
DOOM (1993)
Buy GameHommage aux Mods : Scientist
DOOM (1993)
Buy GameSoyez de nouveau les bienvenus pour une nouvelle édition d'Hommage aux Mods de DOOM, où nous rencontrons des créateurs et créatrices de la communauté pour en savoir plus sur leur travail !
Aujourd'hui, c'est Roland van der Velden qui entre dans l'arène pour se joindre à nous pour la toute première fois en solo ! Si vous avez raté les extensions de son frère Thomas van der Velden, Revolution! ou Harmony, (pour lesquelles Roland a réalisé des illustrations), n'hésitez pas à les découvrir ; c'est une véritable collection de famille qui commence à s'étoffer.
Scientist est une extension de conversion totale gratuite composée de 20 niveaux, disponible dès maintenant pour les rééditions de DOOM (1993) et DOOM II proposant de nouveaux ennemis et effets sonores ainsi que de nouvelles armes, textures et musiques ! N'oubliez pas que le meilleur moyen d'avoir accès à ces incroyables créations de la communauté est de passer par le menu d'extensions en jeu. En seulement quelques instants, vous découvrez les créations de certains des esprits les plus inventifs de la communauté de modding de DOOM !
SLAYERS CLUB : Quelle a été votre inspiration principale pour votre décision de faire de Scientist une extension de conversion totale ?
ROLAND VAN DER VELDEN : Je n'avais pas l'intention de créer une extension de conversion totale à l'origine, mais le projet a fini par suivre ce chemin. Dans les années 90, mon frère et moi jouions sans arrêt à DOOM et DOOM II sur notre PC 486 familial. Nous nous sommes dégoté une disquette qui contenait un éditeur et nous nous sommes mis à créer nos propres cartes. Pouvoir créer mes propres mondes en 3D et interagir avec eux, c'était vraiment une expérience incroyable, même s'il ne s'agissait que d'une salle carrée sans sortie. Au fur et à mesure que je créais des cartes, elles devenaient de plus en plus étoffées et complexes.

En 2002, j'ai décidé de créer une compilation de mes meilleures cartes. J'ai essayé de lier les cartes entre elles avec une idée d'histoire assez vague et j'ai partagé la compilation avec la communauté de DOOM en ligne. Elle a été très bien reçue, ce qui m'a motivé à créer d'autres cartes et à développer la narration.
SC : Vous avez publié Scientist sous la forme d'un pack de 11 cartes en 2002, puis vous l'avez réimaginé en 2005 (sous le nom de “Scientist 2”) pour ajouter 9 cartes supplémentaires, de nouvelles textures et armes et de nouveaux sprites, atteignant les 20 niveaux dans le pack. Qu'est-ce qui vous a donné envie de reprendre le projet pour ajouter tout ce contenu par la suite ?
RVDV : Jusqu'en 2002, les seules personnes qui avaient pu voir mon travail, c'était mon frère et quelques amis. Après l'avoir partagé en ligne, j'ai pu découvrir d'autres fans de DOOM semblaient l'apprécier énormément, et ça m'a donné envie de créer plus de cartes. J'aurais pu partir sur un tout nouveau projet mais je me suis dit que ce serait plus facile d'étoffer le mod pour lequel tout le monde me connaissait déjà.

SC : Combien de temps vous a pris la création de cette extension de conversion totale ? Avez-vous travaillé seul sur ce projet ?
RVDV : Les cartes 1 à 11 ont été créées entre 1998 et 2002, et les cartes 12 à 32 entre 2002 et 2005. Ça nous a pris plusieurs mois en 2023 pour mettre à jour le mod et en faire ce qu'il est aujourd'hui.
J'ai travaillé seul sur les deux premières versions, avec trois musiques d'Ocean's Edge. J'ai travaillé la majorité du temps pendant mon temps libre quand j'étais étudiant à l'université. Piet, un de mes camarades, était dans un groupe, Ocean's Edge. On s'était dit que ce serait sympa de convertir certaines de leurs musiques au format MIDI et de les intégrer au mod. Quand j'ai partagé le mod avec la communauté de DOOM en ligne, je m'attendais à ce qu'une dizaine de joueurs maximum l'essaient et pas plus.

