

Prey
Prey – Guide sur les pouvoirs et vidéo

Prey
Vous êtes peut-être le seul espoir de l'humanité, mais vous n'affrontez pas la menace typhon les mains vides.
Armé de votre esprit, d'un arsenal puissant et d'une myriade de pouvoirs incroyables, il ne tient qu'à vous de stopper l'invasion extraterrestre à bord de Talos I. Du gâteau. Avec 24 améliorations humaines et 20 extraordinaires pouvoirs aliens disponibles (avec plusieurs niveaux chacun), votre Morgan sera unique et aucun joueur ne vivra les mêmes expériences dans Prey. Il n'existe pas de “classes” dans ce jeu. Vous pouvez donc apprendre n'importe quel pouvoir que vous découvrez, peu importe le type de joueur que vous voulez être. Talos I est votre immense, mystérieux et dangereux terrain de jeu. Jetez un œil à la vidéo ci-dessous pour voir certains des pouvoirs que vous pourrez essayer à la sortie de Prey, le 5 mai, sur PS4, Xbox One et PC.
En plus des capacités humaines comme Piratage, Force physique, Réparation et Armurier, qui améliorent les forces innées de Morgan, vous aurez accès à trois arbres distincts de compétences basées sur les pouvoirs typhons. Bien entendu, ces incroyables traits extraterrestres ne sont pas sans risque. Plus vous en installez, plus les tourelles de la station vous considéreront comme une entité hostile. De plus, vous augmenterez le risque de vous faire repérer et traquer par l'énorme Typhon Cauchemar. Mais pour des compétences si hallucinantes (parfois littéralement), le jeu en vaut bien la chandelle. Découvrez la liste complète des pouvoirs typhons et commencez à réfléchir à votre Morgan et à la façon dont vous stopperez cette invasion extraterrestre.
ARBRE D'ÉNERGIE
Explosion cinétique (I, II et III)
Génère une onde de choc qui inflige jusqu'à 70 points de dégâts et repousse tout ce qui se trouve dans un rayon de 5 mètres de la zone d'effet.
L'Explosion cinétique améliorée augmente les dégâts et le rayon d'action autour de la cible.
Champ de gravité (I et II)
Crée une colonne de gravité inversée pouvant monter jusqu'à 7 mètres et piéger des ennemis pendant 15 secondes.
Le Champ de gravité amélioré crée une colonne de gravité inversée plus haute.
Visible dans la vidéo à 00:10 - 00:16

Onde électrostatique (I, II et III)
Génère une onde électrostatique qui se propage jusqu'à 3 mètres de la cible, inflige 25 points de dégâts, fait disjoncter les équipements électriques et étourdit les cibles robotiques pendant 3 secondes. Les cibles organiques sont étourdies pendant 2 secondes.
L'Onde électrostatique améliorée augmente les dégâts et la zone d'effet, ainsi que la période d'étourdissement des cibles organiques et robotiques.
Visible dans la vidéo à 00:23 - 00:26

Absorption électrostatique
50 % de tous les dégâts électriques sont absorbés et transformés en points psi.
Résistance électrostatique
Réduit de 50 % les dégâts électriques (attaques, environnement) et empêche d'être étourdi.
Super-thermique (I, II et III)
Crée un piège de plasma incandescent qui inflige jusqu'à 80 points de dégâts de feu dans un rayon de 4 mètres lorsqu'il est actionné.
La compétence Super-thermique améliorée augmente les dégâts et la zone d'effet.
Visible dans la vidéo à 00:39 - 00:48
Résistance thermique
Réduit de 50 % les dégâts liés au feu (attaques, environnements)
Absorption thermique
Vos points psi absorbent 50 % de tous les dégâts de feu.
ARBRE DE TRANSFORMATION
Mimétisme (I, II et III)
Permet de se camoufler en prenant l'apparence d'un objet proche. Vous pouvez bouger, mais risquez d'attirer l'attention. Utilise 2 psi par seconde.
Le Mimétisme amélioré permet d'imiter des objets plus complexes, comme les tourelles et les opérateurs de Talos I.
Découvrez le Mimétisme en action ici

Régénération (I et II)
Régénère jusqu'à 10 points de santé immédiatement après avoir subi des dégâts.
La Régénération améliorée permet de récupérer plus de points de santé.
Copie Fantôme (I et II)
Permet de se déplacer rapidement jusqu'à 6 mètres plus loin en laissant un double derrière soi qui trompera les ennemis pendant 4 secondes.
La Copie Fantôme améliorée augmente la distance de déplacement et la durée pendant laquelle votre double trompera les ennemis.
Visible dans la vidéo à 00:33 - 00:39
Résistance à l'éther
Réduit de 50 % les dégâts éthérés (attaques, environnement).
Absorption d'éther
50 % de tous les dégâts éthérés sont absorbés et transformés en points psi.
Création de Fantôme (I et II)
Crée un Fantôme qui combattra pour vous à partir d'un cadavre humain.
La Création de Fantôme améliorée crée un Fantôme plus puissant. Le type de Fantôme est déterminé aléatoirement.
Visible dans la vidéo à 00:26 - 00:33

ARBRE DE TÉLÉPATHIE
Répulsion (I, II et III)
Génère un bouclier pendant 20 secondes qui protège de la prochaine attaque. Les ennemis qui attaquent le bouclier sont repoussés.
La Répulsion améliorée augmente le nombre d'attaques que le bouclier peut encaisser.
Résistance à la peur
Réduit de 25 % la durée des effets de peur.
Choc psychique (I, II et III)
Exécute une attaque psychique directe contre des cibles organiques qui inflige 45 points de dégâts et annule leurs capacités psi pendant 10 secondes.
Le Choc psychique amélioré augmente les dégâts infligés par l'attaque, ainsi que la durée pendant laquelle les capacités psi sont annulées.

Contrôle mental (I, II et III)
Force les ennemis organiques à interrompre les hostilités et à se battre pour vous pendant 20 secondes maximum. Libère également les humains de l'emprise mentale des Typhons.
Le Contrôle mental amélioré augmente la durée pendant laquelle vos ennemis organiques se battront pour vous.

Manipulation à distance (I, II et III)
Permet d'utiliser son esprit pour récupérer des objets lointains et interagir avec des appareils dans un rayon de 10 mètres.
La Manipulation à distance améliorée a une plus grande portée.

Contrôle des machines (I, II et III)
Force les ennemis robotiques à interrompre les hostilités et à se battre pour vous pendant 30 secondes maximum.
Le Contrôle des machines amélioré augmente la durée pendant laquelle vos ennemis robotiques se battront pour vous.
Visible dans la vidéo à 00:20 - 00:23

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