
Nos jeux préférés de 2020
Cette année 2020 a été difficile pour la plupart d'entre nous, mais beaucoup en ont profité pour passer du temps à jouer à nos jeux préférés.
Avant que 2020 se termine, prenons un instant pour évaluer quelques-uns des jeux auxquels nous avons joué ces 12 derniers mois (quand nous n'étions pas en train de jouer au nôtre).
Joyeuses fêtes, tout le monde ! Nous vous souhaitons à toutes et tous un merveilleux Nouvel An.
Pete Hines
Premier vice-président marketing international et communications, Bethesda
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DOOM Eternal
Même si les combats de DOOM (2016) étaient déjà excellents, l'équipe a réalisé un travail magistral et a réussi à les améliorer. J'ai vraiment été satisfait de pouvoir terminer les niveaux que je pensais ne pas réussir à terminer car je ne maîtrisais pas assez le système de combat.
Ghost of Tsushima
Beau jeu, combats amusants, histoire intéressante, exploration qui en vaut la peine... Le jeu a tout pour plaire. En outre, j'ai vraiment adoré collectionner des Criquets Chantants, couper des bambous et suivre les oiseaux jaunes.
Last of Us 2
Je joue à tous les jeux de Naughty Dog, je les termine tous et je m'amuse toujours. Ce jeu ne fait pas exception. Ellie est un personnage incroyable. J'adore la manière dont Naughty Dog magnifie les moments simples, comme jouer de la guitare ou trouver des objets qui nous rendent nostalgiques.
Susan Kath
Directrice affaires, Arkane Studios
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Spiritfarer
Ce jeu absolument merveilleux m'a donné les larmes aux yeux à plusieurs reprises. Ça faisait longtemps que je n'avais pas été aussi émue en jouant.
Rich Lambert
Directeur créatif, ZeniMax Online Studios
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Hades
Hades est de loin mon jeu préféré de 2020. J'adore les roguelikes, du coup, j'étais vraiment intrigué quand Hades est sorti officiellement en accès anticipé en septembre. Il est merveilleusement bien peaufiné, le style artistique est fantastique et le gameplay est incroyablement réussi. Mais ce n'est pas tout. La narration est absolument formidable et intelligente. Le jeu est un véritable chef-d'œuvre en la matière. J'ai déjà joué plus de 100 heures et j'ai profité de chaque instant !
Jeff Gardiner
Chef de projet (Fallout 76), Bethesda Game Studios
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Crusader Kings III
Je dois bien admettre que j'ai trouvé les épisodes précédents bien trop contraignants pour me mettre dans la peau des personnages. Cependant, Crusader Kings III possède un incroyable tutoriel et est devenu mon jeu préféré de l'année. Je pourrais jouer “un dernier tour” jusqu'à l'aube.
Hades
Quel exploit exceptionnel, surtout quand l'on sait que l'équipe qui l'a créé est minuscule. Ce jeu est un chef-d'œuvre de la conception, du peaufinage et de l'exécution.
Assassin’s Creed Valhalla
Voici un autre jeu auquel je n'arrête pas de jouer. Il constitue une véritable lettre d'amour à la culture nordique. C'est sans aucun doute le meilleur jeu de cette incroyable série.
Hugo Martin
Directeur de jeu, id Software
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Call of Duty: Warzone
En général, j'estime que mon jeu préféré est celui auquel j'ai le plus joué au cours d'une année. Cette année, c'est Call of Duty: Warzone qui remporte ce titre, étant donné que je n'ai pas arrêté d'y jouer. C'est sans aucun doute le meilleur battle royale réalisé à ce jour (à mon humble opinion), et plus j'y joue, plus je continue à découvrir de nouvelles stratégies gagnantes subtiles. Le défi du jeu est extrêmement motivant. (Je perds la plupart du temps !) Le gameplay a été réalisé d'une main de maître, que ce soit au niveau du design sonore, de la réactivité, de l'animation et du timing.
Janet Priblo
Conceptrice de contenu senior, ZeniMax Online Studios
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Horizon Zero Dawn
D'un point de vue vidéoludique, 2020 se solde par un bilan mitigé. Cependant, Horizon Zero Dawn a vraiment attiré mon attention, dès sa sortie sur PC. Ce jeu est magnifique, l'héroïne est incroyable, l'histoire est intrigante et les mécaniques de combat bien réalisées étaient amusantes à mettre en œuvre. J'ai un point faible pour les RPG, et Horizon présentait un mélange de narration et d'exploration intéressantes, ainsi que la satisfaction de pouvoir faire exploser des dinosaures robotiques géants, et d'envoyer valser leurs morceaux de métal aux quatre coins de l'écran. Le jeu m'a permis de mieux gérer mon stress au cours de cette année étrange et épuisante. Je vous ai déjà dit que j'ai pu faire exploser des dinosaures robotiques géants ?