Dix-sept ans plus tard, Kevin Cloud me contacte pour me demander si le mod pouvait être intégré. J'étais honoré d'avoir cette chance, mais également un peu inquiet que mon projet de loisir vieux de 17 ans ne soit pas considéré comme une sortie officielle pour le grand public.
En jouant à nouveau au mod, j'ai remarqué que de nombreuses textures et de nombreux visuels d'armes que j'avais réalisés à l'époque n'avaient pas très bien vieilli. J'ai développé mes compétences artistiques pendant toutes ces années et je me suis senti un peu mal à l'aise en voyant toutes ces vieilles créations. Heureusement, Thomas était là pour m'aider à préparer mon vieux mod pour cette sortie. Il a réalisé un travail formidable pour remanier les textures et créer un nouvel écran de pause, une nouvelle barre d'état, de nouveaux visuels d'armes et bien d'autres choses encore qui permettent au mod d'atteindre un niveau supérieur de qualité. Je suis toujours ami avec Piet, et il était ravi de retravailler toutes les musiques pour cette sortie. Après tout le travail que nous avons réalisé, je peux maintenant affirmer sans crainte que ce mod est digne d'être intégré.

SC : Comment avez-vous procédé pour créer toutes ces nouvelles armes et textures incroyables ?
RVDV : Pour les visuels, nous sommes passés d'un style rétro synthwave type années 80, alors préparez-vous à voir un maximum de grilles laser, de lignes de balayage, de néons et de lettres chromées. Pour le logo, je voulais quelque chose qui rappelait les corporations diaboliques des films de science-fiction des années 80 comme OCP dans RoboCop, mais il faut aussi qu'il apparaisse comme un symbole démoniaque. Je n'ai utilisé que des lignes droites pour qu'il soit possible de recréer le symbole dans un éditeur de cartes.

Le Cacodémon est le monstre le plus iconique de DOOM. En voyant une image de lui, vous pensez tout de suite à DOOM. Je voulais créer un monstre qui représenterait la même chose pour Scientist, alors j'ai créé le “Scidemon”. J'ai remplacé les orbites et la cavité nasale d'un crâne en plastique par le logo de Scientist et j'ai ajouté des serpents articulés en jouet à la place des bras.

Dans la version de 2005, j'ai réutilisé les visuels du Scientist standard pour créer le boss final. Pour la version finale, je voulais que le joueur réalise immédiatement qu'il s'agissait d'un Scientist amélioré. Je voulais qu'il ait l'air à la fois cool et ridicule, quelque chose qu'on pourrait ne voir que dans un jeu vidéo. J'ai combiné une figurine de G.I. Joe avec un scorpion en jouet pour créer le “Sciscorpion”.

Une fois que j'ai terminé les modèles, je les ai pris en photo avec différentes poses et dans différents angles. Ensuite, j'ai créé les sprites grâce à ces images et je les ai intégrés dans le jeu.

SC : Quelles sont vos extensions de conversions totales préférées créées par la communauté ?
RVDV : Je n'ai pas beaucoup suivi tous les projets récents, alors je vais citer quelques vieux projets auxquels je jouais pendant la création de Scientist : Strain (1997) par The Alpha Dog Alliance et Alien Vendetta (2002) de Martin Aalen Hunsager.
SC : Vous avez de nouvelles dédicaces à faire ? C'est le moment ou jamais…
RVDV : Si vous souhaitez en savoir plus sur Scientist ou sur mon autre projet DOOM qui s'appelle Delaweare, vous pouvez aller sur mon site web spaceisgreen.com. Vous pouvez également y trouver mes illustrations sans lien avec DOOM. Pour en savoir plus sur Revolution! et Harmony de Thomas, vous pouvez aller sur rabotik.com. Si vous voulez découvrir la musique au format original, vous pouvez aller sur oceansedge.nl.
J'aimerais remercier en particulier Kevin Cloud, Mike Frotter et vous tous (chez id Software) pour m'avoir donné cette opportunité incroyable et pour avoir intégré Scientist !
