification des options d'accessibilité
Après avoir installé la mise à jour 3, vous recevrez une notification concernant les options d'accessibilité. Regardez les différentes options à votre disposition et vérifiez qu'elles sont réglées à votre convenance. En jeu, ces options sont accessibles depuis le sous-menu “Options / Accessibilité” via le menu principal et le menu pause
(Remarque : toutes les options d'accessibilité sont configurées par défaut sur OUI lors du premier lancement après installation de la mise à jour, mais vous pouvez facilement toutes les activer ou désactiver grâce à l'option Activer / Désactiver toutes les options)
Options d'accessibilité

Lire le chat à voix haute '*'
Convertit le texte du chat multijoueur à l'aide d'une voix synthétisée
Transcrire le chat vocal
Convertit les voix du chat vocal en texte dans la fenêtre de discussion multijoueur
Parler pour moi en chat vocal '*'
Convertit vos messages dans le chat multijoueur en voix synthétisée à l'adresse des autres joueurs
'*' Les profils de voix peuvent être sélectionnés dans le menu d'accessibilité lors de la connexion à une session multijoueur en ligne
'*' La conversion audio des menus n'est pas compatible avec ce système

Remarque : plusieurs profils de voix sont désormais disponibles sur Quake. Le nombre disponible dépend en fonction de la langue sélectionnée.
Haut contraste
Modifie le fond des champs de texte par défaut afin d'améliorer la lisibilité de l'interface utilisateur

Haut contraste NON

Haut contraste OUI
Police alternative
Modifie la police de base en jeu au profit d'une police plus moderne et plus lisible
Niveau de flashs d'écran
Diminue l'opacité des effets affichés à l'écran pour diminuer l'intensité des flashs
Durée des messages centraux
Modifie la durée d'affichage des messages apparaissant au centre de l'ATH
Durée des messages d'angle
Modifie la durée d'affichage des messages apparaissant dans les coins de l'ATH
Lignes maximums
Modifie la quantité maximale de messages affichés dans les angles de l'ATH
Durée des messages de chat
Modifie la durée d'affichage des messages dans le chat multijoueur
Mode Horde
Trois nouveaux niveaux
Découvrez trois nouveaux niveaux pour le Mode Horde gracieusement offerts par nos amis de MachineGames !