Dinga Bakaba
Directeur de jeu, Arkane Studios
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Flight Simulator
Je dirais que mon jeu de l'année est certainement Flight Simulator. Je l'ai découvert grâce au Game Pass, et il m'a permis de “sortir” de mon appartement, au cours de cette année où il n'était pas toujours possible de le faire, et de me remémorer de bons souvenirs, en survolant les endroits où j'avais vécu. Quand mes filles ont vu le jeu, elles ont cru à de la magie et, pour être honnête, moi aussi : l'équipe a vraiment réalisé des exploits artistiques et techniques révolutionnaires.
Angela Browder
Directrice du studio, Bethesda Game Studios
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God of War
J'ai enfin pris le temps de jouer à God of War. Je suis contente d'avoir attendu 2020, car le jeu m'a apporté une véritable lueur d'espoir au cours de cette année très bizarre. Le scénario et l'animation ont été réalisés d'une main de maître, et la relation entre Kratos et Atreus semblait vraiment réelle.
Assassin’s Creed Valhalla
L'autre jeu que j'aimerais mettre en avant est Valhalla, qui comporte le moment hilarant que j'ai préféré : leur hommage à Prodigy, “Smack my Bishop”, m'a ramené tout droit au lycée !
John Johanas
Concepteur de jeu, Tango Gameworks
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Astro’s Playroom
J'ai passé beaucoup de temps à jouer à des jeux qui ne sont pas sortis cette année, mais je dirais que mon jeu préféré est Astro’s Playroom, sur PS5. Bien qu'il s'agisse d'un jeu compris avec la console, il associe des mécaniques simples, mais amusantes, ainsi qu'une utilisation incroyable de la nouvelle manette de la PlayStation 5. En outre, pour quelqu'un qui a joué sur la PlayStation originale, les références procurent une agréable sensation de nostalgie. Du pur plaisir !
Matt Dohmen
Concepteur de jeu senior, Roundhouse Studios
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Final Fantasy XIV
Un excellent exemple de soutien continu d'un MMORPG en termes d'histoire, qui réussit adroitement à ce que chacun des joueurs se sente comme s'il était le seul et unique héros, alors qu'ils sont présents par millions, ainsi que de mécaniques de gameplay basées sur une barre d'action.
Monster Train
Un jeu de stratégie semi-deckbuilding, avec un système de cartes. Il ressemble à Slay the Spire avec une toute nouvelle profondeur ajoutée aux mécaniques.
Fallout 76
Ma femme et moi sommes obnubilés par ce jeu, qui ressemble enfin à un Fallout digne de ce nom, avec une dimension multijoueur.
Hades
Parce que le jeu est génial, bien entendu. La bande-son, les personnages, les éléments procéduraux rejouables, la progression, l'histoire, les visuels, le gameplay immédiat. Tout est là et tout est mélangé de façon experte.
Robin Todd
Productrice senior, Arkane Studios
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Disco Elysium
Ce jeu narratif change la donne. Il est à la fois élégiaque, triste, méditatif, rempli d'espoir ou de colère. Tout dépend des voix que vous choisissez d'écouter dans votre tête. La construction du jeu présente la profondeur d'un manoir miteux habité, qui fait partie de l'héritage familial depuis des années. Enfin, le jeu vous pousse à vous demander qui vous choisiriez d'être quand tout s'effondre autour de vous.
Jerk Gustafsson
Producteur délégué, MachineGames
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DOOM Eternal
J'adore ce jeu et la façon dont nos amis d'id Software ont réussi à prolonger le succès de DOOM (2016). Cette suite continue de construire sur les fondations solides du gameplay de base, et l'améliore encore plus, tout en fournissant une expérience différente et rafraîchissante. Cette réussite est vraiment impressionnante. C'est un véritable honneur que notre équipe de MachineGames ait eu l'opportunité d'aider à développer ce jeu.
The Last of Us Part II
Mon jeu préféré de l'année est The Last of Us Part II. Ma partie a duré environ 33 heures, et le jeu est un incroyable exemple de la façon dont le gameplay, les environnements et la narration peuvent s'harmoniser à la perfection, créant ainsi une aventure palpitante et émouvante. Le jeu pourrait sans aucun problème devenir l'un des chefs-d'œuvre de Naughty Dog.
Chris Rhinehart
Directeur créatif, Roundhouse Studios
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Monster Train
Un incroyable clone de Slay the Spire avec une tonne de gameplay à découvrir, en raison de la grande variété de personnages (principaux et secondaires) et de l'espace de jeu novateur sur trois niveaux. En outre, j'ai adoré le fait de devoir conduire un train pour sauver l'Enfer.
Pirates Outlaws
Un autre clone de Slay the Spire sorti en 2019, mais j'y ai surtout joué cette année sur mobile. Lorsqu'on réussit à obtenir des reliques de haut niveau, les parties deviennent beaucoup plus divertissantes, surtout en mode Arène. Et en plus, il y a des pirates !
Hades
Bien peaufiné, gameplay de base incroyable et grande variété d'armes et d'améliorations. Et une quantité de dialogues complètement démente. La narration réussit vraiment à nous faire oublier la frustration d'une partie ratée, et nous encourage à jouer un peu plus... Un incontournable en matière de développement en accès anticipé.
A Short Hike
Un petit jeu en monde ouvert fascinant et agréable. J'ai adoré pouvoir explorer et vivre dans ce monde l'espace de quelques heures.