Relic

The Trial

The Tower
Améliorations de qualité de vie
Jouabilité
Ajout d'une option pour désactiver le basculement automatique sur une nouvelle arme après l'avoir ramassée (Remarque : cette option peut ne pas fonctionner avec d'autres extensions)
Amélioration du système d'apparition pour éviter l'apparition d'ennemis lorsque le joueur se trouve sur un point d'apparition
Mode Horde
Modifications d'équilibrage de la sélection de techniques :
Nous avons entendu les commentaires de la communauté selon lesquels le Mode Horde est trop difficile en mode Facile et trop facile dans les modes de difficultés les plus élevés. En conséquence, nous avons rendu le Mode Horde plus simple en mode Facile et plus exigeant en modes Difficile et Cauchemar. Nous espérons que ces modifications d'équilibrage seront à votre goût et avons hâte de savoir ce que vous en pensez après les avoir testés !
Chaque escouade est composée de moins d'adversaires en mode Facile
Les ennemis de type Boss apparaîtront plus tôt dans les vagues d'ennemis en mode Difficile et Cauchemar
La première vague du mode Difficile comporte désormais autant d'ennemis que la vague 3 d'avant la mise à jour
La première vague du mode Cauchemar comporte désormais autant d'ennemis que la vague 6 d'avant la mise à jour
Modifications d'équilibrage supplémentaires :
Les munitions réapparaissent désormais toutes les 20 secondes au lieu d'une fois par manche
Les ennemis sont plus tenaces et essaient de contourner les obstacles et de se déplacer davantage sur la carte pour vous trouver. Vous ne devriez plus pouvoir vous cacher pour éliminer de loin des monstres devenus inoffensifs !
Le nombre d'ennemis apparaissant lors de chaque vague a été doublé dans les parties à quatre joueurs
Multijoueur
Suppression de la possibilité d'activer les codes de triche dans les matchs multijoueur publics (Remarque : les codes de triche peuvent toujours être activés par un hôte sur PC en partie privée)
Modification de la couleur des messages des adversaires dans le chat de rouge en vert pour en améliorer le contraste et la lisibilité
Il est désormais possible d'envoyer des messages dans le chat multijoueur depuis le menu Pause (Remarque : seules les versions PC permettent l'envoi de messages de texte depuis des claviers physiques)
Ajout d'une option permettant d'activer / désactiver le tableau des scores en appuyant sur un bouton au lieu de devoir le maintenir enfoncé (dans les options de Jouabilité)
Bots multijoueur
Ajout de la possibilité de jouer avec les bots du mode Match à mort dans tous les niveaux solo de la campagne de base, grâce à l'aide de Jorge Martins (Retrouvez ses super guides à l'attention de la communauté des modders ici)
Les bots se déplacent désormais sur la carte en cas d'absence d'objets à la recherche de leurs propres objectifs
Les bots se comportent désormais mieux sur les cartes dotées de courants d'air qui perturbent leurs trajectoires
Amélioration de la navigation des bots sur MGDM1 et E1M2
Les bots se déplacent désormais sur la carte en cas d'absence d'objets à la recherche de leurs propres objectifs
Les bots se comportent désormais mieux sur les cartes dotées de courants d'air qui perturbent leurs trajectoires
Amélioration de la navigation des bots sur MGDM1 et E1M2
Correctifs de bugs
Jouabilité
Correction d'un problème qui faisait que la musique ne se déclenchait pas correctement avec certaines extensions
Réduction de la latence audio dans tout le jeu
Correction d'un problème qui faisait que le succès Le domaine de la Destruction ne se déverrouillait pas lorsque vous trouviez le niveau secret dans Dimension of the Past
Correction d'un problème qui faisait que le message d'angle s'affichait de façon erronée l'espace d'une image
Correction d'un problème qui faisait que les menus ne défilaient pas jusqu'en haut de l'écran
Correction d'un problème qui faisait que la fenêtre de chat était trop petite en résolution 4K sur les plateformes compatibles
Mode Horde
Correction d'un problème qui faisait que se suicider en Mode Horde n'occasionnait pas de perte de points et permettait de réapparaître immédiatement
Correction d'un problème qui faisait que tuer un coéquipier comptait comme une victoire et ne mettait pas fin à votre série de victimes
Suppression du comportement aléatoire des pouvoirs lâchés par des adversaires afin d'empêcher qu'ils ne tombent en-dehors des niveaux
Bots multijoueur
Correction d'un problème qui faisait que les bots rataient parfois des déclencheurs
Correction d'un problème qui faisait que les bots pouvaient utiliser Mjöllnir en l'absence de munitions
Correction d'un problème qui faisait que les bots ne parlaient pas après avoir tué un adversaire ou en cas d'élimination de l'équipe
Améliorations des mods à l'attention des modders (PC uniquement)
Les changements ci-après s'appliquent aux utilisateurs qui développent des extensions fonctionnant sur la version PC de Quake
Améliorations générales des mods
Le code source QuakeC est désormais disponible ! Cela inclut le code source QuakeC du jeu de base, de Scourge of Armagon, Dissolution of Eternity et du nouveau Dimension of the Machine, qui inclut le Mode Horde. Le code source est disponible sous licence GPL et peut être obtenu en se rendant sur le GitHub de id Software ici.
Les éléments intégrés de QuakeC propres à cette republication sont désormais classés par nom plutôt que par numéros en dur qui risqueraient d'entrer en conflit avec d'autres moteurs
Correction d'un problème qui faisait que des centerprints trop longs causaient une déconnexion lors de l'envoi, par exemple lors du recours à de longs textes de fin personnalisés d'intermission dans Copper
Ajout de la fonction intégrée “walkpathtogoal” à QuakeC. Cette dernière peut être utilisée en remplacement des mouvements d'IA existants pour permettre à n'importe quelle entité de profiter du pathfinding des bots sans être soi-même un bot. Créez un chien amical qui exécute tous vos ordres ou bien des objets hantés qui s'éloignent du joueur pour ne pas être ramassés. Laissez libre cours à votre imagination !
De nouvelles entités sont disponibles pour les points d'apparition à distance, volants et de boss. La logique d'apparition de horde utilisera ces points s'ils sont disponibles
Les points d'apparition de monstre peuvent être contrôlés à l'aide d'entités trigger_multitouch afin de les activer ou désactiver en fonction de la progression du joueur sur la carte
Bots multijoueur
Ajout d'une nouvelle fonction intégrée “bot_movetopoint” dans QuakeC pour donner aux bots une commande prioritaire pour se déplacer vers un point
Ajout d'une nouvelle fonction intégrée “bot_followentity” dans QuakeC pour donner aux bots une commande prioritaire pour suivre une entité dont ils ont connaissance
Ajout d'une nouvelle option Bot_PreThink dans QuakeC qui est appelée avant que les bots ne se mettent à jour dans le moteur
Ajout d'une nouvelle option Bot_PostThink dans QuakeC qui est appelée après que les bots se mettent à jour dans le moteur
Ajout d'un tag “objective” dans le traitement du fichier items.txt. Cela vous permet d'identifier n'importe quel objet en tant qu'objectif. Les bots suivent ces objets de façon spécifique, mais comptent sur vous pour leur dire comment réagir face à eux
Avertissement au lancement si les armes ne sont pas configurées avec un nombre à la puissance de deux dans QuakeC
Ajout d'un cvar “bot_entityRespawnFunc” pour dire aux bots quelle fonction d'un mod QuakeC gère la réapparition des objets. Les bots se servent de ces éléments pour comprendre quand des objets comme la Méga Santé réapparaissent.
Les bots peuvent recevoir et réagir aux stuffcmds “color” et “kill”
Mise à jour régulière des équipes de monstres : permet aux mods d'ajouter ou de supprimer des monstres des équipes pendant la partie et de faire en sorte que les bots comprennent le changement
Compatibilité de l'idée que des monstres peuvent “appartenir” à un joueur en MàM
Éditeur de navigation des bots
Ajout d'un cvar “navEdit_removeNoclipOnExit” pour empêcher la désactivation du noclip lors de la sortie de l'éditeur de nav existant
Affichage de la valeur heuristique de pathfinding des bots pour les utilisateurs de l'éditeur de nav, et enregistrement de l'heuristique dans le fichier nav
cvar navEdit_waterLookPointDist renommé en navEdit_inWaterLookPointDist pour plus de clarté
Sous l'eau, emplacement du nav node centré sur la mire
Correction du placement du nav node dans les eaux peu profondes
Ajout de la possibilité de supprimer les nodes de départ et d'objectif lors des tests de trajectoire dans l'éditeur en appuyant sur F8
Ajout de la possibilité de voir les traversals lors des tests de trajectoire dans l'éditeur en appuyant sur F5
Ajout d'un tag “NoMonsters” aux nav nodes. Vous permet d'identifier des nodes que l'IA ne devrait pas utiliser (par exemple si le node est très proche d'un mur ou d'un obstacle dans lequel une IA pourrait se retrouver coincée, mais qui ne cause pas de problème aux bots)